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莎莉exe手機游戲(Sally.exe)

v666 安卓版

莎莉exe手機游戲(Sally.exe)下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">33.30 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 冒險解謎
  • 游戲授權: 免費軟件
  • 更新時間:2020-07-20 11:00:10
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 索尼克exe 莎莉exe 同人手游 索尼克

莎莉exe安卓版(Sally.exe)又是索尼克exe宇宙下的同人游戲,細思極恐是該系列作品的特點,不過畫面恐怖程度不是很高,套路也是同類作品的套路,如果常玩恐怖游戲的應該是不在話下,如果你從沒有玩過恐怖作品或是看過影視,那么還是敬而遠之吧,還是有點嚇人的!

莎莉exe手機游戲簡介

這是一款同人游戲 莎莉exe 來源于《刺猬索尼克》SEGA公司制作而出 但這是同人款游戲 一位俄羅斯人制作 注意!膽小勿玩!!

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推薦理由

這是莎莉exe 這款游戲很少人玩 但是我想讓更多人體驗一把這款游戲

可執(zhí)行恐怖:“.EXE”游戲文化之源流

悲劇就是把美好的東西毀滅給人看?!@句話真是魯迅說的(但引用原文不太準確)

常在網(wǎng)上混,大家可能多多少少都接觸過“SCP基金會”的相關作品,這套由集體創(chuàng)作的世界觀,因其獵奇的設定而充滿魔性的魅力。那么下面就讓我來介……對不起,跑題了。 就像“SCP基金會”是以2007年的一篇Creepypasta(都市傳說)為發(fā)端,游戲圈子里也有一個都市傳說起家的亞文化——“.EXE”。這個單詞我們每天都會見到,但未必所有人都知道它背后的故事。

想跑?我可是地上最快的索尼克

“.EXE”起源于2011年8月發(fā)布的一則Creepypasta,故事大意是這樣的:一位失蹤許久的朋友給“我”發(fā)來光盤和附信,信中聲稱自己被追殺,請求“我”把光盤破壞掉,不信邪的“我”非要親自玩一玩,竟發(fā)現(xiàn)光盤里是個混合了若干恐怖要素的改版索尼克,主角失落地玩完游戲后,回頭看到一個流著血的索尼克布偶,卒。

在Creepypasta業(yè)界,幾乎每天都會有若干個這種故事誕生,算不上有多稀奇。2012年8月13日,一名叫“MY5TCrimson”的制作者發(fā)布了一個基于此故事的恐怖游戲《Sonic.EXE》,轉年它便因為一個巧合而聞名全世界:著名美國老鐵PewDiePie上傳了這個游戲的視頻,原本縮在小圈子里的恐怖游戲借助網(wǎng)紅力量迅速傳遍了全球。

他還沒意識到這一瞬間發(fā)生了什么

《Sonic.EXE》的流程高度忠實原文,游戲在啟動的一瞬間,索尼克的眼白會變成黑色并流出鮮血,底下的制作商信息會從“SEGA 1991”變成“SEGA 666”。這個改版游戲使用了修改過的《地球冒險》(Mother)和《風之克羅諾亞2》的BGM,并加入了《最終幻想6》里魔導士杰夫卡代表性的低音質(zhì)奸笑。

游戲一開始還算正常,直到流程推進到屏幕掛滿尸體時,整個游戲里基本上只剩紅黑兩色,忍著惡心玩到最后,游戲會突然迸發(fā)巨響,并跳出嘴部像柴郡貓一樣裂開、雙眼淌血的改版索尼克大臉,配上一句極具威壓感的“I'M A GOD.”,并留下了一個恐怖的訊息:還想玩第二輪嗎?

同年,Creepypasta的原作者JC-the-Hyena在論壇上發(fā)布了一篇長文來解釋《Sonic.EXE》的設定。它不是惡魔,也不是神,是一個從虛空中創(chuàng)造出來的生物,并喜歡上了“索尼克”這個游戲系列。

這個生物想要玩具,但又不能離開自己的位面去抓人,只好化身成一個電子游戲寄居在刻錄盤中,當人類安裝這個游戲時,電腦就被這個邪惡生物完全控制了。它深知人類心中的黑暗面藏匿于何處,就把游戲流程設計得恐怖黑暗卻引人入勝,當游戲通關時它會從屏幕中鉆出,把受害者的靈魂拉向自己的世界。

紅色殺老師是我能找到的、最不嚇人的示意圖了

雖然受害者遺留在現(xiàn)世的肉體看起來就像是自殺,但這個寄居在游戲里的生物通常不殺人。它只會把受害者的靈魂塞進“索尼克”世界觀下某個角色的身體里,并持續(xù)反復地在游戲世界里折磨他們。當它玩厭了某個靈魂,嘴巴就會變成黑洞將受害者吸收,世上便仿佛沒有存在過這個人。

隨著這個游戲的傳播,人們將這個生物稱為“Sonic.EXE”,它覺得這名字還不錯,有時還會簡稱自己為“EXE”。它誕生于另一個世界,并不喜歡現(xiàn)實世界的神或惡魔,標題畫面的“SEGA 666”和名句“I'M A GOD.”都是對現(xiàn)世的一種刻意褻瀆。

2014年,MY5TCrimson又發(fā)布了《Sonic.EXE》的續(xù)篇《Sally.EXE》,這一作的開發(fā)水平比前作精良了許多,在游戲開始階段就耍了個小把戲——假裝藍屏。在這一代里,Sonic.EXE厭倦了直接追殺,而選擇將Amy、Cream和Sally這3名女主角扔進特制的處刑場里,看著她們送死。

說起Sally還有點花邊新聞。她來自SEGA授權美國Archie Comics出版的“索尼克”漫畫,和索尼克有不少曖昧戲,但因為是派生作品,漫畫版的角色從未被記入世界觀正史,正史里索尼克的戀人另有其人?!禨ally.EXE》結局的最后一幕是Sonic.EXE和雙眼被線縫住的Sally接吻,這樣一看這小游戲可能還有那么一點黨爭的味道……

“我全都要”

畢竟是網(wǎng)紅玩過的游戲,Sonic.EXE的同人創(chuàng)作那可是多了去了。大多數(shù)創(chuàng)作都在強化驚悚層面,比著誰的噪音大,插圖惡心,好在其中還是有一些良心作者——針對初代中Sonic.EXE提出的“第二回合”,有人制作了一個王道正統(tǒng)向、打敗了Sonic.EXE的“Round2.EXE”,還有人以自己的理解制作了一款長流程游戲《Sonic.EXE: Nightmare Beginning》。玩家在這個游戲里操作的是索尼克,如果通過非常艱難的條件擊敗了Sonic.EXE,就能達成逃脫噩夢世界的完美結局,本作的恐怖度大幅削減,只是象征性地意思一下。

下一個就是你

全世界人類都有一個共通的特征:好的學不會,壞的一出溜。

《Sonic.EXE》的完整流程不過幾分鐘,不過其中很多要素具有簡單易懂的可復制性,它火起來后,很多模仿品隨之誕生,許多老游戲都有了對應的“EXE版”。這些仿品的宗旨非常統(tǒng)一,就是瞄準那些可愛、充滿童趣的作品,包括但不限于《Pacman.EXE》《Aladin.EXE》《Kirby.EXE》。后來這些人已經(jīng)不滿足于改造游戲,甚至還搞出了《Micky.EXE》這種有可能被寄律師函的東西。

好吧,你不是……

這些作品的流程幾乎都完整照搬原典,玩家在魔改過的橫版關卡中操作配角被主角追殺,時不時會有花屏和電流聲干擾一下屏幕,并且流程最后一定會出現(xiàn)那個經(jīng)典場面:伴隨著奸笑聲,屏幕上出現(xiàn)一張紅色眼球、裂開大嘴的主角大臉,配上血紅色的大字“I'M A GOD.”。

隨著“.EXE”文化逐漸發(fā)展起來,愛好者們模模糊糊地分成了咋呼派和炫技派兩種。咋呼派集中強化了恐怖的部分,把奸笑聲替換成更刺耳的巨響,把跳出來的臉畫得更真實更惡心。這種搞法說實話是有些無聊,做出來的應該叫心臟病游戲而非恐怖游戲。比如說《Google.EXE》,嚇人的方式就是把Creepypasta里幾個比較知名的恐怖圖片挨個放一遍,看多了就沒感覺了。

這個可能比《Sonic.EXE》還有名

炫技派看中了《Sally.EXE》一開始的假藍屏和原作者的世界觀,試圖用Meta要素帶來恐怖,比如《Rainbow.EXE》就是一款其中的佳作。它偽裝成一個普通程序,在安裝過程中的在線更新步驟,混入了本不應該下載的《Sonic.EXE》——Sonic.EXE因為玩厭了自己的世界,便入侵了這款“彩虹小馬”世界觀的游戲,向里面的角色Rainbow Dash揭發(fā)了“她只是一段程序”的真相,而后將其污染成和自己一樣的".EXE"生物,成為自己制造玩具的使者。

Rainbow獲得力量后強行切斷來自Sonic.EXE的聯(lián)結,決定對世界復仇,她復仇的方法是殺害并改造所有小馬朋友,成為自己的同族。游戲流程的最后耍了個小技巧:Rainbow一拳打爆了屏幕,關閉游戲后Windows桌面會被改成恐怖圖片,在桌面上生成若干.txt文件來“”Rainbow.EXE已經(jīng)掌握了你的一切,下一個復仇對象就是你。

Rainbow Dash和Sonic.EXE的交流

事到如今,“.EXE”已經(jīng)脫離了它原本的意義,成為了一種獨特的網(wǎng)絡文化??赡苡腥苏J為這種摧毀童年的二次創(chuàng)作,有點像游戲界的“邪典視頻事件”,其實不然,外國小朋友們基本都是正兒八經(jīng)在游戲機上玩這些全年齡游戲的,很難在電腦上誤觸。當然了,有些中二少年自己要去碰那就是他們自己的問題了……

被詛咒的游戲

和后來“.EXE”文化的發(fā)揚光大相反的是,JC-the-Hyena創(chuàng)作的那段故事待遇并不算很好。2014年,這段故事在CreepypastaWiki上被刪除,理由是陳詞濫調(diào)、質(zhì)量不高,為此他還發(fā)了一段相當長的牢騷,看完那段話給人的感覺是,英文臟話原來也是挺多樣化的……

JC-the-Hyena的遭遇倒也不算冤枉,《Sonic.EXE》火起來之前,類似的故事甚至派生作品已經(jīng)多得是了,其中關于“精靈寶可夢”的Creepypasta早就成為了一個體系,只是還沒有“.EXE”這種統(tǒng)一稱呼,講的也都是卡帶被詛咒,而不是被刻在光盤里的.exe文件。

寶可夢恐怖版《Lost Silver》的誕生事件早于《Sonic.EXE》

JC-the-Hyena的故事中提到Sonic.EXE有侵蝕現(xiàn)實的能力,這一設定除了取自Creepypasta外,可能還參考了NDS上的“七日死游戲”(ナナシノゲエム)系列。

在“七日死”系列中,主角玩了一個7天不通關就會死的游戲。游戲分為現(xiàn)實和游戲兩部分:現(xiàn)實中要躲避幽靈追殺,被追上之后屏幕會閃現(xiàn)一張幽靈的大臉嚇唬你;游戲世界原本是非常和諧的8位機RPG畫風,隨著流程推進,會出現(xiàn)很多類似Bug的花屏爆音,中后期連游戲UI也會發(fā)生恐怖的變化——這樣一來我們就找到了“.EXE”系列游戲非常喜歡采用的雪花點、藍屏甚至擬病毒表現(xiàn)的創(chuàng)意來源。

《Sonic.EXE》雖然取材于日本游戲,甚至被懷疑抄襲自日本游戲,但日本人了解它反倒慢了全世界一拍。根據(jù)Niconico百科的說法,直到2015年Lattice在Niconico做了《Sonic.EXE》的實況之后,這個恐怖游戲體系才算正式被日本人所知,并且在玩家間獲得了“被詛咒的游戲”這個別稱。

這樣的畫面對很多人來講足以成為心理陰影

日本民間恐怖游戲是有一個自己的圈子的,他們比較喜歡搞封閉式的精神壓迫,而非歐美那種簡單粗暴的“Jump Scare”(突然驚嚇),游戲形式也集中于RPG,而非橫版過關,直到日本“.EXE”第一人StarIsland出現(xiàn)之前,這類恐怖游戲都沒有掀起太大波瀾。

嚴格來說,StarIsland制作“.EXE”實況比Lattice還要早,在2014年就做過《Yoshi.EXE》的實況,后來又開發(fā)了東西結合的自制作品《Childen.EXE》。雖然游戲叫這個名字,實際和歐美方面以橫版過關為主的“.EXE”系作品完全不同,形式上仍然是用《RPG Maker》制作的恐怖解謎游戲。主線流程是5個小孩莫名闖入了一個異世界,幫助一個叫“雪子”的幽靈在成堆的寶箱中找到咖喱——這其實是個無厘頭的故事。

《Childen.EXE》的主線流程中數(shù)次插入了“.EXE”式的“Jump Scare”,還特地設置了一個“Error結局”:進入某條支線后,屏幕會定格成一張慘白的鬼臉,只能強制關閉進程,很明顯是有意地在《RPG Maker》作品中插入這些要素以表致敬。

轉年,StarIsland推出了《Destiny.EXE》,這款游戲大幅更新了設定,講小朋友們莫名其妙地被惡魔抓進異空間,需要集齊7顆寶珠才能脫離。相比《Childen.EXE》,這一作的制作水平明顯高了很多,變態(tài)程度也提升了許多。

短短不到1小時的流程里設置了若干個“Bad Ending”,其中“呪われた子”這個結局暗示,抓走孩子們的惡魔做的事和Sonic.EXE很相似,主角渡邊秀被它改造成“.EXE”,試圖支配這個世界。根據(jù)原作者的說明,9歲小學生高山多香子因為答錯數(shù)學題被4個壯漢搞到懷孕,這個結局險些就被設計成“True Ending”——美國人要是做這種支線,怕是分分鐘要被FBI敲門哦。

其實他的兩代游戲里都有這個結局

隨后StarIsland又開發(fā)了兩款續(xù)作。第三作是《Nightmare.EXE》,主角眾再次被惡魔抓進噩夢,從制作技術和游戲長度上都有了長足進步,交待了更多世界觀真相,也加入了更多更變態(tài)的“Bad Ending”。再后來開發(fā)的第四作《Beginning.EXE》,重點是為預計于2019年推出的系列最終作《Memory.EXE》打個底。

特別值得一提的是,StarIsland自己上傳了《Childen.EXE》《Destiny.EXE》和《Nightmare.EXE》這3部作品的實況動畫,根據(jù)預告,《Memory.EXE》可以有選擇性地關閉作品中的恐怖和色情要素,安全地享受故事情節(jié)。雖然是個很親切的設定,可去掉了恐怖要素還算什么“.EXE”呢?

《Sonic.EXE》火起來之后,還有不少日本人著手“.EXE”系作品的開發(fā),比如基于“東方”系列開發(fā)的《TOUHOU.exe》,不過和StarIsland的系列作比起來實在談不上成規(guī)模。在這些零零散散的單發(fā)作品中,脫穎而出的只有一款作品。

UnderEXE

當提起任天堂有多腹黑的時候,人們往往忘不了“Mother”系列,它在歐美愛好者中被奉為經(jīng)典中的經(jīng)典,影響了很多人的一生——比如《傳說之下》(Undertale)的開發(fā)者Toby。

《傳說之下》的很多橋段看起來就像是把“Mother”的精神獵奇和“.EXE”文化的咋呼結合在一起的產(chǎn)物,比如走和平路線時的假Bug,或是走屠殺路線時的恐怖演出。實際上《傳說之下》也成了“.EXE”作者的一個嶄新的素材庫,比如《HelpTale》的作者就曾經(jīng)制作過“星之卡比”主題的《DreamLand.EXE》。

雖然《傳說之下》原作有些地方就挺恐怖的了……

也有一部分不排斥海外游戲的日本人,受到了這股風潮的影響,他們中有人既了解“.EXE”文化,又具有獨立制作能力。他們的作品成了我去挖掘“.EXE”文化源流的起因之一——雖然之前見過零零散散的“.EXE”,我從未想過將其當作一個研究課題來看待,直到因巧合玩了《けものフレンズ.EXE》——這里的“けものフレンズ”,就是去年在日本紅極一時的動畫《獸娘動物園》。

和大多數(shù)“.EXE”一樣,游戲一開始的流程簡直不能更加歡樂祥和,可一切都在主角得到手槍后改變了。游戲界面被血染紅,路上故意設置了大量不可跳過的擋路小動物,為了過關你就不得不射殺它們。

隨著流程推進,主角殺害的已經(jīng)不僅是動物了,原作中出現(xiàn)的獸娘們也會伴隨著凄厲的慘叫被殺害,即使如此,在游戲最后,原作里的主角藪貓仍然原諒了游戲主角。玩家選擇和她握手重新成為朋友后,她會告訴你,如果我們還是朋友,就立刻刪掉這個游戲,永遠不要再啟動。

如果我們選擇背叛和藪貓的約定,再次啟動這個游戲,主角的名字會從“???”變成“Human”,一步步重復之前的殺戮。游戲會嘲笑人類,說人類喜歡動物是因為想要利用動物的皮毛和血肉,或囚禁起來當作娛樂寵物。遭遇每個獸娘時游戲又會講述她們?nèi)绾伪蝗祟悮埡χ翜缃^。直到你打敗世界的“神”,把整個世界破壞掉,游戲最終強制關閉。

大家熟悉的……

和“神”的戰(zhàn)斗顯然是作者精心設計過的,每死一次主角都會變強,直到你有能力去擊敗“神”。這個過程可能需要重復數(shù)十次,沒有一定耐心玩家是不可能打敗“神”的。而在打敗“神”、游戲提示世界被破壞后,如果再反復數(shù)次啟動游戲,系統(tǒng)會問玩家是否想把世界倒轉回一切從未發(fā)生之前。

重啟的世界里沒有槍,主角的名字從“Human”變成了“You”,又回到了和藪貓做約定的地方。她會告訴我們,當你選擇握手交朋友的那一刻,這個游戲世界就成了封閉的貓箱,你應當相信箱中是你和你的朋友們一起快樂生活的場景。

如果再次打開游戲,我們就會看到主角拿槍殺害朋友的場面,隨即屏幕轉成一張經(jīng)典的“.EXE”臉——游戲早就預料到了你會重新打開,高聲嘲笑著“背棄信義、不把一切破壞殆盡決不罷休”就是人類的本質(zhì),而你正是這種最棒又最爛的人類。此后無論多少次啟動游戲,你都只會看到一個畫面,告訴你:“沒救了,滾吧?!?/p>

可以說,這位作者把“.EXE”系的Jump Scare恐怖和《傳說之下》的誘惑式道德綁架玩到了極致——在之前的流程中,玩家能操縱主角拿槍殺害朋友,能一直被惡意驚嚇而不退縮,而且能堅持打完重復半個多小時的無聊戰(zhàn)斗,那么在這種對游戲的強烈執(zhí)念下,玩家怎么可能遵守“不開箱”的約定?

很多人認為,這個游戲即使去掉那張驚悚臉,也能達到嘲諷人類本質(zhì)的效果,好好做《傳說之下》的跟風作不就得了,可我認為,這個作品更應該歸類為“.EXE”系,只是加入了一點“傳說之下”風的演出而已。相比于那些單純?yōu)榱藝樔硕鴩樔说摹?EXE”和越做越?jīng)]有“.EXE”樣的StarIsland系列,本作絕對是近年難得融合了東西方恐怖的佳作,絕對值得推薦給心理承受能力好的網(wǎng)友們嘗試一下。

……

[h3]后記

“.EXE”是我考證過的為數(shù)不多還活著的游戲文化,相關資料大多來自英文論壇,語言水平有限,可能有些地方有錯漏,請讀者朋友們多多海涵。

在如今已知的情報中,除了StarIsland緩慢開發(fā)中的續(xù)作,萬惡之源MY5TCrimson也沒有離開這個圈子,正在制作預計于今年公開的新作《Shrouded》,看起來似乎回歸了傳統(tǒng)的日式恐怖解謎,從這個作者表現(xiàn)出的技術來看,還是挺值得期待的。

《Shrouded》

最后嚴肅地建議各位讀者,不要沒事去檢索一些本文中出現(xiàn)的關鍵詞——美國佬搞的那套“Jump Scare”,任你膽子再大也要嚇一激靈。也希望各位讀者遵守愛好者之間默認的規(guī)矩,不要把“.EXE”文化散播給不知情的小朋友和接受能力差的人類。亞文化圈子搞得太大的后果,大家最近也看了不少不是?

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