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未來風(fēng)暴公測(cè)版

v1.5.134129 安卓版

未來風(fēng)暴公測(cè)版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">1.22 GB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-01-14 11:50:21
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:1.22 GB

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未來風(fēng)暴公測(cè)版手游已經(jīng)度過了測(cè)試服長(zhǎng)達(dá)大半年的時(shí)光,經(jīng)過多次的版本更迭和優(yōu)化修復(fù),該款寄予厚望的RTS游戲新作,終于面向大眾玩家們開啟不限量的公開測(cè)試,游玩期限無限制,不刪檔,預(yù)約了的朋友快快下載吧!

簡(jiǎn)介

自身本來就很喜歡玩RTS游戲,當(dāng)看到這款游戲的設(shè)定和玩法之后,更是滿懷期待,尤其是其中的一些細(xì)節(jié),能看到制作組的良苦用心,很早就點(diǎn)了【預(yù)約了,希望早點(diǎn)上線,我一定是那個(gè)重氪選手………

諸位看了本人以上的發(fā)言,是不是覺得我很像官方的托或者刷評(píng)水軍啊??那真的是我肺腑之言,另外下面要說建議了:

官方主打3V3團(tuán)戰(zhàn)的思路已經(jīng)在介紹里明說了,有一說一,RTS類游戲確實(shí)是團(tuán)戰(zhàn)最好玩,但是,好玩的前提是要建立在技術(shù)差不多的前提之上的,RTS本來門檻就高,玩家之間水平參差不齊的幅度會(huì)很大,所以玩法偏團(tuán)戰(zhàn)可能會(huì)給多數(shù)玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn),比如被隊(duì)友坑,就拿節(jié)奏來舉例,你這邊都和對(duì)方接上手了,甚至被兩個(gè)對(duì)手包餃子了,往隊(duì)友家里一看………人家在哪安安心心的單礦發(fā)育呢,還屯了一堆小破兵………

所以還是希望1v1模式也能有很好的體驗(yàn),另外目前很多策略類手游都有個(gè)通病,就是單位過多會(huì)擠在一起,沒有那種大軍列隊(duì)進(jìn)攻的男人浪漫感,雖然很能理解,畢竟手游的局限性……但還是希望官方能想辦法優(yōu)化一下,要不然真的可惜這么細(xì)致炫酷的建模了

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用戶評(píng)價(jià)

手游的RTS市場(chǎng)沒有許多很好的游戲,換句話說,就沒有太大的競(jìng)爭(zhēng)力,畢竟很多人就沖著吃雞或moba玩。

我玩的第1款RTS手游的名字叫指尖帝國(guó),然后指尖帝國(guó)自己做死涼了。

然后是另一個(gè)叫做Project RTS玩起來效果還挺好,但是缺乏了一個(gè)很重要的東西,一個(gè)令人感興趣的世界觀和劇情。

我是玩星際爭(zhēng)霸的,以前也玩過紅色警戒,所以對(duì)這款游戲十分期待吧,在手機(jī)上玩RTS游戲一個(gè)重要的問題就是操控簡(jiǎn)單還是困難,兵種的選擇是否單調(diào)。過于困難的話,會(huì)導(dǎo)致許多玩家選擇其他游戲,沒有太多的新手玩家可以入坑。過于單調(diào)的兵種會(huì)讓玩家感到?jīng)]有新意,打來打去也就那幾個(gè)兵種 ,老玩家流失。

總的來說還是對(duì)這款游戲是很期待的,GKD秋梨膏。

PS:雖然我玩星際爭(zhēng)霸和紅警,但是我年齡并不大才上高一。

更新內(nèi)容

1、合作模式重做,根據(jù)上測(cè)玩家體驗(yàn)反饋,我們進(jìn)行了大量改版,新增“科技”玩法,玩家戰(zhàn)斗中將可拾取并裝備隨機(jī)掉落的不同科技,戰(zhàn)斗節(jié)奏更加多變,充滿隨機(jī)成長(zhǎng)的趣味性,

同時(shí)我們還增加了多個(gè)新指揮官和合作模式地圖。

詳細(xì)規(guī)則可在合作模式界面查看。

2、新增多張新卡,其中包含天譴之外的第二個(gè)超級(jí)單位“巨靈神”

注:巨靈神可在新系統(tǒng)“補(bǔ)給“中通過”特種軍需券“在“軍需庫(kù)”中購(gòu)買

3、新增包含“鐵血迷彩套系皮膚“”聯(lián)邦皓月套系皮膚“在內(nèi)的多款皮膚

4、新增對(duì)戰(zhàn)地圖“戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘“,地圖包含獨(dú)特的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),晴天/雨天/雪天,隨機(jī)感受不同場(chǎng)景氛圍

5、包括主界面在內(nèi)的大量美術(shù)優(yōu)化;包含補(bǔ)給在內(nèi)的大量新系統(tǒng)、新特性;大量性能優(yōu)化

開發(fā)者的話

大家好,我是《未來風(fēng)暴》的制作人spike。

《未來風(fēng)暴》是一款RTS游戲。在我們團(tuán)隊(duì)的期待中,希望將他做成一款保留RTS操作和策略樂趣的,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

我們團(tuán)隊(duì)年齡偏大,我的高中年代,第一次被同學(xué)帶進(jìn)黑網(wǎng)吧,玩的就是《紅警》,僅僅是簡(jiǎn)單的爆坦克A過去就讓當(dāng)時(shí)我的興奮不已。大學(xué)年代正是RTS游戲最火熱的時(shí)候,《星際爭(zhēng)霸》,《魔獸爭(zhēng)霸》對(duì)我的影響很大。在那個(gè)時(shí)間可以隨意揮霍的青春年代,我從各大網(wǎng)站下載replay,一看就是一通宵,自稱5號(hào)寢室樓戰(zhàn)術(shù)大師……也記得以寢室為單位,一種星際猛男大呼小叫到處亂竄,各種單挑群挑的樂趣。

但說實(shí)話,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼著寫開發(fā)者的話,我絕不會(huì)愿意暴露我這個(gè)唯一的弱點(diǎn)……)

《星際》和《魔獸》的幾乎無限高的實(shí)力天花板設(shè)定,和其對(duì)玩家操作,反應(yīng),智力的三高要求,讓我始終無法達(dá)到高水平。也曾掐著秒表苦練過職業(yè)選手的開局流程,也曾練習(xí)過開局完美分農(nóng)民,也曾試過在windows桌面上極速框點(diǎn)圖標(biāo)練習(xí)精準(zhǔn)度,但我打起比賽來還是60apm,天賦就這樣?!缎请H》玩累了,我就默默打開《紅警》爆坦克造電塔虐電腦,雖然相比星際簡(jiǎn)單很多,但游戲不該只看難易衡量樂趣,樂趣應(yīng)該是自然而然的,是血脈賁張的,是讓你專注而忘我的。

我很難做到一邊戰(zhàn)斗,一邊還要思考發(fā)展和運(yùn)營(yíng),甚至還得時(shí)刻防著一船兵會(huì)不會(huì)來我分礦(畢竟是個(gè)盲人),而我又是個(gè)玩游戲很想贏的人,所以1v1下的超強(qiáng)的心理壓力也讓我喘不過氣來。參加比賽的時(shí)候,當(dāng)我打完三番戰(zhàn),收拾鼠標(biāo)鍵盤時(shí),我發(fā)現(xiàn)我的心砰砰狂跳,手不停地發(fā)抖。

RTS就是這么好玩,這么緊張刺激,它樂趣天成,但當(dāng)我明白自己的天賦無論如何不足以讓我成為最高一層的玩家時(shí),我就從選手變成了觀眾。我能看懂比賽,通過看比賽也能感受到樂趣。現(xiàn)在的我早已年過而立,反應(yīng)明顯慢了,現(xiàn)在也就偶爾天梯放個(gè)大招陰個(gè)人,打打群挑合作模式,或者玩玩《紅警》,以此度過余生了。

但我還是覺得RTS真好玩,也好看?!缎请H》《魔獸》的設(shè)計(jì)方向本身就是強(qiáng)調(diào)競(jìng)技,強(qiáng)調(diào)1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有這一種方向呢?如果是一款強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),玩家的要求不是多維度思考與操作,而是專注于戰(zhàn)斗的RTS,會(huì)不會(huì)好玩呢?

當(dāng)這樣的念頭一旦冒出來,我就很難忍住不去試著做一下,雖然我毫無把握。

我們不想復(fù)制一款《星際》或者《紅警》,第一沒那個(gè)水平,第二沒有意義。在強(qiáng)競(jìng)技,重1v1的設(shè)計(jì)思路下,《星際》已成巔峰(當(dāng)然該吐的槽還得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的設(shè)計(jì)。所以我們參考了很多其他RTS游戲,結(jié)合自己的體驗(yàn)痛點(diǎn),做了很多改變:

◆游戲的標(biāo)準(zhǔn)體驗(yàn)將是3v3的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。

如果我一個(gè)人搞不定多線操作很苦惱,但我已經(jīng)有兄弟了,在良好的配合與溝通下,一樣可以分兵多線,也可以集合主攻。

◆將戰(zhàn)術(shù)選擇用戰(zhàn)前配置的方式解決,不需要建造生產(chǎn)與科技型建筑,戰(zhàn)斗中我只需要關(guān)注戰(zhàn)斗本身。毫無疑問這將影響核心深度,但這個(gè)改動(dòng)將讓我不再時(shí)時(shí)刻刻被要求“多維度思考”。我們?cè)谠O(shè)計(jì)中不斷調(diào)整卡牌的數(shù)量,使其能夠做到“一套卡組多種戰(zhàn)術(shù)路線”,配合組隊(duì)模式,一個(gè)隊(duì)伍的策略仍然可以千變?nèi)f化。

◆戰(zhàn)術(shù)變化還不夠多怎么辦?我們給兵種設(shè)計(jì)了“模組”改裝,模組可以對(duì)兵種的特性進(jìn)行一些部分調(diào)整,加強(qiáng)一些地方,同時(shí)削弱另一些地方。通過這些模組,你可以把你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)得更純粹和精準(zhǔn)。

◆操作是做得最苦的。我們進(jìn)行了13版操作迭代,只為堅(jiān)持保留多兵種操作。我們?cè)O(shè)計(jì)了一套操作分級(jí)的思路,輔助以快捷技能和目的地選擇。推薦部隊(duì)集體行動(dòng),但也支持精細(xì)到單個(gè)兵種的操作。

◆我們制作了兩種玩法:基地攻防和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪。這兩種玩法在深度和刺激性上有不同的傾向,匹配時(shí)會(huì)隨機(jī)出一種玩法。連續(xù)匹配時(shí),不至于節(jié)奏過于單一,降低疲勞感。

◆我們保留了自定義房間,支持參數(shù)調(diào)整(未來會(huì)開放更多參數(shù)),在標(biāo)準(zhǔn)的模式以外,提供一些額外的游戲樂趣。

我們自己玩下來,覺得好像,似乎還挺好玩,有點(diǎn)想端出來給大家嘗嘗。

但我們?nèi)匀挥写罅康氖虑檫€沒來得及做好:

◆我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了replay的底層機(jī)制,當(dāng)OB的體驗(yàn)做好后,未來會(huì)開放。自定義房間也會(huì)加入OB玩家。

◆外部的兵種展示,我們還來不及做次時(shí)代模型,所以效果很粗糙。這個(gè)美術(shù)流程周期太長(zhǎng),未來會(huì)逐步替換。

◆游戲的性能壓力實(shí)在太大,我們?nèi)匀粵]有在安卓上把幀數(shù),發(fā)熱和耗電量控制在令人滿意的水平,仍然有一些相對(duì)比較老的機(jī)器跑起來卡頓。我們的優(yōu)化組已經(jīng)被逼瘋,看誰(shuí)眼睛都是紅的(尤其是我),但他們還在繼續(xù)努力。

◆我們的地圖太少。RTS游戲,地圖是玩法的一個(gè)重要組成部分,而我們只有兩張地圖?,F(xiàn)在我們已經(jīng)理順了地圖的制作流程和技術(shù),未來的目標(biāo)是一個(gè)月推出一張新地圖。

◆我們的兵種太少,有很多預(yù)期的戰(zhàn)術(shù)想法,由于還沒有對(duì)應(yīng)的兵種所以無法實(shí)現(xiàn)。我們的戰(zhàn)斗組不會(huì)停,將會(huì)持續(xù)產(chǎn)出更多好玩的兵種和技能。

◆我們暫時(shí)還沒有精力兼顧社交系統(tǒng),尤其缺少好友系統(tǒng),各位組隊(duì)的時(shí)候可能會(huì)不方便,請(qǐng)見諒。未來肯定會(huì)對(duì)組隊(duì)和好友系統(tǒng)進(jìn)行加強(qiáng)。

但如論如何,我們即將迎來第一次的線上測(cè)試。我現(xiàn)在的心情有點(diǎn)像廚師——來飯店吃飯的顧客和做飯的我之間,雖然只隔了一個(gè)柜臺(tái)的距離,但兩者心情卻無異于天堂與地獄之隔。我們期待你們的反饋。這一次測(cè)試,沒別的目的,聽聽你們講,游戲好玩不好玩,你們喜歡哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改進(jìn)。

這個(gè)項(xiàng)目,我是以向死而生的悲壯心態(tài)去立項(xiàng)的。不論是現(xiàn)在還是未來,我們團(tuán)隊(duì)將不斷努力突破各方面的瓶頸,將我們內(nèi)心認(rèn)為的好玩的RTS游戲,呈獻(xiàn)給大家。

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