卡片怪獸地下城4399版
v1.11 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">158.02 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
- 游戲授權: 破解軟件
- 更新時間:2022-09-23 12:13:48
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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卡片怪獸地下城最新版為類殺戮尖塔的卡牌roguelike手游,你將在地下城冒險,與怪物戰(zhàn)斗并抵達最深處,尋得寶藏、消滅惡龍,各種牌型的搭配均需要玩家仔細的思考與選取,這里可沒有存讀檔的功能哦,錯一步步步錯,請小心行事!
卡片怪獸地下城最新破解版簡介
四星吧
首先說明玩游戲不開計時,所以時間不代表。
卡片怪獸就從了好久,
基本從公測就開始,那會升級還沒這么費。。。
說多了,
說說這個游戲
首先地牢風格我就很喜歡,
玩過
黑暗地牢
岡布奧
...
還是很喜歡這種隨機風的游戲
畢竟總想挑戰(zhàn)自己臉。??
然后也很喜歡卡牌
月圓之夜(巨好)
卡片怪獸
爐石
最近新玩的洛菲斯的召喚
開始正式評論了
1.卡牌機制不夠完善
召喚卡 消耗卡 的設定都比較迷,
召喚卡完全可以酷炫的直接召喚到場上。
我覺得還有很好的升級空間。
2.個人感覺可以加玩法,比如像卡片怪獸 月圓之夜一樣有裝備,玩法跟卡牌聯(lián)動,形成自己套路。
3.死亡全沒(好像還有bug我有一次死了之后點新游戲沒反應)
這個剛開始確實不適應,后來玩多了就習慣了。。。不過金幣水晶什么的都沒應該要改改,不然公測新玩家很容易失去動力。(其實我也有點衰)
4.優(yōu)化操作
現(xiàn)在的拖卡選單位是真的不流暢。。不僅有時候劃不過去,還容易劃成另外一張卡,完全可以在優(yōu)化一下。
5.優(yōu)化地牢
可以加很多元素 比如金幣池啊,某些強大的boss,(特殊方法打敗) 復活雕像(地牢內(nèi)存檔)...
6.加強職業(yè)
戰(zhàn)士還好,不過我一般都是浪到殘血打嗜血然后磕到底。。。
法師,傷害也太低了!
牧師作用就很迷了,回行動力(回了也沒有用,我沒卡)回血還得抽卡,,回的也不多。。。
7.存卡?。?!
每回合刪卡重抽搞的我真的很迷啊,設置手牌上限也好啊!最矛盾的就是牧師回行動力了,然后戰(zhàn)士全是盾,法師沒傷害,毛用沒有。不是有行動力沒卡,就是有卡沒行動力,講真的習慣了月圓之夜囤卡一回合秒,這個設定真的很不適應。。。
很影響行動力和卡牌的聯(lián)動性。。。
別的都很不錯,卡片跟怪獸一樣很好看,設定也很好,其實吸引我的就是這種 卡牌+地牢
繼續(xù)優(yōu)化,繼續(xù)加油!
小編點評
沒有失望,但也談不上很驚喜,中規(guī)中矩吧。
過關的模式和黑暗地牢一樣,一個大格子走到另一個大格子,中間有小格子,均可觸發(fā)隨機事件
(大概是測試版隨機事件少…為什么全是史萊姆事件??!敢不敢把那幾個憋孫放出來我們打一架!!)
————————
難度較黑暗地牢還是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些設定確實太惡心)
不過和黑暗地牢的主要差距(難度)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗。每回合所有角色固定加一點行動力,開局兩點(牧師可增加或給予隊友行動力),行動力可累計。只有少數(shù)行動不耗行動力。
所以需要合理的去安排行動力,有些時候不做任何行動(茍)才是明智的。
合理控制牌庫數(shù)量,與高費牌數(shù)量……這些東西大概玩此類游戲的都應該懂吧
——————
接下來談談問題……
首先是卡牌描述不夠詳盡,具體體現(xiàn)在召喚卡…你光說消耗該卡,牌庫加入某某卡,可加入的這張卡效果如何完全沒有提示?;谝陨咸岬揭?guī)則的限制,如果認真玩,基本沒興趣加入這么一張效果、意義不明的且消耗不低的卡(我看見一張2費一張1費)。
然后是buff與debuff,長按圖標顯示效果說明……兄弟,手擋著的,手一放還沒了……媽蛋我到現(xiàn)在都不知道boss給我那個debuff是啥,雖然打過了……
最后是資源的意義……水晶作用極大,收益卻和金幣差不多,我基本就沒用過金幣……金幣作用僅限于買卡(再說一遍,擴充牌庫一定要謹慎),抽卡(????),與移除,也就移除實用……
升級卡用金幣吧,拜托了??
——————
慣例,祝游戲越來越好_(:з」∠)_
玩家點評
·先4分吧
再補充一點:死亡后,全部重開,金幣,卡牌全部清零,這點公測應該要改吧?前期基本都打不過,還清零,連boss都見不到。
①戰(zhàn)斗節(jié)奏太拖沓,沒有卡怪那種,干凈利落的視覺感。
②走房間過程賊慢,一個格子,一個格子的走。DNF房間與房間之間相通,切換自如。這里,房間與房間之間,還有幾個格子要走,要是觸發(fā)隨機事件,消耗的時間更多。
③前期沒指導,太難玩。我會說我現(xiàn)在連一個boss都沒打通關。法師不像法師,輸出太低。牧師不像牧師,加血還要抽到加血卡,才能用,還是消耗型,只能用一次。戰(zhàn)士馬馬虎虎吧。
④手牌不能留,月圓之夜還能屯牌。這里回合結束,手牌全部清空。所謂的策略性呢?比如說:戰(zhàn)士抽到了嘲諷牌,可是虛空元素,前面1回合是蓄力的。戰(zhàn)士用了嘲諷,根本沒用,因為虛空元素前1回合不會發(fā)動攻擊??墒悄悴挥?,手牌就會被清空,下回合,你還未必就能抓到嘲諷牌。你說氣不氣,屯牌沒有,策略就體現(xiàn)不出來。
⑤我方回合結束,就抽牌。有點反人類,我還以為是我的回合呢?難道不應該是回合開始才抽牌的嗎?
⑥敵方狀態(tài),頭上顯示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英靈屬性的,就是一個紫色的花紋??墒墙凳裁磳傩裕倒ミ€是降防還是降護甲,你總該告訴我啊。就一個紫色花紋,讓我怎么看?
⑦出牌界面也太靈敏了吧。戰(zhàn)士想要給牧師套甲,護甲牌在第一張,本來想直接拖過去的,可是只要碰到第二張牌,護甲牌就取消,默認你想發(fā)動第二張牌。必須要把牌向上拖,在向右拖給到牧師。對,我就是想表達:為什么不能斜著拖給牧師。?
卡怪做得這么棒,相信你們也會把這款游戲做得更出色。
加油!
·好玩!我玩過殺戮尖塔、月圓之夜、牌師,你們這個游戲算是這個類型創(chuàng)新最多的,給人眼前一亮的感覺!希望你們能繼續(xù)加油!
順便一提難度問題,只要打過第一個boss后面你甚至不用戰(zhàn)斗,直接做小任務做到100天,很有趣的設定!至于第一個boss都打不過的人…我只能說再練練、再練練,我剛玩殺戮尖塔的時候也是一個boss都打不過的,這再正常不過了。這個游戲還有個重大創(chuàng)新,縮減了一輪游戲的時長(只要你經(jīng)常幫居民做任務而不是下地牢),這點我很喜歡!
之后就要提問題了,游戲還在測試階段,bug還挺多的:
1.牧師的“天使之擁”,被圖書館升級后,雖然沒了消耗屬性,但依然會被消耗,請檢查這是天使之擁的問題還是圖書館的問題
2.牧師的“黑暗之觸”,下級契約消耗了棄牌區(qū)的牌后,會使被消耗的牌永久獲得不顯示的消耗屬性!新一局戰(zhàn)斗打出來自動進消耗區(qū),請檢查這是黑暗之觸的問題還是所有“契約”屬性牌的問題,我看到帶契約兩個字的牌都不敢拿了…
3.戰(zhàn)士的“防御陣型”,并沒有額外保留一回合護盾,尷尬!
4.戰(zhàn)士的“英勇護衛(wèi)”,強制打出牌不會選擇合理的目標,具體情況是,場上3個敵人,英勇護衛(wèi)上給戰(zhàn)士,強制打出了“血炎擊”,神奇的事情發(fā)生了,血炎擊同時攻擊了全體敵人…和戰(zhàn)士自己…
5.法師的“二重召喚”,在只寫了“復制并打出上1張召喚牌”的情況下,實際情況是只能復制本回合召喚牌,但在本回合未打出召喚牌的情況下,無法復制前一回合打出的召喚牌,這算bug還是語文老師的錯呢?
最后講個笑話啊,你們招不招游戲測試員啊,我自認在這方面比較擅長哈
·游戲十分好玩,游戲樂趣極大,隨機性和獨特的卡牌相結合,使得這個游戲百玩不膩(第3次輕松通關)但是平衡性很差,首先前期的第一個任務難度太大,而后面的任務難度太低(例如一些不需要對戰(zhàn)的任務,點下就完成了,獎勵還極其豐厚)只要第一個任務過了,后面選2-3個不需要對戰(zhàn)的任務,然后就可以隨便虐怪了,「特別強調:白卡不要升級!白卡不要升級!」后面的隨機事件里面復制傳說卡就好了,最好復制那些升過級的傳說卡。戰(zhàn)士升級優(yōu)先點破盾全場打10法傷和回合開始加3護甲,挨打就好了(手動滑稽)法師點法強,以及開局第一張法術釋放3次,直接糊臉或者摸牌,我們的奶媽,點加法傷護甲即可,后面有張橙是加8護甲的(挨打回血那個),以及加10護甲的(用一次減少1費用的)2張,升滿就好了,根本死不了。值得注意的注意的是戰(zhàn)士的那張?zhí)帥Q(媽耶,升滿一下打20)還有一個打8吸血2的這兩張升滿,好了,你無敵了(法師:我呢我呢?我:你們升的開心就好)
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