opengl安裝包
v4.6 官方版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.68 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 動畫制作
- 軟件授權: 免費軟件
- 更新時間:2019-05-17 11:50:05
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): http://m.ygkjgt7.cn/
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opengl安裝包是不需要下載安裝的,一般AMD、Intel、英偉達等硬件設備的驅(qū)動程序里,都是自帶的,專門應用在三維圖像的處理上的底層文件,如果你不想安裝那些大型的驅(qū)動程序,那么它的獨立、單獨的圖形庫,也是你的另一種選擇,需要的可以試試!
opengl最新版本簡介
用c語言編寫的專業(yè)的圖形程序接口,能夠檢測筆的壓力和控制筆刷大小。您還可以旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)畫布。OpenGL可以跨編程語言、跨平臺,使用起來非常方便。它可以用于三維圖像(二維的也可以),是一個功能強大、調(diào)用很方便的底層圖形庫。
主要特色
- 增強頂點陣列和同步對象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個CPU線程之間共享資源時的等待空閑。
- 改進管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
- 著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質(zhì)和多重采樣渲染彈性。
更新日志
- 增強頂點陣列和同步對象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個CPU線程之間共享資源時的等待空閑。
- 改進管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
- 著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質(zhì)和多重采樣渲染彈性。
小編點評
作為圖形行業(yè)的兩大API,DirectX、OpenGL一直上演著相愛相殺,當然現(xiàn)在我們又有了Metal、Vulkan等后起之秀,前輩們的壓力自然也更大。時隔整整三年,Khronos Group標準組織終于將OpenGL標準規(guī)范從4.5版升級到了4.6版 ——版本號變化不大,但新東西還是很多的。
OpenGL 4.6的最大變化就是 支持SPIR-V,一種用于GPU通用計算和圖形學的中間語言,Khronos開發(fā)設計,最初是為OpenCL規(guī)范準備的,和下一代圖形標準Vulkan差不多同時提出,也在不斷發(fā)展完善。
OpenGL 4.6標準將SPIR-V著色器整合在了核心規(guī)范中,可以確保得到廣泛的支持。
同時,新標準還增加了 大量的ARB、EXT擴展 ,包括GL_ARB_gl_spirv、GL_ARB_indirect_parameters、GL_ARB_pipeline_statistics_query、GL_ARB_texture_filter_anisotropic、GL_ARB_polygon_offset_clamp、GL_ARB_shader_atomic_counter_ops、GL_KHR_no_error、GL_KHR_parallel_shader_compile、WGL_ARB_create_context_no_error、GXL_ARB_create_context_no_error。
這些擴展由Khronos、AMD、Intel、NVIDIA聯(lián)合創(chuàng)建,會得到各家顯卡的普遍支持。
此外,OpenGL標準一如既往地開放, OpenGL、OpenGL ES都新增了不少可以與DirectD、Vulkan合作、互通的擴展 ,包括GL_EXT_memory_object、GL_EXT_memory_object_fd、GL_EXT_memory_object_win32、GL_EXT_semaphore、GL_EXT_semaphore_fd、GL_EXT_semaphore_win32、GL_EXT_win32_keyed_mutex。
編寫OpenGL應用程序
第一步是選擇你的語言。OpenGL的綁定存在于許多語言中,從C#和Java到Python和Lua。有些語言有多套OpenGL綁定,但都不是官方的。所有這些都最終基于C / C ++綁定。
如果您不使用C / C ++,則必須下載并安裝包含OpenGL綁定的所選語言的包或庫。有些預先安裝,但其他人有單獨的下載。
如果您使用的是C / C ++,則必須首先設置可以鏈接到OpenGL的構建環(huán)境(Visual Studio項目,GNU makefile,CMake文件等)。在Windows下,您需要靜態(tài)鏈接到名為OpenGL32.lib的庫(請注意,如果您正在構建64位可執(zhí)行文件,則仍然鏈接到OpenGL32.lib?!?2”部分無意義)。Visual Studio和大多數(shù)Windows編譯器都附帶此庫。
在Linux上,您需要鏈接到libGL。這是通過命令行參數(shù)“-lGL”完成的。
初始化
在程序中實際使用OpenGL之前,必須先對其進行初始化。由于OpenGL與平臺無關,因此沒有標準的初始化OpenGL方法; 每個平臺處理它的方式不同 非C / C ++語言綁定也可以不同地處理這些。
OpenGL初始化有兩個階段。第一階段是創(chuàng)建OpenGL上下文 ; 第二階段是加載所有必要的函數(shù)以使用OpenGL。一些非C / C ++語言綁定將這些綁定合并為一個。
OpenGL上下文創(chuàng)建
OpenGL上下文代表所有OpenGL。創(chuàng)建一個特定于平臺,以及特定于語言綁定。
如果您正在使用OpenGL的C / C ++語言綁定,那么強烈建議您使用窗口工具包來管理此任務。這些庫創(chuàng)建一個窗口,將OpenGL上下文附加到此窗口,并管理該窗口的基本輸入。一旦熟悉了OpenGL,就可以開始學習如何手動完成。
大多數(shù)非C / C ++語言綁定將為您提供用于創(chuàng)建上下文的特定于語言的機制。
獲得功能
如果您使用非C / C ++語言綁定,那么該綁定的維護者將已經(jīng)將其作為上下文創(chuàng)建的一部分來處理。如果您使用的是C / C ++,請繼續(xù)閱讀。
要使用OpenGL,您必須獲得OpenGL API函數(shù)。對于您熟悉的大多數(shù)庫,您只需#include一個頭文件,確保庫鏈接到您的項目或makefile,這一切都有效。OpenGL不能那樣工作。
由于最終與此討論無關的原因,您必須通過特定于平臺的API調(diào)用手動加載函數(shù)。這個樣板工作是通過各種OpenGL加載庫完成的 ; 這些使這個過程順利進行。你是強烈建議使用一個。
但是,如果您想手動執(zhí)行此操作,則有關于如何手動加載功能的指南。你仍然應該使用擴展加載器。
使用OpenGL
OpenGL是一個渲染庫。OpenGL不做的是保留有關“對象”的信息。所有OpenGL看到的都是一個由三角形組成的球和一個用來渲染它們的狀態(tài)袋。它不記得你在一個位置畫了一條線而在另一個位置畫了一個球。
因此,使用OpenGL的一般方法是繪制您需要繪制的所有內(nèi)容,然后使用與平臺相關的緩沖區(qū)交換命令顯示此圖像。如果需要更新圖像,即使只需要更新部分圖像,也可以再次繪制所有圖像。如果要為在屏幕上移動的對象設置動畫,則需要一個不斷清除并重新繪制屏幕的循環(huán)。
存在僅更新屏幕的一部分的技術。您可以使用這些技術使用OpenGL。但是OpenGL本身并不是在內(nèi)部做到的; 你必須記住你畫的東西。您必須弄清楚需要更新的內(nèi)容并僅清除屏幕的那一部分。等等。
有許多教程和其他材料可用于學習如何在此維基和在線上使用OpenGL。
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