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率土之濱一加客戶端

v2.5.6 安卓版

率土之濱一加客戶端下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">1.65 GB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權: 免費軟件
  • 更新時間:2020-08-10 15:18:21
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網:

ITMOP本地下載文件大小:1.65 GB

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小編為您推薦: 一加手游 率土之濱

率土之濱一加端口算是國內第一個將軍政合一的國戰(zhàn)手游吧,現(xiàn)在仍然在不間斷的運營著,在線人數(shù)很多,可玩的內容活動也不少,且打起仗來,場景很大、氣勢很足,真正的有操控指揮千軍萬馬的感覺,大地圖的即時戰(zhàn)斗,讓各位君主,每時每刻都可以享受戰(zhàn)爭的樂趣!

簡介

實時多人戰(zhàn)略手游,首創(chuàng)前所未有的多人地緣戰(zhàn)略大對決。玩家在游戲中的核心目標是發(fā)展軍政,強大國家。所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪。

率土之濱一加版下載

如何更高效地利用屬性疊加打出優(yōu)勢

率土的戰(zhàn)斗,不僅僅是面板上數(shù)據(jù)的高低就可以完全決定的,很多時候,勝利往往要看細節(jié),戰(zhàn)法執(zhí)行的先后,學習順序的影響,都會令戰(zhàn)斗變得不一樣供大家參考。

武將行動時的執(zhí)行順序

在正式會合的戰(zhàn)斗中,輪到一名武將行動時:

1.首先執(zhí)行身上來自被動戰(zhàn)法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;

2.再執(zhí)行來自指揮戰(zhàn)法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;

3.隨后是發(fā)動主動戰(zhàn)法;

4.進行普攻并觸發(fā)追擊戰(zhàn)法;

5.以上同級戰(zhàn)法的發(fā)動順序為武將戰(zhàn)法從上到下的學習順序。

補充:如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。

原因是【霸王渡江】為自帶戰(zhàn)法所以處于第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰(zhàn)法,XP孫策每回合行動前會先執(zhí)行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅持續(xù)一回合,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,也無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。

如果明白上面的原理,就能清楚,基本只有同類戰(zhàn)法(同為指揮戰(zhàn)法、同為主動戰(zhàn)法、同為被動戰(zhàn)法、同為追擊戰(zhàn)法)才可能區(qū)分戰(zhàn)法學習順序。

比如,【擊勢】【一騎當千】和【一騎當千】【擊勢】沒有任何區(qū)別,因為【擊勢】作為被動戰(zhàn)法在武將每回合行動時最先判定。

常見戰(zhàn)法學習順序規(guī)則

如果兩個戰(zhàn)法分別符合下述規(guī)則中的一條,出現(xiàn)規(guī)則沖突,需要根據(jù)具體情況,選擇收益更高的一方。

1.【方圓】和指揮階段加防御的戰(zhàn)法放在一隊時,加防御的戰(zhàn)法(【白刃】、XP張梁、【魚鱗】)要在前面。

2.指揮階段加防御的戰(zhàn)法,和漢董卓存在于同一隊時,指揮階段加防御的戰(zhàn)法要在前面。

比如衡軛反計隊中,讓XP龐德帶【白刃】,龐德比漢董卓快,就可以讓漢董的【酒池肉林】獲得【白刃】的45防御加成,提高【酒池肉林】的減傷比例。

3. 指揮階段加攻擊力的戰(zhàn)法,和曹純存在于同一隊時,指揮階段加攻擊力的戰(zhàn)法(【遠攻秘策】)要在前面。

比如張遼配曹純時,最好讓張遼學習【遠攻秘策】,這樣可以讓【虎豹督軍】獲得【遠攻秘策】的20攻擊力加成,使【虎豹督軍】的收益更高。

4.【一騎當千】等物理主動戰(zhàn)法,和【折戟強攻】給同一個武將學習時,【折戟強攻】要在第三格。

5.【絕水遏敵】、【人中呂布】等禁療戰(zhàn)法和其他傷害戰(zhàn)法在同一隊時,禁療戰(zhàn)法最好在前,需要具體情況具體分析。

6.【道行險阻】和【兼弱攻昧】放在一隊時,【道行險阻】要給速度更快的武將,如果給同一個武將,【道行險阻】要放在第二格。

7.【怯心奪志】和【疾擊其后】給同一個武將時,最好把【怯心奪志】放在第二格,【疾擊其后】放在第三格。

因為【怯心奪志】在前面,如果【怯心奪志】重傷敵方武將,【疾擊其后】也不會落空;【疾擊其后】在前的話,【疾擊其后】兩次傷害都比較低,可以先為單次傷害更高的【怯心奪志】疊【攻其不備】,可以先破敵方的規(guī)避。

8.同時給一個武將學習【安撫軍心】/【全軍突擊】和另一個主動戰(zhàn)法時,把【安撫軍心】/【全軍突擊】放在前面,這樣萬一該武將暴走,【安撫軍心】/【全軍突擊】可能會先給他自己解控,防止另一個主動戰(zhàn)法給錯武將。

9.同時給一個武將學習【三軍之眾】/【**】/【安撫軍心】/【合流】等回復戰(zhàn)法,和另一個有傷害的主動戰(zhàn)法時,最好把回復戰(zhàn)法放在前面。同一回合釋放傷害戰(zhàn)法和恢復戰(zhàn)法時,先釋放恢復戰(zhàn)法進行自我恢復,有傷害的主動戰(zhàn)法傷害會更高。

10.同時學習【文伐】和【火積】時,【文伐】在前,可以給敵方施加“受到策略攻擊傷害提高效果”,提升【火積】的傷害。【火積】在前,可以移除敵方的有益效果比如“【諸葛錦囊】”。大多數(shù)時候【文伐】在前 。

11.同時學習有控制的主動戰(zhàn)法和沒控制的傷害主動戰(zhàn)法時,最好把傷害戰(zhàn)法放在前面。

遇到敵方“鐵騎兵”時,如果,同一回合釋放主動控制和主動傷害,先放控制會觸發(fā)“鐵騎兵”的25%全減傷,導致后續(xù)傷害變低。同時學習【絕水遏敵】【妖術】時,【絕水遏敵】在前面,【妖術】在后面。

12.同時學習有控制的追擊戰(zhàn)法和沒控制的傷害追擊戰(zhàn)法時,最好把傷害戰(zhàn)法放在前面。

遇到敵方“鐵騎兵”時,如果,同一回合釋放追擊控制和追擊傷害,先放控制會觸發(fā)“鐵騎兵”的25%全減傷,導致后續(xù)傷害變低。比如【溫酒斬將】和【怯心奪志】同時學習,就要把【怯心奪志】放在第三格。

13.隊伍中,如果存在【衡軛】,并且友軍騎兵學習了受謀略影響的一類指揮戰(zhàn)法時(比如【重整旗鼓】、【避其鋒芒】、XP徐晃自帶戰(zhàn)法【統(tǒng)軍畏慎】),要讓【衡軛】先釋放,給學習了受謀略影響的一類指揮戰(zhàn)法的騎兵先加50點謀略值,提升這些一類指揮戰(zhàn)法的收益。

14.【鳳儀亭】、【鼎足江東】等可以增加自身傷害的主動戰(zhàn)法,和其他有傷害的主動戰(zhàn)法同時學習時,要把增傷戰(zhàn)法放前面。

對于【掠敵之利】這個追擊戰(zhàn)法也成立。

15.【雄兵破敵】、【武鋒】、【伐謀】等降低敵方防御屬性或謀略屬性的戰(zhàn)法,最好放在其他同類別傷害型戰(zhàn)法前面,比如【雄兵破敵】放在【折戟強攻】前面。

本條規(guī)則可能和其他規(guī)則沖突。

16.如果一名武將身上有按次數(shù)計算的傷害加成,最好把單次傷害更高的同類別戰(zhàn)法放前面,比如【一騎當千】和【閃擊】。

本條規(guī)則可能和其他規(guī)則沖突。

規(guī)則總結

如果兩個戰(zhàn)法分別符合上述規(guī)則中的一條,出現(xiàn)規(guī)則沖突,需要根據(jù)具體情況,選擇收益更高的一方。

比如,二三賽季呂布甄洛孫權,如果孫權有【始計】,呂布學【一騎當千】人中的話,【一騎當千】在前更好。

因為【一騎當千】傷害更高,人中傷害較低,雖然人中在前在遇到劉備隊時可以先禁療,但先放【一騎當千】讓【一騎當千】獲得【始計】的傷害加成,【一騎當千】在前大多數(shù)時候收益更高。

兵求戰(zhàn)戰(zhàn)法解析

戰(zhàn)法篇:勝兵求戰(zhàn)

獲得渠道:s3絕版武將(弓諸葛,步皇后)

注意:性價比度:弓諸葛》勝兵》步皇后,所以如果只有一個弓諸葛,沒有步皇后,不建議大家去拆。

戰(zhàn)法內容:

大家這里要了解主戰(zhàn)法的含義:

1.主戰(zhàn)法不等于主動戰(zhàn)法,(可能是策劃相關人員變動,戰(zhàn)法描述風格存在差異),需要準備的主戰(zhàn)法則確定為武將自帶主動戰(zhàn)法。(因為只有主動戰(zhàn)法需要準備)

2.對于武將自帶戰(zhàn)法是瞬發(fā)主動戰(zhàn)法,或者非主動戰(zhàn)法時,帶勝兵基本沒用。

勝兵求戰(zhàn)戰(zhàn)法效果一:每當自身發(fā)動需要準備的主戰(zhàn)法時,滿級有著80%的幾率跳過1回合的準備時間,這意味將需要準備的主戰(zhàn)法變成了一定概率的瞬發(fā)戰(zhàn)法,這可能比較大程度上提高一些武將的穩(wěn)定性。

案例一:sp趙云

滿級戰(zhàn)法釋放一次傷害率為707%,我們這里選擇帶勝兵和帶折戟來進行8回合傷害對比:

其中,sp趙云帶勝兵的情況,考慮到是分開算的,實際上,如果觸發(fā)的是準備回合的,其實上瞬發(fā)的在那回合的傷害期望是0,所以實際上傷害要比2104%要少。誤差在100%-200%傷害率左右。

同時我們可以看出,帶勝兵的傷害增加在500%傷害率左右,與雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟沒法比,但是優(yōu)點在于趙云自帶戰(zhàn)法瞬發(fā)概率較高,這也就是說,趙云的穩(wěn)定新得到了提升。

勝兵求戰(zhàn)戰(zhàn)法效果二:

任意友軍發(fā)動主動戰(zhàn)法后,自身下一次攻擊或者策略造成傷害提高15%,

注意:

1.下一次攻擊增傷跟始計一致,對于sp趙云的7次傷害來說,只增傷第一次攻擊,其實這就使sp趙云使用勝兵的增傷效果非常的雞肋

2.勝兵的增傷效果不可疊加

總結:趙云對于用勝兵所增加的500%左右的傷害,完全不如一般的大營輸出戰(zhàn)法:雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟.所以對于要使用趙云來擔當大營的玩家,五大物理輸出戰(zhàn)法的輸出都要優(yōu)于勝兵,勝兵更適合于作為趙云大營輸出的臨時代替品,關于趙云的攻略,請移步:常山趙子龍

案例二:張角:(深謀+楚歌搭配的破局)

這里我們可以看出,不考慮附加效果的傷害量:張角+勝兵》張角+楚歌》荀彧+楚歌,

如果考慮到環(huán)境因素,如果對附加控血效果不太重視,更重視爆發(fā),瞬發(fā),推薦選擇:張角+勝兵》荀彧+楚歌》張角+楚歌,

考慮到稱號加成,控血效果,瞬發(fā),推薦:荀彧+楚歌》張角+勝兵》張角+楚歌,

對于第三個格子的選擇,一般選用深謀。對于張角來說,謀定也是不錯的選擇。

陸遜:(不攻+十面)

勝兵陸遜的瞬發(fā)幾率非??捎^,容易打出爆發(fā)輸出,同時由于主要是瞬發(fā)幾率,陸遜的戰(zhàn)法穩(wěn)定性也得到提高,在傷害方面可能跟十面存在差距,而且十面有著單體減傷效果,可能對隊伍的坦度具有一定提升。這里大家仁者見仁智者見智。

注釋:

1.數(shù)據(jù)存在部分差異,特別是用勝兵的,因為瞬發(fā)與準備是分開來算傷害的,我們應該要考慮觸發(fā)準備時,其實之后一回合瞬發(fā)傷害期望是為0的,所以在實戰(zhàn)中,傷害要低一點,但是,勝兵的增傷效果恰好補足了這一部分的傷害,所以這里沒有過多贅述。

2.對于瞬發(fā)與準備戰(zhàn)法,對于走爆發(fā)的隊伍,需要及時打出輸出,因為爆發(fā)流隊伍一般坦度較低,不能及時干掉敵方,自身就可能不保了,另一方面,傷害往往和兵力也有關系,瞬發(fā)戰(zhàn)法能夠更加快速的壓低對面血線,間接減少對面輸出,但其實在輸出方面,其實準備戰(zhàn)法傷害一般更高,這就要看取舍了。

3.關羽跟趙云同樣尷尬,增傷效果不明顯,但是如果關羽戰(zhàn)法的猶豫控制效果能夠瞬發(fā),打出穩(wěn)定控制,效果也是不錯,不過現(xiàn)在都是謀定+全軍體系了,或者大營謀定+輸出。

最后,賽季三才能得到勝兵,而馬上又要進入征服賽季,環(huán)境大幅改變,s賽季具有一定地位的那些隊伍往往在征服變成了廢物,s賽季武將也只能配上征服賽季的技能才能跟上強度,這也算一期平民攻略吧,希望平民能夠在缺戰(zhàn)法時將勝兵利用起來,充分利用自己的戰(zhàn)法。

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