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帝國時代2三國演義mod

120張地圖完整版

進(jìn)入上海海洋大學(xué)績點(diǎn)計(jì)算器專題

帝國時代2三國演義mod下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">5.64 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2017-04-24 11:06:44
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:5.64 MB

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帝國時代2三國戰(zhàn)役包是由一位不知名的川大學(xué)長編寫,IT貓撲網(wǎng)小編收集整理帝國時代2三國地圖mod,共有120張完整地圖,真實(shí)還原了三國演義的歷史事件,趣味多多,非常好玩。喜歡帝國時代的筒子們趕快來IT貓撲下載體驗(yàn)吧!

帝國時代2三國演義mod說明

帝國時代自帶戰(zhàn)役打著不過癮的朋友,可以玩玩這個戰(zhàn)役群,很有意思的,全部玩通需要幾百個小時。

下載完附件后將其覆蓋游戲目錄中的 Campaign文件夾就行,然后在自定義戰(zhàn)役里就能找到。

記得打完一關(guān)后下一關(guān)才能出現(xiàn)哦,小編以前就傻兮兮的只玩了每個章節(jié)的第一副地圖,后來才發(fā)現(xiàn)每個章節(jié)都有十多張地圖。。

帝國時代2介紹

該游戲也是帝國時代的續(xù)作,涵蓋了從羅馬帝國滅亡直到文藝復(fù)興期間的中世紀(jì)大部分戰(zhàn)爭史實(shí),共有13個文明供玩家選擇。

亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其獲得《今日美國》評出的“2000年最佳年度游戲”稱號。

帝國時代2和大多數(shù)的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項(xiàng)科技和訓(xùn)練軍事單位,并最終將敵人打敗。

在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標(biāo)準(zhǔn)游戲中進(jìn)行對戰(zhàn),或是參與基于真實(shí)歷史的戰(zhàn)役并完成其中的各項(xiàng)任務(wù)。

而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行戰(zhàn)斗。

本游戲最出色的地方在于:相對于戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略調(diào)控顯得更為重要,如何擁有良好的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)和城鎮(zhèn)基礎(chǔ)是第一任務(wù),這與其他以戰(zhàn)術(shù)為主、強(qiáng)調(diào)兵種的即時戰(zhàn)略游戲有很大不同。

IT貓撲小編點(diǎn)評

草草的玩了2天,目前覺得這個作品還是處在測試階段,并不是特別的盡如人意,建議不要立刻發(fā)布,完善平衡后在發(fā)布,想了想估計(jì)再有5年的時間來雕琢品質(zhì),差不多就可以粗略的向玩家們發(fā)布了。

1.主公作為國王出場,沒有攻擊力,移動的擺設(shè)而已。

2.諸葛亮司馬懿這樣的文官定位問題,完全和關(guān)羽張飛這樣的武將的作用一樣,靠肉搏, 智慧計(jì)謀顯示不出來。

3.所有勢力一起出場, 地理位置,中原地區(qū)的勢力經(jīng)常四面楚歌,腹背受敵,在AI的自動攻擊下,大部分時候統(tǒng)一天下的都是競爭相對激烈的邊陲勢力,中原勢力內(nèi)耗太大。

4.結(jié)盟問題,連橫合縱貌似沒有什么規(guī)律,隨機(jī)出現(xiàn),應(yīng)該設(shè)計(jì)的更加完善一些,建議苦熬要消亡的的勢力或者茍延殘喘的實(shí)力結(jié)盟幾率增大。

5.三國武將,雖然不要逆天到“萬人敵”的地步, 但是也不能淪落到“高級騎兵”的境遇。 適當(dāng)增加武將的維度。

6.武將要有層次,三姓家奴和虎步關(guān)右對A,勝負(fù)概率55開,實(shí)在對不起人中呂布,馬中赤兔的名號,感覺是對赤兔馬的一種變相侮辱,不要等動物保護(hù)協(xié)會來找作者溝通的時候就晚了。

7.特色兵種不錯,往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過在鄙人玩了四五局的情況來看,后期就是拼特色兵,其他兵種全部成為雞肋, 建議特色兵種有數(shù)量限制,比如虎豹騎,并州飛騎,涼州鐵騎這種騎兵類的每個勢力上限30個,弓系和步兵系的相應(yīng)的勢力50個。

8.天時地利人和,天時人和在游戲中很難做到,地利相對來說應(yīng)該好做一些,蜀中的亂山峻嶺,東吳的荊州的長江天險,西北的大漠等等,在游戲中沒有體現(xiàn)出來,騎兵步兵在統(tǒng)一地形的輸出防御應(yīng)該都各有不同。

9.軍糧設(shè)計(jì)感覺還不錯,不會出現(xiàn)憋在城里人滿為患的局面, 我算了算,游戲中基本上是一個農(nóng)民種一塊田地,一塊田地養(yǎng)活10個單位的人口。 另外我的覺得應(yīng)該設(shè)立糧倉據(jù)點(diǎn),就是以這個糧倉為圓心,四五個屏幕的距離為半徑設(shè)置糧食范圍限制,就是出來這個糧倉據(jù)點(diǎn)的范圍,士兵會在游戲時間里的1天之內(nèi)發(fā)生饑餓,每過一天,就掉20%的各方面維度,最后7天餓死。 要不經(jīng)常出現(xiàn)圍城半年不退的狀況。也可以有運(yùn)量劫糧等新玩法出來。

10.城防還是太弱,兩三輛投石車1分鐘就打爛城門了, 建議投石車和弓弩兵有投射限制,帶彈量消耗殆盡之時,需要在某一據(jù)點(diǎn),例如兵器鋪補(bǔ)給。

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