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三國(guó)群英傳霸王之業(yè)電腦模擬器

v1.9.13 官方版

三國(guó)群英傳霸王之業(yè)電腦模擬器下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">872.08 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-09-11 09:18:06
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

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三國(guó)群英傳霸王之業(yè)手游電腦版進(jìn)行多開(kāi)運(yùn)行,不成問(wèn)題,畢竟配置擺在那里,且有相對(duì)強(qiáng)大的自由輔助工具,絕對(duì)是工作室游玩的一把好手,玩法為支持單手操作的豎屏國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游,依然是三國(guó)的基本架構(gòu),可玩性挺豐富的!

官方簡(jiǎn)介

軍事控+顏值控不容錯(cuò)過(guò)的多人在線即時(shí)沙盤(pán)手游大作!

《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》在秉承經(jīng)典IP的前提下,承載著每位玩家建功立業(yè),馳騁三國(guó)熱忱愿望:立足于產(chǎn)品基礎(chǔ)品質(zhì)打磨,專(zhuān)注于SLG品類(lèi)研究,拒絕市面上所有三國(guó)類(lèi)游戲的數(shù)值堆砌、卡牌移植、推圖過(guò)關(guān)玩法,顛覆所有策略類(lèi)游戲無(wú)操作、單交互、拼升級(jí)的固化游戲設(shè)置。提供極高自由度的天下勢(shì)力爭(zhēng)奪模式,開(kāi)放性沙盤(pán)策略,無(wú)固定套路規(guī)則,原創(chuàng)多人特色玩法,精致美術(shù)品質(zhì)展現(xiàn),不從眾,不迎合,真心實(shí)意致敬三國(guó)史詩(shī),讓你盡情調(diào)兵遣將,揮斥方遒。

三國(guó)群英傳霸王之業(yè)電腦版

游戲特色

【正版授權(quán),再續(xù)經(jīng)典】

宇峻奧汀正版授權(quán)的《三國(guó)群英傳》

【五丈原之戰(zhàn)】

五丈原之戰(zhàn)是諸葛亮北伐中著名的戰(zhàn)役,蜀魏之間的對(duì)壘相持百天?;顒?dòng)期間,兩個(gè)聯(lián)盟分別代表諸葛亮與司馬懿,以三軍為弈棋,大地為棋盤(pán),與對(duì)手一決勝負(fù)!每個(gè)聯(lián)盟 成員將在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中擔(dān)任一個(gè)職務(wù):先鋒,中堅(jiān)或后勤,以有限視野范圍內(nèi)步步為營(yíng)的行軍方式作戰(zhàn),盟友之間通過(guò)互相協(xié)同,盡可能占領(lǐng)重要的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),獲得積分贏得勝利即可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)!

【牙旗系統(tǒng)】

主公可賜予各大將領(lǐng)旌旗以鼓舞士氣,彰顯軍威。旌旗培養(yǎng)總分達(dá)到7470時(shí),即可對(duì)牙旗進(jìn)行培養(yǎng),培養(yǎng)牙旗可提升旌旗組的基礎(chǔ)屬性,并且可隨機(jī)3個(gè)牙旗技能,大幅提升主公的實(shí)力!

【割據(jù)勢(shì)力】

割據(jù)勢(shì)力君主盟可以開(kāi)啟全新割據(jù)號(hào)令,給同盟所有成員提供。

【高手篇】奪璽干戈介紹

各位親愛(ài)的主公,在最新一期“龍戰(zhàn)玄黃,將星再現(xiàn)”資料片中,我們加入了全新跨服單人競(jìng)技PVP玩法——奪璽干戈,現(xiàn)在就讓小喬帶大家來(lái)深度了解一下吧!

【活動(dòng)簡(jiǎn)介】

奪璽干戈玩法偏向輕度休閑,融合了當(dāng)下熱門(mén)的吃雞和戰(zhàn)棋游戲元素,目的在于為主公帶來(lái)更具公平性,更突出實(shí)力、決策、隨機(jī)要素等內(nèi)容的全新玩法體驗(yàn)。當(dāng)然,我們肯定也準(zhǔn)備了大量獎(jiǎng)勵(lì)等著各位主公來(lái)參與哦!

故事發(fā)生在初平二年四月,孫堅(jiān)奉袁術(shù)之命征伐荊州,不幸為黃祖伏兵所殺,據(jù)傳,傳國(guó)玉璽亦遺失在峴山之中。諸侯得到消息,紛紛前往找尋,企望尋到寶璽蹤跡,作為未來(lái)稱(chēng)帝的憑據(jù)。達(dá)到目標(biāo)地點(diǎn)附近,主公需要不斷搜索地圖。搜索地圖的同時(shí)能夠搜索到一定量線索,資源,武器,道具或?qū)毑亍M瑫r(shí)一段時(shí)間會(huì)有迷霧擴(kuò)散警告,探險(xiǎn)部隊(duì)必須躲藏到安全地點(diǎn),否則會(huì)不斷死傷士兵直到全軍覆沒(méi)。各位主公之間的軍團(tuán)也能互相攻擊,勝利方能隨機(jī)掠奪失敗方的物資,也可能直接全殲淘汰對(duì)方。最終,尋找到最多玉璽線索或存活到最后的主公,可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦!

【玩法詳解】

一、匹配階段

開(kāi)服30天后的區(qū)服均可參加該活動(dòng),每天匹配時(shí)段:9點(diǎn)-10點(diǎn),12點(diǎn)-13點(diǎn),15點(diǎn)-16點(diǎn),19點(diǎn)-20點(diǎn),22點(diǎn)-23點(diǎn),每天每個(gè)時(shí)段匹配次數(shù)不限制,但只有前8場(chǎng)有獎(jiǎng)勵(lì)。匹配范圍為手Q、微信全服,主公們可以與跨服好友同臺(tái)競(jìng)技哦!

在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前,主公需要在活動(dòng)界面配置己方探險(xiǎn)軍團(tuán),可使用武將組建3個(gè)軍團(tuán),每個(gè)軍團(tuán)5個(gè)部隊(duì),軍團(tuán)所有屬性不受本服的宮城,軍事府,校場(chǎng),科技,忠誠(chéng)度,美人,緣分,天賦,威望,秘策,皇朝,聯(lián)盟,城市,陳情,詔令等因素影響,僅受武將寶物,五維和技能影響。而武將和武將寶物是作為決定主公初始實(shí)力的唯一元素,整體玩法更傾向于公平競(jìng)技。

值得注意的是,用于活動(dòng)的軍團(tuán)陣型中士兵為虛擬士兵,不受校場(chǎng)影響,初始全是一級(jí)兵,弓、步、騎、車(chē)與所有特殊兵種任選。軍團(tuán)數(shù),部隊(duì)數(shù),士兵屬性加成不受科技影響,帶兵數(shù)也不受軍事府影響,軍團(tuán)只受主公武將本身和固定帶兵常數(shù)影響,但可以在競(jìng)賽過(guò)程中,可通過(guò)搜索道具升級(jí)。

二、戰(zhàn)斗階段

1、基本設(shè)定

主公匹配成功后將進(jìn)入400*400大小的全新地圖,地圖中存在建筑、毒霧和安全區(qū)。主公可以通過(guò)探索建筑獲取玉璽線索或道具,比賽開(kāi)始告知第一次迷霧安全區(qū)位置,每7分鐘有一次毒霧擴(kuò)散,每次安全區(qū)域有隨機(jī)變化,同時(shí)告知下一次安全區(qū)位置,讓分散在各地的主公不斷聚攏發(fā)生戰(zhàn)斗和爭(zhēng)奪。

①扎營(yíng)

主公進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖后,此時(shí)將隨機(jī)生成5個(gè)駐營(yíng)區(qū)。從匹配成功開(kāi)始,每60秒后開(kāi)啟下一個(gè)區(qū)域并關(guān)閉上一個(gè)區(qū)域。主公可在開(kāi)啟的扎營(yíng)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行扎營(yíng),選擇空地并點(diǎn)擊扎營(yíng)生成第一個(gè)軍團(tuán),其余2個(gè)軍團(tuán)在旁邊空地自動(dòng)生成。(營(yíng)地?cái)?shù)量根據(jù)配置的軍團(tuán)數(shù)對(duì)應(yīng),沒(méi)有配置則沒(méi)有營(yíng)地)主公在扎營(yíng)前,可以全圖查看其他對(duì)手的位置,不受視野限制,從扎營(yíng)后開(kāi)始計(jì)算軍團(tuán)的行動(dòng)視野范圍。

軍團(tuán)生成后,主公可以馬上進(jìn)行移動(dòng)等操作,開(kāi)始競(jìng)賽。還未選擇扎營(yíng)位置的主公可以繼續(xù)選擇扎營(yíng),但不能扎營(yíng)到他人營(yíng)地身上,可以等他人離開(kāi)后在開(kāi)放區(qū)域扎營(yíng)。當(dāng)最后一塊開(kāi)放區(qū)域倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,所有未扎營(yíng)的主公在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)放置扎營(yíng)。若沒(méi)有空位,則全圖隨機(jī)放置。

②毒霧

隨著時(shí)間的推進(jìn),毒霧會(huì)不斷擴(kuò)散,而安全區(qū)將會(huì)隨之縮窄。第一次縮圈,迷霧中的軍團(tuán)會(huì)不斷損失士兵,每次縮圈后損失會(huì)成倍增加,傷害將以10秒結(jié)算一次。毒霧會(huì)根據(jù)營(yíng)地所在坐標(biāo)來(lái)判定傷害,若營(yíng)地坐標(biāo)在毒圈中,則判斷為毒傷,而行軍中的部隊(duì)則不受毒霧傷害的影響。

③視野

每個(gè)軍團(tuán)都有視野范圍,視野范圍通用于移動(dòng),攻擊范圍,超出視野的地方無(wú)法得知是否有敵方軍團(tuán)(以軍團(tuán)營(yíng)地坐標(biāo)為準(zhǔn),與行軍無(wú)關(guān)),主公也無(wú)法獲悉視野區(qū)域外的敵方軍團(tuán)及其行動(dòng)(不顯示敵軍營(yíng)地,行軍線和行軍形象動(dòng)畫(huà))。

④道具

地圖中分布著各種建筑,主公可派遣軍團(tuán)前往探索來(lái)獲取道具,其中獲取的玉璽線索數(shù)量決定了最后的比賽結(jié)算情況,而各種道具則可為軍團(tuán)帶來(lái)不同程度的增益。所獲得的道具可點(diǎn)擊主界面右下方的“道具”按鈕查看及使用。

2、行動(dòng)方式

主公在完成駐營(yíng)步驟后,點(diǎn)擊土地、建筑或敵軍時(shí),將彈出各種行為按鈕,可選擇軍團(tuán)行動(dòng)。行動(dòng)類(lèi)型分為移動(dòng)、攻擊、探索、合并、計(jì)謀,其中每次攻擊、移動(dòng)和探索行動(dòng)均需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。而各移動(dòng)點(diǎn)數(shù)互相獨(dú)立,主公可以消耗道具快速回復(fù)、減少移動(dòng)所需點(diǎn)數(shù)或增加上限。

行動(dòng)點(diǎn)數(shù)相關(guān)的規(guī)則如下:移動(dòng)點(diǎn)數(shù)初始上限100點(diǎn),需要30點(diǎn)移動(dòng)一次,1秒回復(fù)1點(diǎn);攻擊點(diǎn)數(shù)初始上限100點(diǎn),需要30點(diǎn)攻擊一次,1秒回復(fù)1點(diǎn);探索點(diǎn)數(shù)初始上限100點(diǎn),需要30點(diǎn)探索一次,1秒回復(fù)1點(diǎn)。

①移動(dòng)

點(diǎn)擊空地的“移動(dòng)”按鈕,點(diǎn)擊確認(rèn)后可讓選中的軍團(tuán)移動(dòng)到目標(biāo)位置,同時(shí)扣除移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。移動(dòng)范圍為視野范圍內(nèi)的任意一個(gè)格子,初始移動(dòng)距離和速度不區(qū)分兵種。

②攻擊

點(diǎn)擊敵方軍團(tuán),選擇“攻擊”按鈕,點(diǎn)擊確認(rèn)后讓選中軍團(tuán)攻擊目標(biāo),同時(shí)扣除移動(dòng)點(diǎn)數(shù),攻擊完默認(rèn)畢后返回出發(fā)點(diǎn)。攻擊范圍為視野范圍內(nèi)的任意敵方軍團(tuán),初始移動(dòng)距離和速度不區(qū)分兵種。

③探索

地圖中隨機(jī)生成建筑,不同建筑產(chǎn)出道具的幾率也不一樣,每個(gè)建筑的搜索次數(shù)有限。探索操作需要軍團(tuán)靠近建筑才能進(jìn)行,默認(rèn)范圍是以建筑為中心的3格范圍內(nèi)。當(dāng)軍團(tuán)移動(dòng)到可搜索的建筑范圍,可以點(diǎn)擊建筑“探索”按鈕,選擇附近軍團(tuán)進(jìn)行探索,一個(gè)軍團(tuán)或合并軍團(tuán)只能同時(shí)搜索一個(gè)建筑。

搜索時(shí),可以被攻打,但不能進(jìn)行移動(dòng),進(jìn)攻和合并等操作。如果終止探索則重置搜索狀態(tài),已搜索完的獎(jiǎng)勵(lì)不受影響。搜索完畢,建筑頭上出現(xiàn)氣泡,此時(shí)需要主公點(diǎn)擊領(lǐng)取,或者軍團(tuán)進(jìn)行其他操作后自動(dòng)領(lǐng)取。

④合并&脫離

在地圖中,允許己方2個(gè)或3個(gè)軍團(tuán)行走到同一個(gè)格子,并且合并為一個(gè)合并軍團(tuán)。合并和脫離都視為移動(dòng),需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。合并后的軍團(tuán)被攻擊時(shí),會(huì)視作互相援防同時(shí)出戰(zhàn)。合并后的軍團(tuán)進(jìn)攻他人時(shí),會(huì)視作集結(jié)攻擊。

合并軍團(tuán)移動(dòng)或攻擊時(shí),需要更多行動(dòng)點(diǎn)且必須同時(shí)行動(dòng),且合并軍團(tuán)中的每個(gè)軍團(tuán)都扣除相應(yīng)行動(dòng)點(diǎn)。2軍團(tuán)合并需要1.3倍行動(dòng)點(diǎn),3軍團(tuán)合并需要1.5倍行動(dòng)點(diǎn)。

選擇點(diǎn)擊合并軍團(tuán),點(diǎn)脫離按鈕,可以選擇合并中的軍團(tuán)單獨(dú)脫離到旁邊空地,脫離時(shí)需要扣除脫離的那個(gè)軍團(tuán)的移動(dòng)行動(dòng)點(diǎn)。如果附近沒(méi)有空地,則脫離失敗。

進(jìn)攻戰(zhàn)斗時(shí),發(fā)生戰(zhàn)斗那一刻,有其他我方軍團(tuán)在敵軍旁邊,則觸發(fā)夾擊效果。夾擊敵軍的戰(zhàn)斗軍團(tuán)獲得50%攻防加成,戰(zhàn)報(bào)中會(huì)顯示夾擊效果。

⑤計(jì)謀

對(duì)于在視野范圍內(nèi)的敵方軍團(tuán),可點(diǎn)擊“使用道具”,對(duì)敵方使用計(jì)謀。釋放計(jì)謀無(wú)需派遣武將,消耗計(jì)謀道具后,直接判斷成功,且對(duì)敵方軍團(tuán)生效。但使用道具可免疫敵方計(jì)謀一次。

⑥額外限制

1)? 移動(dòng)或進(jìn)攻撤回需要額外消耗行動(dòng)點(diǎn)。

2) 進(jìn)攻中或移動(dòng)中時(shí),原營(yíng)地不可被攻擊,也不能作為軍團(tuán)合并目標(biāo)。

3) 被進(jìn)攻中時(shí),不能移動(dòng)或進(jìn)攻他人。

4) 被進(jìn)攻中可以被合并或脫離,但自己進(jìn)攻或移動(dòng)中無(wú)法被合并。

5) 如果移動(dòng)后目標(biāo)地有敵軍占有,則發(fā)生戰(zhàn)斗后自動(dòng)返回,相當(dāng)于攻擊。

6) 攻擊中和被攻擊中,移動(dòng)中,都不能使用或被使用任何道具或補(bǔ)兵。

3、其他設(shè)定

①預(yù)備兵

每個(gè)主公開(kāi)始擁有20萬(wàn)預(yù)備兵,預(yù)備兵可以在軍團(tuán)受損后,手動(dòng)或自動(dòng)補(bǔ)充到軍團(tuán)里,但不得大于軍團(tuán)本身每個(gè)部隊(duì)帶兵數(shù)。主公使用道具可以獲得預(yù)備士兵,自動(dòng)歸入到預(yù)備兵中,已配置的3個(gè)軍團(tuán)的預(yù)備兵可共享。

如果軍團(tuán)勾選了自動(dòng)補(bǔ)充士兵,在使用募兵令道具后、攻防戰(zhàn)斗后、被使用火計(jì)后、毒霧傷害結(jié)算后,從第一個(gè)部隊(duì)將開(kāi)始自動(dòng)補(bǔ)充隊(duì)伍里的士兵。

②傷兵處理

該玩法中均為虛擬士兵,不產(chǎn)生實(shí)際損傷,而單局比賽中結(jié)算完特殊技能后,剩余的虛擬傷兵會(huì)自動(dòng)死亡不得治療。如果有特殊道具效果另算,同時(shí)武將不會(huì)在戰(zhàn)斗重傷,重傷技能不觸發(fā)。

③軍團(tuán)潰散條件

當(dāng)軍團(tuán)低于滿兵力的2%時(shí),軍團(tuán)自動(dòng)潰散,消失在地圖上不可再被操作,營(yíng)地也將同時(shí)消失。

④戰(zhàn)斗后掉落

戰(zhàn)斗勝利后,可以獲得失敗方背包上的一定量道具,但失敗方道具不會(huì)真正減少,掉落內(nèi)容會(huì)在戰(zhàn)報(bào)中顯示。

三、結(jié)算階段

1、觀戰(zhàn)

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上所有軍團(tuán)全部被擊潰時(shí),則判定該主公被淘汰,淘汰后將彈出單局結(jié)算界面。主公確定結(jié)算內(nèi)容后,可關(guān)閉結(jié)算界面,繼續(xù)留在戰(zhàn)場(chǎng)中觀戰(zhàn)。

觀戰(zhàn)不受迷霧視野限制,但不能進(jìn)行任何其他操作,僅可以鏡頭移動(dòng)。如果觀戰(zhàn)中的主公點(diǎn)擊“切換戰(zhàn)場(chǎng)”退出戰(zhàn)場(chǎng)后,不能再進(jìn)入這一場(chǎng)競(jìng)賽中,但可以在主界面點(diǎn)擊開(kāi)始新的匹配。

當(dāng)最后一名存活的主公產(chǎn)生后,則判定這位主公為勝利者,本場(chǎng)競(jìng)賽結(jié)束。同樣彈出結(jié)算界面,并強(qiáng)制所有戰(zhàn)場(chǎng)中的主公返回本服。

2、獎(jiǎng)勵(lì)

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)分為生存排行獎(jiǎng)勵(lì)和探索排行獎(jiǎng)勵(lì)。單局內(nèi),根據(jù)主公獲得的“玉璽線索”數(shù)量以及主公生存時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行排名。若數(shù)量一樣,則按戰(zhàn)力由高到低進(jìn)行排名。結(jié)算后,獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)郵件發(fā)放到各主公的郵箱當(dāng)中。

好啦,本期介紹就到這里啦~小喬預(yù)祝各位主公今晚吃雞,大吉大利哦!

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