迷失之夜最新版
v3.1.3 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">282.00 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2020-02-24 17:34:16
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): http://m.ygkjgt7.cn/
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迷失之夜最新版是一款多職業(yè)、多玩法的卡牌RPG地牢類手游,偏探險、策略類型的roguelike手游,體感還算不錯,現(xiàn)在的內(nèi)容同殺戮尖塔基本相同,算是半個換皮游戲吧,希望后期更新能有自己的全新系統(tǒng),推薦!
迷失之夜游戲官方簡介
首先說一下,我只玩了前2個角色。玩了兩次,通了兩次。
其次說一下感受,我是玩過尖塔和月圓的,首先要肯定尖塔算是屬于這類游戲的里程碑式的游戲,它給這類游戲做出了一個很好的框架,別的不說,只要以后有這類玩法的游戲面世絕對會有人說抄襲。在這個框架里進行一些小的創(chuàng)新是一般是這類游戲開發(fā)的標準把。這款游戲創(chuàng)新的點在地圖的機制,其他的卡牌內(nèi)容和隨機點(因為只玩了兩局而且因為順隨意沒怎么去踩隨機都去打精英了)大多來自尖塔的內(nèi)容。而地圖機制的改變間接降低了難度讓秘寶(遺物)的獲取途徑大大增加,所以這游戲給我的初始印象就是“降了難度的移動端尖塔”,同時還有2號新角色(開發(fā)組創(chuàng) 大概)太強了,燒血增費什么的太強了,本來限制初期難度的就是費用前幾燒的收益很高,而且是一回合刷新的,我每回合燒3血加兩費,強的一批。
最后說下建議:1網(wǎng)絡(luò)有待優(yōu)化,動不動就重連重打的游戲體驗非常不好,對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的好壞直接決定了游戲的興衰,多少好游戲都死在服務(wù)器渣上了。2在原尖塔的內(nèi)的游戲創(chuàng)新平衡需要改善,既然用了尖塔的殼又想做出自己的創(chuàng)意平衡還是少不了的,畢竟平衡這東西牽一發(fā)而動全身。首先來削弱一波2號角色讓她的燒血變成一個怪刷新一次吧(笑)3為啥主角又是小紅帽呀,小紅帽不用去救奶奶的嗎?她跟累了呀,能讓她休息下嗎?這跟月圓撞車了呀,雖然現(xiàn)在要改感覺很難但我還是要說一下,換個愛麗絲夢游仙境的框不是更好嗎,愛麗絲,瘋帽子,小兔子這些都可以做成角色的,怪物也很好設(shè)計(撲克牌先做他54張是吧)。這小紅帽撞的太容易被人詬病了。4還沒想好等公測了再看看結(jié)果。
總的來說我還是很看好這款游戲的,之前畫面還不錯不是。再不濟也可以當移動端的尖塔玩。
最后再感謝一下制作組。
迷失之夜卡牌游戲玩家點評
上班偷玩了一小會.玩著玩著土豆服務(wù)器熟了
簡單了解了一下: 三個角色,戰(zhàn)士獵人和一個 傷敵八百自損一千的覺得
目前只有單人冒險,每日挑戰(zhàn),還有pvp(應(yīng)該是)模式
畫質(zhì)不錯 , 有暗黑童話風(fēng)格 角色該帥的帥 可愛想x的可愛.
目前還沒有過第一層玩的戰(zhàn)士.路上遇到的怪物特性,還有看到的卡牌和道具屬性基本都和尖塔奇兵大同小異.
你問遺物?目前我只拿到了一個冰淇淋..
增加了 戰(zhàn)爭迷霧,選岔口時候只能看到三格以內(nèi)的事件
話說三只小鳥居然榮升成為了一級精英
還有一只小怪是八哥?愛狗人士強烈譴責嗚嗚嗚
還有個設(shè)定消耗步數(shù)來隨時隨地打開商店,去螢火休息強化 等“道具” 這個功能
在家里偶爾玩玩尖塔奇兵,我在外面也想玩,可惜 他用的是DirectX做的游戲,移植到安卓端本來就很困難,而且電腦4g運行內(nèi)存裸跑起來內(nèi)存都快滿了.安卓估計沒有個兩三年是不可能出的了(早涼透了)
還是希望這個游戲多自創(chuàng)點卡牌遺物怪物特性之類的~我自己當時想做殺戮尖塔時候在網(wǎng)上找了很多神話妖魔鬼怪,看了下背景故事 自己也用思維導(dǎo)圖弄了幾個怪物的特性和技能~你需要的話我隨時給你們~
我把這個游戲當掌上尖塔來玩~告訴老皮歷險記這個操盤豬我不回去了
迷失之夜手游角色介紹
1、賣血戰(zhàn)士
(1)3個賣血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2張撕裂否則我還是不推薦拿
(2)以血還血是不錯的牌,最好配合雙持
(3)御血術(shù)是不錯的單卡,配合撕裂很不錯
(4)力量翻倍可以配一張,看撕裂的疊力量效率
(5)為了回復(fù),拿一張死亡收割是很必要的
總結(jié):第一層很弱,容易夭折,越到后期越無解
2、腐化戰(zhàn)士
(1)腐化有多種套路,其中最強的當然是依靠樹枝的樹枝腐化流,無解,70%通關(guān)率應(yīng)該算往少了說了
(2)腐化交鋒流的話后續(xù)輸出會比爆發(fā)的時候弱很多,但是雙持交鋒那一波很爆炸
(3)腐化盾猛流,需要配合燒牌疊甲,與交鋒流不沖突,重振精神和斷魂斬都可以,但是必須要燒牌疊甲雙持盾猛這樣才能秒人,容易成型
(4)腐化過牌流,黑擁+腐化過牌體系,以技能的數(shù)量來建立無限大的優(yōu)勢,比較看起手,黑擁越早來越好,同樣的與上面的交鋒流和盾猛流是不沖突的,外掛一張黑擁問題不大
(5)腐化走的是一個秒人的路線,如果沒有足夠的過牌,那么可能消耗掉的牌就真的白費了,不推薦萌新直接嘗試
總結(jié):腐化戰(zhàn)強度極高但是需要卡組清潔,核心單卡必須有腐化,不建議前期沒有腐化的時候就強行構(gòu)筑
3、戰(zhàn)士的一些實用卡
(1)鐵斬波
認為鐵斬波的強度是不低的,但很多套路確實放不進這張卡,在沒有套路的時候適當拿一張是沒問題的
(2)聳肩
聳肩也是跟鐵斬波差不多,沒有腐化之前不建議第二張
(3)頭槌
現(xiàn)在很少拿頭槌,很難打出配合,看自己的需要拿吧
(4)上勾拳
強度很高,在我看來任何卡組至少可以塞進去一張(防戰(zhàn)除外)
(5)戰(zhàn)斗專注
拿一張即可,第二張除非牌庫超過30張
迷失之夜最新版小編點評
優(yōu)點就不談了,美術(shù)音樂風(fēng)格還不錯。第一天談不足。
國產(chǎn)游戲逃不開的“模仿”問題,加了不少系統(tǒng)了,但尖塔既視感還是嚴重。即便卡牌平衡性問題不好原創(chuàng),怪物我覺得可以相當程度的自由發(fā)揮,難打又不是問題。還有事件和遺物,也是個很好自由發(fā)揮的地也,結(jié)果也太多照搬了??ㄅ频脑捒梢约舷路劢z們的設(shè)計,找靈感。
有些bug,死后給易傷(脆弱)的怪特效好像不觸發(fā),我就碰見一次,不知道為啥,可能與易傷效果削弱的遺物有關(guān)。
傳送的圖標是不是要火英雄啊(滑稽)
描述,詛咒的放逐那段我讀了幾遍才明白,感覺有些文字還要再潤潤色。
圖鑒我找半天沒找到,不知道是我沒找到還是沒做,身為卡牌游戲,圖鑒才是本體啊??
配音是真的出戲,,,而且怪物還沒啥音效,,,,,話說結(jié)合美術(shù)風(fēng)格其實我覺得英語配音會不會比日語更好。
話說有迷霧了不知道你們設(shè)計沒設(shè)計破迷霧的寶物,看得更遠?;蛘呖雌??房間的內(nèi)容之類的
只剩一個怪的時候,拖卡牌出去后打出的判定范圍可以再大點。
提示xxx通關(guān)的滾動條在戰(zhàn)斗中能不能移上去點,現(xiàn)在的位置真礙眼了。
突然想到,可以在卡牌上加入爐石的“抉擇”。也挺適合這個游戲的。
加油吧,玩家們。
更新內(nèi)容:
各位被選召者?
面對這趟充滿未知的旅途,你是否有勇氣率領(lǐng)各位童話主角踏入這片詛咒森林?
揭開陰影背后的面紗?
發(fā)揮你的過人的膽識與智慧,并奪回童話世界
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