VRay Next for 3ds Max 2019中文版
v4.1 漢化版- 軟件大小:517.00 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
- 軟件授權: 破解軟件
- 更新時間:2019-03-29 11:43:52
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網: https://www.chaosgroup.com
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VRay Next for 3ds Max 2019漢化版是一款視頻效果制作非常專業(yè)的3d渲染器,不管是圖片還是視頻都有非常出色的渲染效果,可以根據實景的需求來制作,歡迎你來it貓撲下載
vray4.1安裝教程
1、軟件安裝許可協議,VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版軟件安裝許可協議,選擇我接受,點擊下一步
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9、安裝完成
vray4.1破解教程
1、找到vray4.1安裝包里面的破解文件,復制vray_v41002_fix.dlr這個破解文件
2、粘貼到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\Plugins文件夾里面,默認是這個位置,其他位置就是你max版本文件夾里面的Plugins文件夾里面
3、再復制vray_v41002_max_fix.dll這個文件
4、粘貼到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2019\bin文件夾里面就可以了
5、最后打開3dmax設置默認渲染器就可以使用了
Vray4.1新功能:
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛發(fā)材質): 添加閃爍和閃光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理攝影機): 用于運動模糊的滾動快門效果;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加一個 .getFrameInfo() MAX 腳本函數,用于檢索當前加載的幀信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 添加對 GPU 體積渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 在 GPU 體積中添加對紋理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 實現實例節(jié)點的渲染和預覽;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 實例” 來實現體積柵格和粒子明暗器的實例化;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持場景和對象外部參照;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 LUT 顏色校正中添加 “保存在圖像中” 選項;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 為 LUT 顏色校正添加權重參數;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 添加一個將圖像顏色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的選項;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 重新加工的鏡頭光暈和眩光鏡頭效果計算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材質和 Corona 材質庫中的大多數材質;
V-Ray/V-Ray GPU: 為自動曝光控件添加一個附加的參數 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材質): 添加 "金屬度" 參數, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 燈光選擇): 添加 "間接"、"間接漫反射" 和 "間接高光" 模式;
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 視口支持交互式生產渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染塊的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染塊模式下對 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需紋理模式支持交互式產品級渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材質折射擴散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能夠從明暗器中讀取頂點顏色和頂點 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 實例): 添加 “按粒子整數” 的實例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波紋理): 一個新的基于 VRay 插件節(jié)點的紋理圖,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 單機上渲染相同的紋理;
VRayOSL: 支持 OSL 場景屬性;
VRayOSL: 能夠將紋理附加到任意 OSL 參數;
V-Ray: 添加一個使用單獨的渲染通道以確認文件覆蓋的對話框;
V-Ray GPU: 實現新的渲染架構,從而獲得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 層;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 實現 “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 直接加載稀疏的 VDB 緩存,而不重新采樣;
VRayVolumeGrid(VRay 體積柵格): 支持 VRay 場景(.vrscene)文件中的相對緩存路徑和 v-ray 單機中的 -remappath 選項;
VRay 場景(.vrscene)導出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 貼圖(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持網格頂點速率內部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作為替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一個將自動曝光和/或自動白平衡傳輸到場景攝影機的按鈕;
特色
GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。
GPU色散-現在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。
滾動快門-模擬在數字視頻和手機相機中常見的扭曲運動模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。
新的視口IPR和改進的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現在更快了,并且支持大氣效果。
新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設計,以更快和更準確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。
改進的燈光渲染元素-改進的燈光通道提供了一致的,無人工的結果,獨立于光采樣,以及更好的支持自適應頂燈。
改進的V-Ray云支持-改進的V-Ray場景導出在V-Ray云上渲染時增加了對更多特性的支持。
增強的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強度也可以控制。
燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。
改進的自適應光和自適應頂燈-獲得更好的圖像質量和清潔的結果與V-Ray的改進自適應照明算法。
vray4.1系統(tǒng)需求:
最低要求:
Windows?7只支持IPv4,目前不支持IPv6
4 GB內存USB 1.0要求硬件鎖
700mb硬盤空間日創(chuàng)SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的處理器(x64)
推薦要求:
Windows?8只支持IPv4,目前不支持IPv6
8 GB RAM更大的緩存內存、更高的內存帶寬和更多的內核更好。
硬件鎖需要USB 2.0GPU列表
700mb硬盤空間日創(chuàng)SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的處理器(x64)
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