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冷鮮肉手機(jī)漢化破解版(Fresh Body)

v1.0 安卓版

冷鮮肉手機(jī)漢化破解版(Fresh Body)下載
  • 游戲大小:254.67 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時間:2019-09-25 17:51:41
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 冷鮮肉 roguelike手游

冷鮮肉手機(jī)漢化破解版(Fresh Body)獨(dú)立游戲工作室LOVIGAME官方開發(fā)的一款同名steam移植的高難度限制級的roguelike手游,一經(jīng)發(fā)售便廣受好評,雖然現(xiàn)今在操作上仍有許多問題,但確實(shí)在不斷改進(jìn),關(guān)鍵是題材與系統(tǒng)什么的非常新穎,素質(zhì)上乘,推薦給大家!

冷鮮肉游戲安卓版破解簡介

冷鮮肉是一款具有奇葩設(shè)定的高難度的roguelike游戲。游戲中的主角為了尋找重病的妹妹來到了一座詭異的小島,在這座離奇的島嶼上,主角不斷地撕碎面前的怪物,拆下它們的腦袋、大腿,換在自己身上,并由此獲得怪物的技能,去打敗更強(qiáng)大的怪物,最終揭示妹妹失蹤的秘密。

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冷鮮肉手游內(nèi)購?fù)暾?Fresh Body)

冷鮮肉游戲手機(jī)版中文版破解特色

肢體系統(tǒng)

每個怪物都有頭,身體,腿3部分可以被角色拆下來換到自己身上。

每個部分都有自己獨(dú)特的技能,可以自由進(jìn)行組合。

怪物的肢體像肉一樣在不斷腐敗,你必須把不用的肢體放進(jìn)冰箱保鮮。

連擊攻擊的第三下有不同的效果,可以利用它和技能組合出適合你的搭配。

腿部技能和位移加速有關(guān),一些會帶有短時免傷效果。

身體技能主要是產(chǎn)生各種增益效果,和范圍傷害。

頭部技能種類更多,可以啃咬你的敵人自己回血,可以召喚小弟,還可以自己掉下來環(huán)繞你飛行等等。

隨著殺死的怪物越多,圖鑒越豐富,每次死亡后可能重新獲得的好肢體就越多。

天賦系統(tǒng)

可以通過收集怪物的血清來向警察購買自己職業(yè)的天賦。

天賦不會隨死亡消失,可以永久增強(qiáng)你自身的能力。

天賦可以使你的攻擊中附加各種特殊效果。

強(qiáng)大的天賦還可以使你在頻臨死亡時變身。

其他

建設(shè)基地,通過完成任務(wù)解鎖基地中的各種NPC。

每個NPC都有自己的特殊故事。

可以收集材料來升級NPC的能力。

可以使用怪物身上的肉烹飪各種邪惡美食。

和好友聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)源源不斷出現(xiàn)的怪物和強(qiáng)大BOSS。(制作中)

Fresh Body手游破解版(冷鮮肉)相關(guān)報(bào)道

去年11月16日,制作人Alice將他們的游戲《冷鮮肉》(Fresh Body)上架Steam平臺預(yù)先發(fā)售(Early Access),到今年5月份賣出了1萬份。這份成績不好不差,對于Alice的團(tuán)隊(duì)LoviGame工作室來說,他們第一款游戲正以穩(wěn)步上升的的情況打開局面。

Alice介紹,《冷鮮肉》剛上線的時候只有第一個主題的內(nèi)容,玩家普遍覺得內(nèi)容太少,游戲長度不夠,也有覺得操作不是太流暢的。上周,他們上線了第四章內(nèi)容“火山關(guān)卡”,總體來說,內(nèi)容不斷豐富,玩家提出的內(nèi)容基本也優(yōu)化到位?!独漉r肉》越來越豐滿,逐漸使玩家對游戲改觀。從一些表面的bug問題,玩家開始關(guān)注到游戲玩法,好評也漸漸多了起來。

近期,《冷鮮肉》的制作人Alice分享了他們是如何把這款roguelike游戲,做成大膽創(chuàng)新,力求獨(dú)特限制級的游戲。我們來聽聽《冷鮮肉》的開發(fā)故事。

團(tuán)隊(duì)

大家好,我是《冷鮮肉》的制作人,Alice。我們的團(tuán)隊(duì)(LoviGame工作室)總共8個人。兩個策劃、兩個程序、四個美術(shù)。我們都是對游戲特別熱愛的人。

我(Alice)是團(tuán)隊(duì)的策劃兼制作人,曾經(jīng)是一名北漂。在北京Gameloft做過游戲策劃,在與外國人合作開發(fā)游戲的過程中獲益良多,萌生了想做一個特別的游戲工作室的想法。由于國外的獨(dú)立游戲工作室在創(chuàng)意和想法上都非常的大膽,在此淫浸多年而無法自拔的我,提出的各種設(shè)想,大部分都被旁人以風(fēng)險太大而勸阻,只好將夢想暫歇。在北漂的第9年,因桌游而認(rèn)識了我們的程序,朋哥。而后,我們一起到成都組建了LoviGame工作室。

程序朋哥,steam的鐵桿粉絲,希望能做出一些自己覺得好玩的游戲與大家走到了一起。在此之前,朋哥在一家想做類似second life社區(qū)的中國公司任職服務(wù)端程序。

之后,我們陸續(xù)迎來了團(tuán)隊(duì)的成員,這邊要特別提到我們的另一位策劃,一位執(zhí)著的游戲開發(fā)者,在家人的強(qiáng)烈反對下,依然堅(jiān)持他的游戲夢想。在他堅(jiān)持的這三年里,雖然飽受冷言冷語,收入微薄,但他并沒有放棄。在朋友的介紹下認(rèn)識了我們,并且加入了工作室,開始了《冷鮮肉》的開發(fā)工作。

團(tuán)隊(duì)最初的組建資金是朋友贊助的,《冷鮮肉》在Steam平臺的EA版本發(fā)布后,陸續(xù)有能夠維持工作室的營收。

理念

我們在業(yè)余時間都會玩游戲。游戲已經(jīng)是我們生活不可或缺的一部分了。是一種休閑放松的方式。就像成都人“愛打麻將”一樣,我們是一群“愛玩游戲”的人。

我們的制作理念是“玩家參與感”,我們的游戲不是一上線就很完整的,是靠不斷更新而日趨完善的。玩家在這個過程中,可以參與到我們的設(shè)定討論、開發(fā)討論、測試bug等環(huán)節(jié)中來。更加了解這個游戲是如何從無到有,再到完善的一個過程。

靈感

《冷鮮肉》是一個換肢體的游戲,很多人覺得這個概念有點(diǎn)像機(jī)甲或者像以撒。但是我最早萌生這個想法的是一個換頭手術(shù)的新聞,人類醫(yī)學(xué)發(fā)展至今實(shí)現(xiàn)了很多前人所不敢想的技術(shù)?,F(xiàn)在的器官移植,人造器官的使用都不是什么新鮮事了。在很多影視劇作品中,移植了別人心臟,也會慢慢的感受到心臟主人的情感。所以我們大膽的將這個概念進(jìn)行發(fā)散,獲得了這些器官是不是也能獲得他的能力。

劇情

《冷鮮肉》游戲劇情主要講述,主角有一個漂亮可愛的妹妹,但妹妹得了一種怪病,身體莫名的腐爛,于是住進(jìn)了醫(yī)院。在住進(jìn)醫(yī)院的第二天妹妹突然失蹤了,主角在妹妹的物品中發(fā)現(xiàn)了線索,指向妹妹去了一座神秘的島嶼。于是主角來到這座小島尋找妹妹,但在登到的時候喝下了神秘人給的奇怪飲料,醒來之后發(fā)現(xiàn)自己擁有了肢體融合的能力。還遇到了一個半臉毀容的女孩,和他一起踏上了尋找妹妹的旅程。

玩法

《冷鮮肉》最初的玩法設(shè)定是具有奇葩設(shè)定的高難度的roguelike游戲。當(dāng)然高難度這個設(shè)定后面改成雙搖桿可以放風(fēng)箏走砍的操作方式從而降低游戲難度。游戲剛出來的時候,攻擊不能移動的操作方式被玩家調(diào)戲說,小游戲的外表卻配上了黑魂的難度。這并不是我們的本意,所以我們也一直在調(diào)整游戲,讓《冷鮮肉》變得更易用更好玩。

所以,我們將游戲玩法的重點(diǎn)放在roguelike設(shè)定上,游戲的肢體系統(tǒng)是玩家最感興趣的部分。玩法上各種部件的組裝,技能的搭配策略也是玩家討論的話題點(diǎn)。當(dāng)然,還有roguelike必不可少的標(biāo)配,隨機(jī)地圖和不可挽回的死亡系統(tǒng)(后來我們在玩家的誘導(dǎo)下加入了黑市贖回機(jī)制)。

當(dāng)主角踏入旅程,戰(zhàn)斗旋即開始,擊殺怪物就能獲得怪物的身體部件,用這些身體部件拼裝在自己身上就會獲得相應(yīng)的技能。我們將肢體系統(tǒng)主要劃分了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩大類,另有奇特的料理流(食物帶有Buff效果)。頭部分為遠(yuǎn)程攻擊、范圍攻擊、治療等類型,腿部主要掌管位移技能,有閃現(xiàn)、瞬移、前跳、后跳、變身等多種變化。

我們在肢體系統(tǒng)的還做了一些有趣的設(shè)定,比如,怪物擊殺后,肢體會不斷腐壞,你必須把不用的肢體放進(jìn)冰箱保鮮;主角喝一種維生素特飲,能加速攻擊打出瘋狗一般的速度;頭部技能就像吸血鬼一樣,可以啃咬敵人讓自己回血,還會掉下來環(huán)繞身體飛行。還有特別的女朋友系統(tǒng)(魔改系統(tǒng)),就是你可以將帶有屬性的材料合成外觀,而這個外觀是可以自定義個性化的造型。

當(dāng)然游戲中還有其他的惡趣味。如,烹飪怪物的肉制作各種邪惡美食;由大量胸部和大腸組成的怪物等等。

氛圍

作為限制級題材的《冷鮮肉》,力求讓玩家能夠從各方面感受游戲氛圍。我們不斷地優(yōu)化和調(diào)整畫面和音樂的配合,參考了一些玩家給的建議。美術(shù)方面我們是采取動物和各種植物、昆蟲部件相結(jié)合的設(shè)定思路來做的。音樂上希望做得更待神秘感,我們目前的音樂是一個叫米歇爾的外國玩家制作的。

從原則上來講,我們希望游戲能夠給玩家一些深刻的感官刺激,而這種刺激,應(yīng)該是獵奇的,但不應(yīng)該是惡心的。所以,我們在怪物的設(shè)定上,主要還是將某一部分進(jìn)行夸張的表現(xiàn),在顏色上避免太過于血腥的大紅色,還結(jié)合了一些網(wǎng)絡(luò)上,大家耳熟能詳?shù)墓_M(jìn)行游戲角色創(chuàng)作。

《冷鮮肉》作為以肢體拼裝為特色的游戲,人物被分為頭、身、腿三部分。每一個部分都要做四個面的動畫。我們目前已經(jīng)有60套肢體,每套分三個部分就是180個肢體,每個有四個方向的動畫180*4=720組動畫。還有每個怪物自身的四方向動畫。這些工作量對于我們來說真的很龐大。

但我們不應(yīng)該被這些困難所嚇到,所以我們想到了“眾人拾柴火焰高”,我們只有8個人,很多工作都需要玩家的幫助、比如測試、尋找問題等。我們希望在我們能力所及的最大限度中給大家呈現(xiàn)出拼裝肢體這個概念。

開發(fā)之痛苦 因玩家而快樂

一年半的開發(fā)工作,痛并快樂著,有的時候思路會陷入瓶頸和迷茫,這個時候非常痛苦。這個時候,就要主動尋求外界的幫助了。我們會找玩家,或者業(yè)內(nèi)的一些人一起探討,問題得到了解決,會獲得一些新的想法和力量。

其實(shí)游戲開發(fā)到快上線之前是非常艱辛的,換肢體的概念是否能被接受心里確實(shí)沒什么把握。于是我們開啟了眾籌,眾籌的玩家對我們的想法提出了很多建議和意見,但總體可以看出大家對我們這個想法是很感興趣的。給了我們很大的鼓勵,這一點(diǎn)我們非常感動。

《冷鮮肉》這款游戲算是被玩家推著走的,我們的很多優(yōu)化方案都是玩家提出的,我們更新的速度也是在玩家的催促下不斷進(jìn)步的。

因著我們的游戲排列組合太多,測試內(nèi)容太多,我們自己很難覆蓋所有組合。所以很多時候都是靠玩家測試。上線之前我們自己會初步的將單個流程都進(jìn)行一遍測試,然后發(fā)出beta版本召集游戲交流群里愿意參加測試的玩家一起測,玩家測試完成后再正式放上線。我們?nèi)豪镉幸晃唤小般a”的玩家,他現(xiàn)在是我們的管理員,他是一位十分愛鉆研的玩家。他喜歡將我們的游戲進(jìn)行極限的搭配,測出了一些在極限狀態(tài)下才會出的問題。

我們的推廣工作也是靠玩家傳播來做的。很多玩家覺得我們的游戲有意思,就推薦給他喜歡的主播,有的主播采納了玩家的意見,播送了我們的游戲,幫助我們更好地接觸更多的玩家。

接下來

《冷鮮肉》目前已經(jīng)更新了第四章,接下來是要把前四章和四周目內(nèi)的劇情進(jìn)行一些列的優(yōu)化。然后調(diào)整數(shù)值。著手聯(lián)機(jī)版的研發(fā)工作??赡?月份正式上線。但還是要看具體進(jìn)度。期待我們的游戲體驗(yàn)?zāi)芴嵘粋€臺階,讓大家覺得更好玩。

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