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卡片怪獸地下城4399版

v1.11 安卓版

卡片怪獸地下城4399版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">158.02 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
  • 游戲授權: 破解軟件
  • 更新時間:2022-09-23 12:13:48
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

本地下載文件大?。?58.02 MB

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小編為您推薦: 卡片怪獸地下城 卡牌roguelike

卡片怪獸地下城最新版為類殺戮尖塔的卡牌roguelike手游,你將在地下城冒險,與怪物戰(zhàn)斗并抵達最深處,尋得寶藏、消滅惡龍,各種牌型的搭配均需要玩家仔細的思考與選取,這里可沒有存讀檔的功能哦,錯一步步步錯,請小心行事!

卡片怪獸地下城最新破解版簡介

四星吧

首先說明玩游戲不開計時,所以時間不代表。

卡片怪獸就從了好久,

基本從公測就開始,那會升級還沒這么費。。。

說多了,

說說這個游戲

首先地牢風格我就很喜歡,

玩過

黑暗地牢

貪婪洞窟

岡布奧

...

還是很喜歡這種隨機風的游戲

畢竟總想挑戰(zhàn)自己臉。??

然后也很喜歡卡牌

月圓之夜(巨好)

卡片怪獸

爐石

最近新玩的洛菲斯的召喚

卡片怪獸地下城無限金幣鉆石面包版

開始正式評論了

1.卡牌機制不夠完善

召喚卡 消耗卡 的設定都比較迷,

召喚卡完全可以酷炫的直接召喚到場上。

我覺得還有很好的升級空間。

2.個人感覺可以加玩法,比如像卡片怪獸 月圓之夜一樣有裝備,玩法跟卡牌聯(lián)動,形成自己套路。

3.死亡全沒(好像還有bug我有一次死了之后點新游戲沒反應)

這個剛開始確實不適應,后來玩多了就習慣了。。。不過金幣水晶什么的都沒應該要改改,不然公測新玩家很容易失去動力。(其實我也有點衰)

4.優(yōu)化操作

現(xiàn)在的拖卡選單位是真的不流暢。。不僅有時候劃不過去,還容易劃成另外一張卡,完全可以在優(yōu)化一下。

5.優(yōu)化地牢

可以加很多元素 比如金幣池啊,某些強大的boss,(特殊方法打敗) 復活雕像(地牢內(nèi)存檔)...

6.加強職業(yè)

戰(zhàn)士還好,不過我一般都是浪到殘血打嗜血然后磕到底。。。

法師,傷害也太低了!

牧師作用就很迷了,回行動力(回了也沒有用,我沒卡)回血還得抽卡,,回的也不多。。。

7.存卡?。?!

每回合刪卡重抽搞的我真的很迷啊,設置手牌上限也好啊!最矛盾的就是牧師回行動力了,然后戰(zhàn)士全是盾,法師沒傷害,毛用沒有。不是有行動力沒卡,就是有卡沒行動力,講真的習慣了月圓之夜囤卡一回合秒,這個設定真的很不適應。。。

很影響行動力和卡牌的聯(lián)動性。。。

別的都很不錯,卡片跟怪獸一樣很好看,設定也很好,其實吸引我的就是這種 卡牌+地牢

繼續(xù)優(yōu)化,繼續(xù)加油!

小編點評

沒有失望,但也談不上很驚喜,中規(guī)中矩吧。

過關的模式和黑暗地牢一樣,一個大格子走到另一個大格子,中間有小格子,均可觸發(fā)隨機事件

(大概是測試版隨機事件少…為什么全是史萊姆事件??!敢不敢把那幾個憋孫放出來我們打一架!!)

————————

難度較黑暗地牢還是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些設定確實太惡心)

不過和黑暗地牢的主要差距(難度)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗。每回合所有角色固定加一點行動力,開局兩點(牧師可增加或給予隊友行動力),行動力可累計。只有少數(shù)行動不耗行動力。

所以需要合理的去安排行動力,有些時候不做任何行動(茍)才是明智的。

合理控制牌庫數(shù)量,與高費牌數(shù)量……這些東西大概玩此類游戲的都應該懂吧

——————

接下來談談問題……

首先是卡牌描述不夠詳盡,具體體現(xiàn)在召喚卡…你光說消耗該卡,牌庫加入某某卡,可加入的這張卡效果如何完全沒有提示?;谝陨咸岬揭?guī)則的限制,如果認真玩,基本沒興趣加入這么一張效果、意義不明的且消耗不低的卡(我看見一張2費一張1費)。

然后是buff與debuff,長按圖標顯示效果說明……兄弟,手擋著的,手一放還沒了……媽蛋我到現(xiàn)在都不知道boss給我那個debuff是啥,雖然打過了……

最后是資源的意義……水晶作用極大,收益卻和金幣差不多,我基本就沒用過金幣……金幣作用僅限于買卡(再說一遍,擴充牌庫一定要謹慎),抽卡(????),與移除,也就移除實用……

升級卡用金幣吧,拜托了??

——————

慣例,祝游戲越來越好_(:з」∠)_

玩家點評

·先4分吧

再補充一點:死亡后,全部重開,金幣,卡牌全部清零,這點公測應該要改吧?前期基本都打不過,還清零,連boss都見不到。

①戰(zhàn)斗節(jié)奏太拖沓,沒有卡怪那種,干凈利落的視覺感。

②走房間過程賊慢,一個格子,一個格子的走。DNF房間與房間之間相通,切換自如。這里,房間與房間之間,還有幾個格子要走,要是觸發(fā)隨機事件,消耗的時間更多。

③前期沒指導,太難玩。我會說我現(xiàn)在連一個boss都沒打通關。法師不像法師,輸出太低。牧師不像牧師,加血還要抽到加血卡,才能用,還是消耗型,只能用一次。戰(zhàn)士馬馬虎虎吧。

④手牌不能留,月圓之夜還能屯牌。這里回合結束,手牌全部清空。所謂的策略性呢?比如說:戰(zhàn)士抽到了嘲諷牌,可是虛空元素,前面1回合是蓄力的。戰(zhàn)士用了嘲諷,根本沒用,因為虛空元素前1回合不會發(fā)動攻擊??墒悄悴挥?,手牌就會被清空,下回合,你還未必就能抓到嘲諷牌。你說氣不氣,屯牌沒有,策略就體現(xiàn)不出來。

⑤我方回合結束,就抽牌。有點反人類,我還以為是我的回合呢?難道不應該是回合開始才抽牌的嗎?

⑥敵方狀態(tài),頭上顯示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英靈屬性的,就是一個紫色的花紋??墒墙凳裁磳傩裕倒ミ€是降防還是降護甲,你總該告訴我啊。就一個紫色花紋,讓我怎么看?

⑦出牌界面也太靈敏了吧。戰(zhàn)士想要給牧師套甲,護甲牌在第一張,本來想直接拖過去的,可是只要碰到第二張牌,護甲牌就取消,默認你想發(fā)動第二張牌。必須要把牌向上拖,在向右拖給到牧師。對,我就是想表達:為什么不能斜著拖給牧師。?

卡怪做得這么棒,相信你們也會把這款游戲做得更出色。

加油!

·好玩!我玩過殺戮尖塔、月圓之夜、牌師,你們這個游戲算是這個類型創(chuàng)新最多的,給人眼前一亮的感覺!希望你們能繼續(xù)加油!

順便一提難度問題,只要打過第一個boss后面你甚至不用戰(zhàn)斗,直接做小任務做到100天,很有趣的設定!至于第一個boss都打不過的人…我只能說再練練、再練練,我剛玩殺戮尖塔的時候也是一個boss都打不過的,這再正常不過了。這個游戲還有個重大創(chuàng)新,縮減了一輪游戲的時長(只要你經(jīng)常幫居民做任務而不是下地牢),這點我很喜歡!

之后就要提問題了,游戲還在測試階段,bug還挺多的:

1.牧師的“天使之擁”,被圖書館升級后,雖然沒了消耗屬性,但依然會被消耗,請檢查這是天使之擁的問題還是圖書館的問題

2.牧師的“黑暗之觸”,下級契約消耗了棄牌區(qū)的牌后,會使被消耗的牌永久獲得不顯示的消耗屬性!新一局戰(zhàn)斗打出來自動進消耗區(qū),請檢查這是黑暗之觸的問題還是所有“契約”屬性牌的問題,我看到帶契約兩個字的牌都不敢拿了…

3.戰(zhàn)士的“防御陣型”,并沒有額外保留一回合護盾,尷尬!

4.戰(zhàn)士的“英勇護衛(wèi)”,強制打出牌不會選擇合理的目標,具體情況是,場上3個敵人,英勇護衛(wèi)上給戰(zhàn)士,強制打出了“血炎擊”,神奇的事情發(fā)生了,血炎擊同時攻擊了全體敵人…和戰(zhàn)士自己…

5.法師的“二重召喚”,在只寫了“復制并打出上1張召喚牌”的情況下,實際情況是只能復制本回合召喚牌,但在本回合未打出召喚牌的情況下,無法復制前一回合打出的召喚牌,這算bug還是語文老師的錯呢?

最后講個笑話啊,你們招不招游戲測試員啊,我自認在這方面比較擅長哈

·游戲十分好玩,游戲樂趣極大,隨機性和獨特的卡牌相結合,使得這個游戲百玩不膩(第3次輕松通關)但是平衡性很差,首先前期的第一個任務難度太大,而后面的任務難度太低(例如一些不需要對戰(zhàn)的任務,點下就完成了,獎勵還極其豐厚)只要第一個任務過了,后面選2-3個不需要對戰(zhàn)的任務,然后就可以隨便虐怪了,「特別強調:白卡不要升級!白卡不要升級!」后面的隨機事件里面復制傳說卡就好了,最好復制那些升過級的傳說卡。戰(zhàn)士升級優(yōu)先點破盾全場打10法傷和回合開始加3護甲,挨打就好了(手動滑稽)法師點法強,以及開局第一張法術釋放3次,直接糊臉或者摸牌,我們的奶媽,點加法傷護甲即可,后面有張橙是加8護甲的(挨打回血那個),以及加10護甲的(用一次減少1費用的)2張,升滿就好了,根本死不了。值得注意的注意的是戰(zhàn)士的那張?zhí)帥Q(媽耶,升滿一下打20)還有一個打8吸血2的這兩張升滿,好了,你無敵了(法師:我呢我呢?我:你們升的開心就好)

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