靈游坊影之刃3手游
v1.2002.2 安卓版- 游戲大小:1.85 GB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2023-07-07 05:54:12
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: 天津英雄互娛科技有限公司
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): http://yzr3.s-game.cn/
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影之刃3最新版也算是個(gè)比較老牌的系列國(guó)產(chǎn)橫版動(dòng)作游戲了吧,從最開(kāi)始的血雨蜃樓,到123代手游的推出,也過(guò)去了多年時(shí)間,從rpg到優(yōu)秀的武俠格斗作品,應(yīng)該好久沒(méi)有研發(fā)真正的正統(tǒng)內(nèi)容了,12不是很好玩,而3呢也必然被數(shù)值所限,高不成低不就!
靈游坊影之刃3官網(wǎng)簡(jiǎn)介
【此時(shí),我們已無(wú)法找到真正的敵人是誰(shuí)?!?/p>
《影之刃3》是【影之刃系列】的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開(kāi)放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成。
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動(dòng)畫(huà)資深原畫(huà)羊廷牧擔(dān)任動(dòng)畫(huà)及場(chǎng)景總設(shè)計(jì),影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫(xiě)背景音樂(lè)。
★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡(jiǎn)化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗。
★以水墨國(guó)風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動(dòng)畫(huà)工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動(dòng)畫(huà)作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
影之刃3手游開(kāi)發(fā)者的話
“武俠小說(shuō)中的主角應(yīng)該有人的優(yōu)點(diǎn),也應(yīng)該有人的缺點(diǎn),更應(yīng)該有人的感情?!薄琵?/p>
“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成這樣一個(gè)挑戰(zhàn),無(wú)論如何也要在有限的范圍內(nèi),描繪這個(gè)晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感。
影之刃系列中有一個(gè)核心設(shè)定 “殺氣改造”——這是一種黑科技,武林中人可以通過(guò)改造自己的身體和經(jīng)脈,從而獲得極其強(qiáng)大的“殺氣”(約等于傳統(tǒng)武俠中的內(nèi)力)。只不過(guò),完成這種改造之余,人的心性和理智會(huì)逐漸喪失,最后變成殺人機(jī)器,淪落為幕后陰謀家的工具。
過(guò)去,這個(gè)設(shè)定看起來(lái)只是一個(gè)空洞的世界觀,用來(lái)給怪物和BOSS編造一個(gè)背景,給主角一個(gè)戰(zhàn)斗的理由。
但是,如果我們的劇情進(jìn)一步深入,讓“殺氣改造”真正的與武林中那些愛(ài)恨情仇,悲歡離合發(fā)生化學(xué)反應(yīng),會(huì)激發(fā)什么樣的人性呢?
——少年有殺父之仇,仇敵的武功比自己高百倍,他希望用任何東西換來(lái)大仇得報(bào);
——久負(fù)盛名的掌門(mén),他的死對(duì)頭即將來(lái)襲,一旦落敗就要賠上祖宗百年基業(yè),可是他在多年前已經(jīng)患上重病,心知絕不是敵人的對(duì)手;
——心高氣傲的青年追求心上人而未得,女方父親嫌他武功低微將其掃地出門(mén),他仰天長(zhǎng)嘯,想去干下幾件驚天動(dòng)地的大事……
他們也許會(huì)投向“殺氣改造”之術(shù)來(lái)讓自己短期內(nèi)武功暴漲——“殺氣改造”是在這個(gè)架空背景下隱喻的現(xiàn)實(shí)主義——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此時(shí)有一個(gè)充滿誘惑的捷徑出現(xiàn)在你面前,代價(jià),也不過(guò)是一些“無(wú)足輕重”的人性,道德,和底線而已。
我們希望做一款多少能講點(diǎn)深刻故事的手機(jī)游戲,而且不能是小品級(jí)的休閑類(lèi)游戲,必須是大型商業(yè)化作品。為此我們?cè)O(shè)計(jì)了不一樣的主線結(jié)構(gòu),其中每個(gè)故事獨(dú)立成篇,直到后期才會(huì)聯(lián)系在一起形成真.主線,玩家理解每個(gè)故事不需要對(duì)《影之刃》或《雨血》的前作人物或劇情有任何了解(當(dāng)然老玩家也會(huì)從細(xì)節(jié)中獲得“會(huì)心一笑”的樂(lè)趣)。
游戲在中期(第四幕)之后不再設(shè)置線性流程,而由玩家自行在開(kāi)放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個(gè)事件開(kāi)始介入。全部主要事件集齊后即可進(jìn)入后續(xù)游戲階段,但攻略的順序是可變的。
為此,我們研究了大量掌機(jī)游戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個(gè)較連貫的大故事拆成一個(gè)個(gè)小故事的經(jīng)典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側(cè)身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻(xiàn)祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我們重新恢復(fù)了《影之刃1》時(shí)獲得好評(píng)的“一鍵連招”系統(tǒng),基于這個(gè)核心系統(tǒng),設(shè)計(jì)了護(hù)甲,殺氣循環(huán),奧義,空地轉(zhuǎn)換,躲避,防反(并由殺氣系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì))等子系統(tǒng),通過(guò)視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結(jié)構(gòu),技能設(shè)計(jì)更注重鏈接的爽快感。
關(guān)卡方面,在傳統(tǒng)的商業(yè)化手游刷圖體驗(yàn)中融入了一定roguelike思想的關(guān)卡設(shè)計(jì):一個(gè)關(guān)卡由若干個(gè)小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機(jī)生成的;每個(gè)小地圖的敵人也是隨機(jī)生成的,有時(shí)候可能會(huì)生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機(jī)且與服務(wù)器實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的掉落系統(tǒng),裝備的生成經(jīng)過(guò)多層隨機(jī)。
在冒險(xiǎn)中玩家可能會(huì)遇到強(qiáng)大的來(lái)自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰(zhàn)斗,擊敗這樣的敵人會(huì)獲得稀有裝備。
所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!
本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽(yù)的國(guó)語(yǔ)配音,也是《無(wú)間道》中劉德華的配音;張藝?yán)蠋熓恰稛o(wú)間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂(lè)的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。全盤(pán)使用TVB演員去配武俠游戲一直是我的夢(mèng)想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發(fā)了我,那游戲到現(xiàn)在畫(huà)面雖然已經(jīng)跟不上時(shí)代,但語(yǔ)音一出仍然極具江湖感和代入感。
曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的Michael CTY,將為這一部手游創(chuàng)作超過(guò)50名角色的設(shè)定。為此他經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的苦心設(shè)計(jì),研究了一套適于表現(xiàn)新作主題的畫(huà)風(fēng)。
為《影之刃2》制作了片頭動(dòng)畫(huà),同時(shí)也是《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動(dòng)畫(huà)資深原畫(huà)的羊廷牧,從日本歸來(lái)組建了幻想師動(dòng)畫(huà),將負(fù)責(zé)這部作品的全部技能動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)及場(chǎng)景繪制工作,整個(gè)畫(huà)面效果的特效,風(fēng)格,也均由其工作室把控。
音樂(lè)將仍然由系列招牌的薄彩生進(jìn)行創(chuàng)作,本次他將帶來(lái)令人叫絕的全新風(fēng)格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級(jí)工匠合作,制作一根特制的樂(lè)器。
希望這是一次回歸之旅,在資本和市場(chǎng)躁動(dòng)的2015~2016年,我們也玩起“布局”“泛娛樂(lè)”和“IP”等概念,把電競(jìng),二次元,卡牌游戲雜糅在一起,將所有聽(tīng)起來(lái)像“風(fēng)口”的概念堆砌成了前作,期望加入那個(gè)成年人的游戲,并獲得雞湯意義上的成功。
沒(méi)有頂尖產(chǎn)品支撐的“風(fēng)口”和“資本”,就是現(xiàn)實(shí)中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)大的力量??墒?,產(chǎn)品,風(fēng)格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進(jìn)般的運(yùn)動(dòng)中被忽視了——用來(lái)?yè)Q取成功所付出的代價(jià),也未免太慘重了些。感謝剛剛過(guò)去的2018年,嚴(yán)寒的政策和資本環(huán)境,對(duì)我們來(lái)說(shuō)猶如強(qiáng)制戒斷一般,彌足珍貴。
我們?cè)缒觊g制作過(guò)兩部故事性較強(qiáng)的單機(jī)游戲及一部橫版動(dòng)作游戲,后來(lái)又制作了兩部非常商業(yè)化的手機(jī)游戲,對(duì)于商業(yè)套路也接觸了不少?,F(xiàn)在,我們團(tuán)隊(duì)有一點(diǎn)像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個(gè)更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐沖學(xué)習(xí)的易筋經(jīng)一樣。
這樣的嘗試會(huì)取得什么樣的成果呢?希望大家持續(xù)關(guān)注,并給我們留下你們的建議和意見(jiàn)。
Soulframe,《影之刃》系列制作人
最近更新
v1.1087.0版本更新
【新玩法】藏身之地
虛空大人贈(zèng)予主角一處位于京城的隱秘宅邸作為“組織”與主角聯(lián)絡(luò)的秘密基地。作為藏身之地的新主人,可以用各種方式修正環(huán)境,將其變成自己喜歡的樣子,打造獨(dú)具個(gè)性的棲身之所。
【新賽季】論劍賽季
論劍賽季正式開(kāi)啟,賽季期間,玩家通過(guò)1V1匹配進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,一決高下!參與即可獲得論劍幣,可兌換稀有心法、黃金心法符印、鍛造材料等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
【新心法】絕色幽香
稀有品質(zhì)的秘法類(lèi)心法加入虛空卡池,提升角色屬性,并附有稀有心法絕技與特效,可通過(guò)虛空召喚進(jìn)行獲取。
【新挑戰(zhàn)】無(wú)盡劫境36層
全新強(qiáng)敵等待主角們的挑戰(zhàn)!完成挑戰(zhàn)有幾率獲得傳說(shuō)品質(zhì)極秘卷宗,贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
【新活動(dòng)】版本主題活動(dòng)
完成主題任務(wù)獲得活動(dòng)代幣,在主題活動(dòng)商店中可兌換黃金心法符印、招財(cái)聚寶、鍛造材料、心法進(jìn)階材料等獎(jiǎng)勵(lì)。
v1.1086.1版本更新
《影之刃3》 x 《仁王》 聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟!
【限時(shí)聯(lián)動(dòng)劇情】
異空間的擾動(dòng)使得影境突降大雪,天氣的異變使得眾人再次警覺(jué)起來(lái),魂等人將一探究竟,即將揭開(kāi)其中的秘密!
【全新聯(lián)動(dòng)玩法】
本次專屬聯(lián)動(dòng)活動(dòng)副本中引入仁王【耐力】玩法機(jī)制,攻擊節(jié)奏與策略的變化帶來(lái)新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
【聯(lián)動(dòng)限定華服】
異世相遇,以水墨國(guó)風(fēng)還原《仁王》人物形象,在影境中完美融合!
【聯(lián)動(dòng)限定心法】
織田信長(zhǎng)與雪女化身全新心法,全新絕技特效與羈絆效果!
【聯(lián)動(dòng)主題活動(dòng)】
參與活動(dòng),獲取紀(jì)念頭像框、聯(lián)動(dòng)心法等限定獎(jiǎng)勵(lì),還可獲得黃金心法符印、金元寶、心法進(jìn)階材料等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
【全新玩法極秘卷宗】
前往大漠的探險(xiǎn)小隊(duì)帶回了傳說(shuō)寶藏的消息,在各地收集線索破解藏寶圖信息,多人挑戰(zhàn)或獨(dú)自前往探險(xiǎn),擊敗強(qiáng)大護(hù)衛(wèi)贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
v1.1082.1版本更新
1.新玩法【論劍】實(shí)時(shí)同步PVP玩法 !
2.新華服【大漠紫晴】系列,異域風(fēng)情!
3.新等級(jí)上限67級(jí)-配合技能點(diǎn)、悟性點(diǎn)、技能槽解鎖更多探索可能!
4.新覺(jué)醒技能、心法筑魂系統(tǒng)上線,不同搭配,更多體驗(yàn)!
5.新主線劇情【第九幕-大漠】,內(nèi)容拓展江湖再起風(fēng)云!
6.新手福利活動(dòng),暢快江湖!
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【幻體系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
虛空大人可以將武林豪杰的凝聚在里武林中的記憶進(jìn)一步具象化,擁有他們?cè)镜男螒B(tài)與能力,在戰(zhàn)斗中用特殊的方式召喚出來(lái),助各位入局者一臂之力。
幻體會(huì)在召喚的瞬間給全場(chǎng)一個(gè)特殊的控制效果,進(jìn)場(chǎng)后持續(xù)一段時(shí)間后消失并進(jìn)入冷卻,個(gè)別幻體還會(huì)由玩家指定進(jìn)行變身。
【全新幻體解鎖】
玩家可以使用【銀月】和【邵展鵬】這兩位幻體協(xié)助戰(zhàn)斗,并使用他們?cè)镜男姆▽?duì)幻體進(jìn)行強(qiáng)化。
【幫派系統(tǒng)】
地圖將出現(xiàn)幫會(huì)駐地,大家進(jìn)入后可以呼朋喚友一起創(chuàng)建、加入幫會(huì),通過(guò)每日簽到、奉捐后獲得“幫會(huì)凝金”,在幫會(huì)商店中兌換稀有道具。
【易名符】
聚寶商城中將上架“易名符”,玩家在購(gòu)買(mǎi)后將會(huì)收到郵件,通過(guò)附件使用后可對(duì)賬號(hào)的角色名稱進(jìn)行修改。
v1.69.90版本更新
原定于10月31日開(kāi)啟的刪檔測(cè)試由于技術(shù)原因臨時(shí)關(guān)閉,將擇日再開(kāi)!
本次開(kāi)測(cè)后,出現(xiàn)了較大的服務(wù)器邏輯錯(cuò)誤,盡管可以靠修補(bǔ)讓大家短時(shí)登陸,但更深層次的問(wèn)題依然需要一些時(shí)間進(jìn)行解決。
為了給各位玩家提供更為流暢順滑的測(cè)試體驗(yàn),避免大家在測(cè)試過(guò)程中不斷出現(xiàn)回檔、卡死等問(wèn)題,我們緊急提出了如下解決方案:
1,本次在線運(yùn)行的版本即刻停止新進(jìn)玩家注冊(cè),并在周日夜里00:00停止運(yùn)行并全部刪檔。現(xiàn)有已注冊(cè)玩家仍然可以繼續(xù)體驗(yàn)一段時(shí)間,但隨時(shí)存在回檔問(wèn)題。
2,我們會(huì)另行通知一個(gè)近期時(shí)間(不晚于11月30日)重新開(kāi)服。進(jìn)行一項(xiàng)帶有成就獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的活動(dòng),玩家可以用現(xiàn)有激活碼登錄游戲,從空白存檔開(kāi)始創(chuàng)號(hào),在大約一周的時(shí)間內(nèi)達(dá)成我們制定的各項(xiàng)成就目標(biāo)。達(dá)成目標(biāo)的玩家將會(huì)獲得正式公測(cè)后的紀(jì)念獎(jiǎng)品和禮包等內(nèi)容。
3,我們會(huì)設(shè)計(jì)一件專屬時(shí)裝,在未來(lái)公測(cè)后限量送給參與我們此次測(cè)試并遭遇了如此體驗(yàn)的玩家。
4,同時(shí),原定于今天和明天的搶碼活動(dòng)取消。相應(yīng)順延到下次開(kāi)服時(shí)間。
我們知道各位玩家對(duì)于本次測(cè)試投入了極大的熱情,和寶貴的時(shí)間,目前的處理方案絕對(duì)不是最好的。但是處于目前的狀態(tài)下,這已經(jīng)是我們最負(fù)責(zé)任的選擇,我們會(huì)直面問(wèn)題,停掉有問(wèn)題的版本,并盡快重新開(kāi)放。
對(duì)此次支持我們的所有玩家朋友們,我代表全部運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給予你們最大的歉意和謝意!感謝你們的支持和陪伴!請(qǐng)多給我們一些時(shí)間,我們會(huì)馬上回來(lái)。
用戶評(píng)價(jià)
這次測(cè)試好不容易搶到了激活碼,結(jié)果因?yàn)榉?wù)器的原因,游玩時(shí)間極少...這次直接說(shuō)一下希望改進(jìn)的地方吧。
1.服務(wù)器原因,這個(gè)不用多說(shuō),你們的服務(wù)器已經(jīng)在燒烤架上了,不僅烤熟了,而且還烤焦了!希望下次測(cè)試的時(shí)候不要再頻繁炸服了。(祈禱...)
2.游戲的卡頓,你游美工真的帥爆了??!但是開(kāi)啟場(chǎng)景特效后,游戲就會(huì)變的很卡,而關(guān)掉場(chǎng)景特效后.....你游就直接變馬賽克了,希望之后可以增加特效方面的系統(tǒng)設(shè)置。
3.游戲中精英怪物的詞條,希望可以整個(gè)怪物圖鑒或者官方整個(gè)詞條說(shuō)明,因?yàn)檫@次測(cè)試BUG滿天飛,尤其是“復(fù)活”這個(gè)詞條,真的就是BUG發(fā)生器,我到現(xiàn)在都不知道“復(fù)活”怪怎么打....
4.游戲角色的操作玩法,魂在轉(zhuǎn)職后,閃避格擋之類(lèi)的都有變化,兩個(gè)職業(yè)風(fēng)格十分鮮明。與之對(duì)比,沐小葵的兩個(gè)職業(yè)感覺(jué)沒(méi)有那么大區(qū)別,玉妖看著非常靈活,但是花里胡哨的擊飛動(dòng)作極大的拖延了戰(zhàn)斗快感,我有時(shí)候甚至感覺(jué),鐵鬼比玉妖要靈活。(???)
5.裝備資源的分配,我發(fā)現(xiàn),高強(qiáng)化的裝備,在分解只會(huì)返還非常小非常小的一部分資源,這些資源甚至不夠強(qiáng)化一次裝備,你游裝備是要準(zhǔn)備好幾套的,這些強(qiáng)化資源如果只讓肝的話,需要肝好久才能肝出來(lái)的,希望公測(cè)后,有其他的方式來(lái)獲得這些強(qiáng)化生級(jí)材料,游戲可以通過(guò)控制這些材料來(lái)形成一個(gè)小的氪金點(diǎn),但是不要因?yàn)樯?jí)強(qiáng)化而勸退肝帝。
最后就是對(duì)影之刃的祝福,我一直都很喜歡你們創(chuàng)造出來(lái)江湖,殺氣改造,義肢,武林的黑暗面,這都在吸引
而且我也有玩過(guò)之前的血雨系列,所以我知道你游是有做好游戲的能力的,許多老玩家也相信你們的能力,這就是為什么,我們能等你們這么長(zhǎng)時(shí)間,從影1到影3,數(shù)值戰(zhàn)力崩壞,氪金策劃勸退,你們經(jīng)歷了很多,玩家也經(jīng)歷了很多,但我們還是愿意等,因?yàn)槟銈兿蛭覀冋故具^(guò),一個(gè)與傳統(tǒng)武林相似,但又完全不同的世界。
我希望我能再次看到那個(gè)世界。那里的愛(ài)恨情仇,那里的行俠仗義,那里的快意恩仇。
我會(huì)繼續(xù)等下去,直到那個(gè)武林出現(xiàn)的那一天。
祝:影三越來(lái)越好,玩家策劃一家親。
更多評(píng)論
要關(guān)服了,基本畢業(yè)。來(lái)評(píng)價(jià)一下。
優(yōu)點(diǎn):游戲玩法,打擊感都很不錯(cuò),難得一見(jiàn)的動(dòng)作手游,可玩性很高。
希望改進(jìn)的地方:
1、服務(wù)器有點(diǎn)卡,有時(shí)格擋一卡,人就沒(méi)了。
2、格擋技能能做成優(yōu)先級(jí)最高的,就好了,可以打斷當(dāng)前的技能釋放,這樣的話打擊流暢感更好。
3、買(mǎi)東西,賣(mài)東西,批量化,一個(gè)一個(gè)點(diǎn)太麻煩。
4、任務(wù)bug目前還有點(diǎn)多。
5、跳躍的實(shí)用性較低,建議調(diào)整。
目前就這些吧,希望越做越好,期待下次的測(cè)試。
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