帝國(guó)時(shí)代2經(jīng)典黑森林
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- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
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帝國(guó)時(shí)代2經(jīng)典黑森林是IT貓撲網(wǎng)小編收集整理帝國(guó)時(shí)代2黑森林地圖,包含了沼澤湖泊河谷等眾多經(jīng)典的黑森林地圖mod,充分滿(mǎn)足了一些筒子喜歡探索和激烈碰撞的游戲體驗(yàn)!感興趣的快來(lái)IT貓撲下載吧!
部分經(jīng)典黑森林地圖介紹
經(jīng)典黑森林
若干水潭分布在隔離組隊(duì)的森林地帶,相對(duì)縮短了防衛(wèi)者的警戒線(xiàn),從而使雙方的進(jìn)出通道變得尤其重要。
在水潭中建造的戰(zhàn)艦既可以有效減緩敵國(guó)的推進(jìn),也可以協(xié)助己方的進(jìn)攻部隊(duì),它將扮演舉足輕重的角色。
黑森林沼澤
雨季綿綿無(wú)絕期,黑森林地帶已成澤國(guó)。
這里生機(jī)盎然,飛禽走獸應(yīng)有盡有,保障玩家的初期食物來(lái)源。
為避開(kāi)三五成群的猛獸,開(kāi)疆拓土的人們最好乘船出行。
四通八達(dá)的淺灘溝通著各族領(lǐng)地,水路交戰(zhàn)在所難免。
城堡時(shí)代的威脅不僅有遠(yuǎn)道而來(lái)的騎士,還有尾隨其后的狼群。
俯拾皆是的圣物將是維持后期發(fā)展的黃金來(lái)源,或許成為各國(guó)爭(zhēng)奪的目標(biāo)。
黑森林湖泊
秋高氣爽,山嶺草木枯黃,有湖泊點(diǎn)綴其中,明凈而深邃。
每個(gè)玩家有一個(gè)秋實(shí)累累的果園,村民可捕殺在果園中覓食的野豬,也可以獵取在湖邊飲水的鹿群。
幾乎每個(gè)村莊都可通過(guò)一條山谷與外界相通。
人們還可以走短近的林間小徑,千萬(wàn)要提防那里的野豬群,它們都是些危險(xiǎn)暴戾的家伙。
黑森林河谷
一開(kāi)始玩家視野內(nèi)有大群綿羊,野豬也不少。
城鎮(zhèn)外圍是蜿蜒而過(guò)的河流。
它既是防衛(wèi)者的天然防御工事,也可以成為入侵者的絕佳偷渡路徑。
冬季來(lái)臨了,冰封的河流不再通航,也不允許玩家建筑城墻等工事,敵國(guó)軍隊(duì)的入侵通道順暢無(wú)阻。
黑森林與地中海
游戲開(kāi)始時(shí),玩家擁有數(shù)量可觀(guān)的綿羊,足以維持帝王時(shí)代之前的食物供應(yīng)。
因?yàn)橥婕覜](méi)必要種田,可以節(jié)省建筑用地和木材。
茂密的森林延綿在曲折的海岸線(xiàn)上,構(gòu)成天然的防線(xiàn)以阻擋敵國(guó)的滲透。
美麗的海島往往隱藏著豐富的礦產(chǎn)資源,從而成為列強(qiáng)的必爭(zhēng)之地。
松樹(shù)和白雪構(gòu)成獨(dú)特的高地景觀(guān)。
黑森林狼王領(lǐng)地
天氣越來(lái)越冷,豺狼活動(dòng)十分猖獗。
狼族以狼王為首,其下狼帥眾多,小狼無(wú)數(shù),實(shí)力不容小覷。
狼族奸細(xì)無(wú)孔不入,狼王領(lǐng)地橫亙地圖中央,阻斷民族間的聯(lián)系。
經(jīng)過(guò)多次殊死搏斗,富饒的村莊被狼族洗劫,人們只能撤往地圖邊角,傷敗之余,筑籬而居。
游戲開(kāi)始時(shí),玩家有少量兵力、狼族俘虜。
住房擁擠,糧食匱乏,鄰境礦產(chǎn)資源奇缺,生存環(huán)境極端惡劣。
帝國(guó)時(shí)代2介紹
該游戲也是帝國(guó)時(shí)代的續(xù)作,涵蓋了從羅馬帝國(guó)滅亡直到文藝復(fù)興期間的中世紀(jì)大部分戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí),共有13個(gè)文明供玩家選擇。
亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其獲得《今日美國(guó)》評(píng)出的“2000年最佳年度游戲”稱(chēng)號(hào)。
帝國(guó)時(shí)代2和大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項(xiàng)科技和訓(xùn)練軍事單位,并最終將敵人打敗。
在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標(biāo)準(zhǔn)游戲中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或是參與基于真實(shí)歷史的戰(zhàn)役并完成其中的各項(xiàng)任務(wù)。
而在多人模式中,玩家可與最多七個(gè)對(duì)手在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行戰(zhàn)斗。
本游戲最出色的地方在于:相對(duì)于戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略調(diào)控顯得更為重要,如何擁有良好的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)和城鎮(zhèn)基礎(chǔ)是第一任務(wù),這與其他以戰(zhàn)術(shù)為主、強(qiáng)調(diào)兵種的即時(shí)戰(zhàn)略游戲有很大不同。
帝國(guó)時(shí)代2經(jīng)典黑森林地圖打法
經(jīng)典黑地圖不同于阿拉伯打法,它有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)性,打封對(duì)于經(jīng)典黑毫無(wú)意義,好比有力無(wú)處使。在這個(gè)地圖中,不用擔(dān)心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥(niǎo)的基本標(biāo)準(zhǔn)是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時(shí)間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對(duì)手領(lǐng)先或至少不落后,所以要以最快的期間上城堡。16分以后到城的都是屬于基本功太不扎實(shí)ping臺(tái)上有的人,高麗少一只豬,三只鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是菜鳥(niǎo)基本標(biāo)準(zhǔn),新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至于上帝王的時(shí)間可以慢一分鐘.
經(jīng)典黑之經(jīng)濟(jì)篇 開(kāi)局3P(除去小馬,織布機(jī)不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個(gè)住房后立即回到TC宰羊,1MM繼續(xù)起住房,到第三個(gè)住房之后也回到TC殺羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小馬引豬,引完3豬后如果卡人口可以殺小馬,3豬殺完后留下6P繼續(xù)宰羊,2P過(guò)去殺鹿),10P起第一伐木場(chǎng),11P12P13P依舊伐木。14P殺鹿,15P起磨坊,16P17P依舊殺鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一個(gè)磨坊就可以,所有的資源收集場(chǎng)都距離資源一格距離便可)20P 21P都采果 22P殺鹿 23P起礦場(chǎng),24P挖金(當(dāng)然也可以不挖金,直接采石,靠市場(chǎng)賣(mài)石頭上城,薩拉尋這方面有優(yōu)勢(shì))24P出來(lái)后立即點(diǎn)封建(一般此時(shí)都有500食物)上城時(shí)候多花點(diǎn)時(shí)間控制伐木工人,別讓他們亂跑,繞遠(yuǎn)路,大概15分可以到封,然后到封后采果的四人立即就地起市場(chǎng)和鐵匠鋪,(當(dāng)然坐邊的話(huà)也可以提前派MM去下方起市場(chǎng),造好后起住房),此時(shí)TC出2MM就點(diǎn)城堡,所以除去小馬一般是26P到城堡這主要看名族,蒙古維京這些經(jīng)濟(jì)好的名族可以適當(dāng)調(diào)整一下上城后就是瘋狂boom.一般是4TC爆(3Tc比較少),如果不挖石就買(mǎi)石頭,每個(gè)tc保持生產(chǎn)2mm,如果造2個(gè)以上顯然空閑了食物,農(nóng)田也是如此,不要BF了好幾塊田然后讓tc一個(gè)個(gè)出農(nóng)種,這樣也是空閑木材到了24或25分就起大學(xué)和攻城武器場(chǎng)(波斯起修道院和大學(xué))到了26或27分開(kāi)始點(diǎn)帝王,30分到帝王(boom基礎(chǔ)扎實(shí)的老鳥(niǎo)一般是27.28到帝王,但這個(gè)圖做好偵察容易防守,所以30分還算可以,但31分以后的就要加緊練習(xí)了,因?yàn)閷?duì)手水平不錯(cuò)的話(huà)31.32分就在開(kāi)路了,你才剛到帝王,各項(xiàng)科技升級(jí)都來(lái)不及,不同時(shí)代的兵種科技差別很大,拿城堡時(shí)代兵種對(duì)抗帝王兵種很吃虧)。點(diǎn)帝王的同時(shí)準(zhǔn)備起兩個(gè)鐵匠鋪,在最靠邊處起最少3個(gè)市場(chǎng),起市場(chǎng)的話(huà),(我一般都是4個(gè)市場(chǎng)一起出馬車(chē))到帝王后馬車(chē)慢慢添,至少保持1000金子出兵,馬廄或兵營(yíng)至少在5個(gè)以上,造馬房還是兵營(yíng)靶場(chǎng)要看你是什么民族(當(dāng)然如果你是開(kāi)路的,比如凱爾特那就造兵營(yíng),因?yàn)榻鹱佣忌?jí)重投了,能有多少金子出游俠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友進(jìn)攻了,升完重投剩下的一些金子出馬車(chē)起貿(mào)易,貿(mào)易成型后再改轉(zhuǎn)弩炮重投這種耗金組合)市場(chǎng)出馬車(chē)和TC出MM一樣,不要某一個(gè)市場(chǎng)出很多,另外一個(gè)空著不用,每個(gè)市場(chǎng)保持正在生產(chǎn)2輛馬車(chē)就行典黑特別注意之市場(chǎng) ! 在起好靠邊市場(chǎng)后記得把升城時(shí)那個(gè)市場(chǎng)刪掉,不然馬車(chē)只會(huì)去那個(gè)市場(chǎng)。隨時(shí)利用市場(chǎng)調(diào)節(jié)經(jīng)濟(jì),有時(shí)候在開(kāi)打前你點(diǎn)市場(chǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)木材食物被賤賣(mài)到20多,這時(shí)你就要十分警惕,對(duì)方在瘋狂攢金子,爆兵。市場(chǎng)的距離要盡量遠(yuǎn),這樣黃金才多,要盡量靠下,由于地圖有時(shí)候可能不太好,那么市場(chǎng)的位置要和盟友交流商量,不要跑貿(mào)易跑的靠近出兵建筑或者前線(xiàn),這樣容易擁堵或者危及馬車(chē)。 要想金子更快的增加,那么就要照顧好貿(mào)易路線(xiàn),凡是阻擋貿(mào)易線(xiàn)的沒(méi)用建筑要及時(shí)刪掉,至于草料從和樹(shù)林也要派mm早點(diǎn)清楚,有重投的話(huà)就直接砸掉樹(shù)林。保持貿(mào)易路線(xiàn)的暢通,貿(mào)易線(xiàn)和市場(chǎng)要特別保護(hù)好,最好是開(kāi)始就有意識(shí)的把住房建成一堵墻或者之后建一道長(zhǎng)墻保護(hù)貿(mào)易,有炮塔的話(huà)在兩邊市場(chǎng)多起塔保護(hù),石頭如果有的多那就在貿(mào)易沿線(xiàn)起塔,基本上每隔8到10格起一個(gè)塔(這個(gè)前提是石頭買(mǎi)的多),特別是對(duì)面有重投可以開(kāi)路,尤其是蒙古或是薩拉尋,要提前在后方起一些出兵建筑,如果讓一隊(duì)蒙古突騎或者麻木溜進(jìn)來(lái)很麻煩這樣敵方進(jìn)來(lái)也殺不了貿(mào)易。所以要提早做好準(zhǔn)備,在后方建一些出兵建筑,同時(shí)也要調(diào)兵前去保護(hù)貿(mào)易。
看見(jiàn)貿(mào)易被殺要及時(shí)和盟友溝通,打局最重要的一點(diǎn)還包括同盟之間的配合,不要因?yàn)閷?duì)方菜而辱罵盟友,都是菜鳥(niǎo)過(guò)來(lái)的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少于100+還是自己?jiǎn)螜C(jī)多多練習(xí)發(fā)展看看論壇上的錄像,太菜拖累盟友也是掃了大家的興致,打一局爽局也不容易關(guān)于《打包機(jī)開(kāi)路》問(wèn)題。打包機(jī)開(kāi)路是在雙方都無(wú)重投的情況下或者己方是維京或者瑪雅哥特而對(duì)方有后期強(qiáng)族土耳其高麗或者薩拉尋等等民族差距大而不得已早早上帝王,然后出打包機(jī)出弓采用不研究火藥,同時(shí)開(kāi)路時(shí)打包機(jī)要一個(gè)個(gè)的點(diǎn),不要所有打包機(jī)一起砸某一棵樹(shù),這樣效率低,開(kāi)路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王無(wú)意義,萬(wàn)一計(jì)劃失敗要及時(shí)BOMM趕上經(jīng)濟(jì)差距),開(kāi)路后出弓配合盟友,搶帝快攻對(duì)于一般有經(jīng)驗(yàn)的人很難打開(kāi)局面,因?yàn)樵缭缟系?,?jīng)濟(jì)差,對(duì)方在你到帝王后一般會(huì)警覺(jué)到你的打法從而提前做好防守,因此當(dāng)對(duì)面有人27分(老鳥(niǎo)4TC25分帝MM遇見(jiàn)算你倒霉)到帝王你就應(yīng)該意識(shí)到對(duì)方馬上要進(jìn)攻了,關(guān)于《偵察掃描問(wèn)題》。了望所是必不可少,幾乎中間的森林隔一部分都要起了望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的視野更開(kāi)闊,而且射程相比較開(kāi)路的投石車(chē)有優(yōu)勢(shì),可以遲緩敵人的進(jìn)攻,爭(zhēng)取時(shí)間防守。還可以通過(guò)在對(duì)面建木柵欄和農(nóng)田來(lái)掃描對(duì)手的進(jìn)攻地點(diǎn)和貿(mào)易路線(xiàn)(有時(shí)候地圖不平衡,跑貿(mào)易的路線(xiàn)不只是一條)關(guān)于《盟友進(jìn)貢配合》問(wèn)題,要隨時(shí)與盟友進(jìn)行交流,有時(shí)候需要提前發(fā)信號(hào)告知盟友市場(chǎng)地點(diǎn)如果有西班牙的話(huà)提前出點(diǎn)貿(mào)易也是可以的。還有如果盟友意識(shí)好的話(huà)可以讓軍事差的民族進(jìn)貢給軍事強(qiáng)族,或者進(jìn)貢給開(kāi)路民族提早開(kāi)路。如果是后期,那就給資源給波斯法蘭凱爾特等好民族,盟友發(fā)信號(hào)發(fā)現(xiàn)敵人再開(kāi)個(gè)口子進(jìn)攻你或者打算我方另外開(kāi)路,要及時(shí)通知盟友,讓盟友救援或者配合進(jìn)攻,有的盟友菜一點(diǎn)你就告訴他你出什么他出什么關(guān)于《意識(shí)》問(wèn)題。在游戲的開(kāi)始,如果有空閑時(shí)間那就看看右上角外交進(jìn)貢那一欄,可以看到敵我雙方的民族,從而判斷對(duì)方的打法或者出兵種,自己也作出對(duì)應(yīng)的調(diào)整。在地圖不均衡處在狹窄位置的一家要提前圍好,或者防守準(zhǔn)備,有炮塔要多起塔,因?yàn)楠M窄的地方不易防守,一旦被突破很難反撲,況且也容易被掐死貿(mào)易對(duì)方如果在正面戰(zhàn)場(chǎng)攻勢(shì)本來(lái)很凌厲,但突然采取守勢(shì),這時(shí)就要一方面加緊進(jìn)攻,并要警惕對(duì)方從他處開(kāi)路騎兵騷擾農(nóng)民,對(duì)方拉鈴之后,留一個(gè)騎兵在TC附近,大部隊(duì)去其他地方,MM放出來(lái)又去砍,這里說(shuō)明一下,經(jīng)典黑雖然易守難攻,但不可能萬(wàn)無(wú)一失,平臺(tái)上齊射或者麻木突騎進(jìn)去射貿(mào)易很常見(jiàn)。 有時(shí)候主基地都變了,盟友之間缺乏交流,雙方都有一家交換基地了,貿(mào)易線(xiàn)本來(lái)是橫著跑,也變成豎著跑。。。
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