游戲設(shè)計夢工廠電子書
高清免費(fèi)版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">68.31 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 程序開發(fā)
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時間:2019-08-10 11:32:26
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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游戲設(shè)計夢工廠電子書高清免費(fèi)版是專門為游戲設(shè)計開發(fā)人員打造的一款電子書籍,在這里讀者可以通過本書了解到游戲設(shè)計所涉及的各個領(lǐng)域,以及各個行業(yè)的應(yīng)用,通過本書了解游戲設(shè)計的內(nèi)涵,更好的提升自我能力!
關(guān)于游戲設(shè)計夢工廠
《游戲設(shè)計夢工廠》是南加州大學(xué)互動媒體及游戲?qū)I(yè)的系主任特雷西 弗雷頓教授的經(jīng)典著作。
作為一本將現(xiàn)代游戲工業(yè)與先進(jìn)教學(xué)體系完美融合的書籍,通過《游戲設(shè)計夢工廠》你將學(xué)會“以體驗為中心”的設(shè)計哲學(xué)和圍繞這一核心的一系列設(shè)計方法及工具。
跟隨《游戲設(shè)計夢工廠》中精心設(shè)計的練習(xí),有毅力的游戲設(shè)計師不需要編程或藝術(shù)專業(yè)知識就可以按部就班地完成真實游戲的設(shè)計。
《游戲設(shè)計夢工廠》內(nèi)容全面,細(xì)致而系統(tǒng)地講解了游戲設(shè)計和制作的過程。
從了解游戲設(shè)計師的角色及游戲的結(jié)構(gòu)開始,到游戲的正規(guī)、戲劇和動態(tài)元素,再到游戲的原型制作和游戲測試,直到游戲的打磨、發(fā)行和游戲制作,覆蓋游戲設(shè)計的方方面面,適合不同階段的游戲設(shè)計師。
作者簡介
Tracy Fullerton是一位飽受贊譽(yù)的游戲設(shè)計師和教育者,她的從業(yè)經(jīng)驗超過十五年。她在近期贏得了IndieCade 2013的Trailblazer獎,這是對她在獨(dú)立游戲社區(qū)中的突出貢獻(xiàn)的嘉獎。
Tracy是南加州大學(xué)電影學(xué)院互動媒體及游戲系的主任和教授,這個專業(yè)在普林斯頓的北美游戲設(shè)計專業(yè)排行榜上高居第一。
游戲設(shè)計夢工廠pdf目錄
第一篇 游戲設(shè)計基礎(chǔ)? 1
第1 章 游戲設(shè)計師的角色 3
和玩家站在同一陣營 3
熱情和技巧6
以玩法為核心的設(shè)計流程 12
你應(yīng)該知道的設(shè)計師 14
迭代設(shè)計過程18
為革新而設(shè)計 24
總結(jié) 24
設(shè)計師視角:CHRISTINA NORMAN25
設(shè)計師視角:WARREN SPECTOR28
擴(kuò)展閱讀 30
章末筆記 30
第2 章 游戲的結(jié)構(gòu) 31
《釣魚》和《雷神之錘》 31
讓玩家投入39
什么是謎題?40
這部分的總結(jié) 47
定義游戲 48
超越定義 49
總結(jié) 51
設(shè)計師視角:Jane McGonigal? 52
設(shè)計師視角:Randy Smith55
擴(kuò)展閱讀 57
章末筆記 57
第3 章 使用正規(guī)元素58
玩家 58
有說服力的游戲66
目標(biāo) 69
操作 75
規(guī)則 77
資源 81
沖突 87
邊界 88
結(jié)果 90
總結(jié) 91
設(shè)計師視角:Tim LeTourneau? 92
設(shè)計師視角:Matt Korba 94
擴(kuò)展閱讀 96
章末筆記 96
第4 章 運(yùn)用戲劇元素 97
挑戰(zhàn) 97
玩 102
故事預(yù)設(shè) 105
角色 108
故事 112
互動式敘事的兩大誤區(qū) 114
構(gòu)建世界 115
情節(jié)發(fā)展 116
總結(jié) 120
設(shè)計師視角:DR. RAY MUZYKA 121
設(shè)計師視角:DAGLOW 123
擴(kuò)展閱讀 125
章末筆記 125
第5章 活用動態(tài)的游戲系統(tǒng)126
游戲作為一個系統(tǒng) 126
系統(tǒng)動態(tài) 130
解構(gòu)Set 131
與系統(tǒng)進(jìn)行互動 146
對話WILL WRIGHT150
調(diào)整游戲系統(tǒng) 155
總結(jié) 156
設(shè)計師視角:Alan R Moon? 157
設(shè)計師視角:Frank Lantz? 160
擴(kuò)展閱讀 162
章末筆記 162
第二篇 設(shè)計一款游戲? 163
第6 章 概念設(shè)計 165
獲得靈感 165
頭腦風(fēng)暴技巧 168
其他方法 171
實驗性游戲玩法172
修改和優(yōu)化178
EA 的預(yù)制作工坊 179
把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成游戲 184
游戲的想法來自何處? 186
如何從焦點(diǎn)小組中得到最大收獲? 189
結(jié)論 191
設(shè)計師視角:陳星漢193
設(shè)計師視角:Josh Holmes 196
擴(kuò)展閱讀 198
章末筆記 198
第7 章 原型 199
制作原型的方法 199
第一人稱射擊游戲原型設(shè)計 205
“失敗”的原型設(shè)計過程與其他故事 207
萬智牌的設(shè)計進(jìn)化 216
使你的實物原型更好 233
超越實物原型 233
總結(jié) 234
設(shè)計師視角:JAMES ERNEST? 235
設(shè)計師視角:KATIE SALEN 238
擴(kuò)展閱讀 240
第8 章 軟件原型 241
軟件原型的種類 241
游戲設(shè)計中軟件原型的使用 248
游戲感覺的原型252
制作《云》的原型 256
有效的界面設(shè)計 264
制作原型的工具 266
總結(jié) 270
設(shè)計師視角:David Perry? 271
設(shè)計師視角:Elan Lee274
擴(kuò)展閱讀 276
章末筆記 277
第9 章 游戲測試 278
游戲測試和迭代設(shè)計 279
招募游戲測試者 279
進(jìn)行游戲測試 282
“典型玩家”的反饋如何幫助你避免錯誤?? 283
一個用戶測試的例子:《帝國時代2:國王時代》285
游戲測試的方法 289
游戲測試入門:別死抱著這些規(guī)則!290
我們?yōu)槭裁赐嬗螒?297
記筆記 301
基礎(chǔ)可用性技術(shù) 303
數(shù)據(jù)收集 304
游戲設(shè)計中的度量 305
游戲測試練習(xí)(實踐) 310
結(jié)論 311
擴(kuò)展閱讀 312
章末筆記 312
第10 章 功能性、完成度和平衡性 313
你要測試的是什么? 313
你的游戲具備功能性嗎? 315
你的游戲內(nèi)部完備了嗎? 316
你的游戲平衡嗎? 323
和Rob Pardo的交談337
模塊化思維345
結(jié)論 346
設(shè)計師視角:Brian Hersch347
設(shè)計師視角:Heather Kelley? 350
擴(kuò)展閱讀 352
章末筆記 352
第11 章 樂趣性和易用性353
你的游戲是否樂趣十足? 353
改進(jìn)玩家的選擇 361
調(diào)整和平衡:人類對抗機(jī)器人375
樂趣殺手 381
超越樂趣 386
你的游戲是否易用? 387
將聲音作為一種游戲反饋設(shè)備388
結(jié)論 392
設(shè)計師視角:Robin Hunicke? 393
設(shè)計師視角:Lorne Lanning? 397
擴(kuò)展閱讀 399
第三篇 像一名游戲設(shè)計師一樣工作? 401
第12 章 團(tuán)隊結(jié)構(gòu) 403
團(tuán)隊結(jié)構(gòu) 403
開發(fā)團(tuán)隊 405
申請游戲設(shè)計師職位 407
發(fā)行商團(tuán)隊416
團(tuán)隊檔案 419
齊心為設(shè)計421
團(tuán)隊建設(shè) 421
團(tuán)隊溝通 422
結(jié)論 423
設(shè)計師視角:NAHIL SHARKASI? 424
設(shè)計師視角:MATT FIROR426
游戲發(fā)行業(yè)務(wù) 483
結(jié)論 486
設(shè)計師視角:KEITA TAKAHASI高橋慶太487
設(shè)計師視角:GRAEME BYALESS489
擴(kuò)展閱讀 491
章末筆記 492
第16章 如何帶你的創(chuàng)意進(jìn)入游戲 493
在發(fā)行公司或開發(fā)公司找一份工作 493
提案你的創(chuàng)意 497
獨(dú)立開發(fā) 500
結(jié)論 500
設(shè)計師視角:Erin Reynolds 501
設(shè)計師視角:Asher Vollmer 504
擴(kuò)展閱讀 505
結(jié)語 506
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