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amd顯卡驅(qū)動(dòng)opengl2.0

免費(fèi)版

amd顯卡驅(qū)動(dòng)opengl2.0下載
  • 驅(qū)動(dòng)大?。?span itemprop="fileSize">930.00 KB
  • 驅(qū)動(dòng)語言:中文
  • 驅(qū)動(dòng)類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 顯卡驅(qū)動(dòng)
  • 驅(qū)動(dòng)授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-05-25 12:21:42
  • 驅(qū)動(dòng)等級(jí):4星
  • 驅(qū)動(dòng)廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 驅(qū)動(dòng)官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:930.00 KB

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小編為您推薦: opengl

OpenGL 2.0是AMD專用的顯卡驅(qū)動(dòng)程序,可編程、可升級(jí)與可擴(kuò)展??删幊棠芰κ荗penGL 2.0里的一個(gè)關(guān)鍵詞,這表示它是設(shè)計(jì)供應(yīng)用程序存取運(yùn)用。有需要的就來IT貓撲下載吧!

基本介紹

OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口(Application programming interface)的規(guī)格,它用于生成二維、三維圖像。這個(gè)接口由近三百五十個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡(jiǎn)單的圖元繪制復(fù)雜的三維景象。而另一種編程接口系統(tǒng)是僅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虛擬實(shí)境、科學(xué)可視化程序和電子游戲開發(fā)。其實(shí)在早期的cs游戲設(shè)置中就能看到這個(gè)選項(xiàng)!

opengl驅(qū)動(dòng)怎么用?

1、如果是vc6.0,那你要去找opengl的庫,將頭文件放入,VC所在的目錄下的include文件夾里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夾里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,開發(fā)時(shí)添加頭文件包含就可以了

2、如果是VS2008把glut.h復(fù)制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夾中,如果沒有GL這個(gè)文件夾則可以自己新建一個(gè)。(x是你安裝VS的盤符號(hào),如果裝的是VC++的話,里面有個(gè)gl文件,Visual Studio 2008則需要自己去新建一個(gè))

OpenGL 2.0免費(fèi)版

3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態(tài)函數(shù)庫所在文件夾(即與include并排的lib文件夾下)。

4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統(tǒng)目錄下面的system32文件夾內(nèi)。(典型的位置為:C:\Windows\System32)

OpenGL 2.0標(biāo)準(zhǔn)介紹

OpenGL 2.0標(biāo)準(zhǔn)的主要制訂者并非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據(jù)主動(dòng)地位的3Dlabs。

2.0版本首先要做的是與舊版本之間的完整兼容性,同時(shí)在頂點(diǎn)與像素及內(nèi)存管理上與directx共同合作以維持均勢(shì)。

OpenGL 2.0將由OpenGL 1.3的現(xiàn)有功能加上與之完全兼容的新功能所組成。

借此可以對(duì)在ARB停滯不前時(shí)代各家推出的各種糾纏不清的擴(kuò)展指令集做一次徹底的精簡(jiǎn)。此外,硬件可編程能力的實(shí)現(xiàn)也提供了一個(gè)更好的方法以整合現(xiàn)有的擴(kuò)展指令。

OpenGL發(fā)展歷史

1995年OpenGL的1.1版本面市,該版本比1.0的性能有許多提高,并加入了一些新的功能。

其中包括改進(jìn)打印機(jī)支持,在增強(qiáng)元文件中包含OpenGL的調(diào)用,頂點(diǎn)數(shù)組的新特性,提高頂點(diǎn)位置、法線、顏色、色彩指數(shù)、紋理坐標(biāo)、多邊形邊緣標(biāo)識(shí)的傳輸速度,引入了新的紋理特性等等。

OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,該語言是“OpenGL 2.0”的底核,用于著色對(duì)象、頂點(diǎn)著色以及片斷著色技術(shù)的擴(kuò)展功能。

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