DirectX 13 32/64位
最新正式版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">92.90 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 系統(tǒng)其他
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2018-12-21 12:56:54
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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DirectX 13用過DirectX 12的朋友都知道,安裝在電腦上打游戲毫無壓力,畫面高清體驗(yàn)感非常的棒!那么比DirectX 12還好用的軟件有沒有呢!當(dāng)然有啦,那就是IT貓撲小編為大家?guī)淼淖钚翫irectX系列DirectX 13,完美兼容Windows任何系統(tǒng)哦!
DirectX 13官方正式版介紹
DirectX 13是一款由微軟公司打造全新一代API,該版本完美兼容Windows任何系統(tǒng)以及市面主流顯卡。
DirectX 是 Windows 中的一組組件,允許軟件(主要且尤其是游戲)直接與視頻和音頻硬件結(jié)合使用。使用 DirectX 的游戲可以更有效地使用內(nèi)置于硬件的多媒體加速器功能,從而改善你的整體多媒體體驗(yàn)。?
directx13測試
Directx 13 win7/win8/win8.1 實(shí)測效果
GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進(jìn)行了DX13繪圖對比測試
DX12下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX13后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 13實(shí)際游戲性能)
在DX13的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。
DirectX 13功能特色
一、高通與移動(dòng)
之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。
二、新的特性
DX13最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
三、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說了Directx 13會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。
四、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。
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