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戰(zhàn)地1(BATTLEFIELD1)單機破解版(去除聯(lián)機)

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戰(zhàn)地1(BATTLEFIELD1)單機破解版(去除聯(lián)機)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">3.91 GB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機游戲
  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2020-05-11 18:13:03
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

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小編為您推薦: 戰(zhàn)地1 戰(zhàn)地 第一人稱射擊游戲 3A大作

戰(zhàn)地1精簡版是一款由EA發(fā)行的史詩級3A大作第一人稱射擊游戲,IT貓撲小編在點開游戲的一剎那就被高昂的背景音樂震撼到了,游戲的單機部分以五個不同國家的不同士兵的戰(zhàn)爭歷程,反映出整個戰(zhàn)爭宏大的規(guī)模和殘酷的戰(zhàn)爭現(xiàn)狀,更道出了人類歷史是螺旋上升的這一真理。盡管游戲中較多的自動武器與真實歷史相距甚遠,更有人說這是一個披著一戰(zhàn)外衣的科幻游戲,但游戲的畫面和音樂依然值得稱贊。歷史不容忘記,軍迷筒子們,快來IT貓撲下載戰(zhàn)地1單機破解版,去了解那段一百年前籠罩整個歐陸的戰(zhàn)爭陰霾吧!

戰(zhàn)地1精簡版

戰(zhàn)地1單機破解版介紹

戰(zhàn)地1是一款由EA DICE工作室開發(fā)制作、EA出版發(fā)行,寒霜3引擎打造的第一人稱射擊游戲。

至于該作為何稱做“戰(zhàn)地1”而非“戰(zhàn)地5”因為此作的內(nèi)容設(shè)定在了第一次世界大戰(zhàn)且戰(zhàn)地系列第一部并非稱做“戰(zhàn)地1”而稱做“戰(zhàn)地1942”,所以此作稱為“戰(zhàn)地1”。

游戲設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇,這些玩家都可以在圖集中看到。

戰(zhàn)地1游戲內(nèi)容

戰(zhàn)地1背景設(shè)定在了一戰(zhàn)的戰(zhàn)場,將為玩家們帶來具有冒險感的戰(zhàn)役劇情,以及極具史詩感的多人體驗。

官方表示,戰(zhàn)地1當(dāng)中會有一些FPS歷史上游戲規(guī)模最大,充滿變化的戰(zhàn)斗。

游戲中包含武器的自定義,各種宏大的破壞場面,還會提供刺激的騎馬戰(zhàn),坦克戰(zhàn),空戰(zhàn)等等。

除此之外,戰(zhàn)地1近戰(zhàn)也非常刺激,游戲加入了鐵鏟,釘頭錘,軍用手斧等。

根據(jù)官方介紹,戰(zhàn)役會從世界各地幾名不同的士兵角度來講述一戰(zhàn)。

從法國到英國,從意大利阿爾卑斯再到阿拉伯半島,玩家在將戰(zhàn)役劇情當(dāng)中體驗到一戰(zhàn)當(dāng)中的經(jīng)典戰(zhàn)役,親眼見證現(xiàn)代戰(zhàn)爭的誕生。

至于多人模式方面,官方承諾會提供沙盒般的體驗,包括駕駛飛機在空中混戰(zhàn),或者駕駛戰(zhàn)艦在海上與敵人對轟等等。

游戲支持最多64人的多人對戰(zhàn)。

同時本作當(dāng)中還會加入一個小隊系統(tǒng)(Persistent Squad System),允許四名玩家組建一個小隊,并一起加入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)地1主線劇情

浴血之戰(zhàn)(Through Blood and Mud)

1918 年秋季,英軍準(zhǔn)備在法國康布雷發(fā)動大型攻勢。

有了坦克的支援,協(xié)約國高層相信突破防線只是時間的問題。

但 Mark V 坦克有個極大缺陷:它并不可靠。

加入一群溝通失和的坦克乘員,在敵軍戰(zhàn)線后方殺出一條血路,并學(xué)習(xí)如何與團隊合作。

至上權(quán)威(Friends in High Places)

協(xié)約國在空中兵敗如山倒。英軍努力試著抗衡德軍王牌飛行員,而當(dāng)時戰(zhàn)斗機飛行員的平均壽命是17天。

你必須在勝算如此渺小的情況下在西線戰(zhàn)場的空中展開頂尖對決。

激烈的空戰(zhàn)、峰回路轉(zhuǎn)的劇情,以及一段關(guān)于友誼的故事等著你。

薩伏依萬歲(Avanti Savoia)

意大利與奧匈帝國的軍隊在阿爾卑斯山上陷入對峙。

在白雪皚皚的山巔之上,任何一方都無法驅(qū)逐對手。

與此同時,意大利高山軍團正準(zhǔn)備發(fā)起不尋常規(guī)的突襲攻勢。

穿戴你的敢死隊盔甲,深入崇山峻嶺,加入雙方在一座戰(zhàn)略堡壘旁的沖突。

傳令兵(The Runner)

大英帝國打算針對鄂圖曼本土發(fā)起一場前所未見的海軍攻勢,藉此開啟全新的戰(zhàn)線。

在加里波利大登陸中——也就是一次大戰(zhàn)中的 D-Day——載運著超過50萬兵員的船艦緩緩集結(jié)。

身為澳紐聯(lián)軍的傳令兵,你將見證史詩般的炮火轟炸,以及搶灘登陸,還必須在前線負責(zé)傳遞攸關(guān)生死的機密訊息。

事在人為(Nothing is Written)

在中東的沙漠之中,阿拉伯部落正起義反抗鄂圖曼帝國的壓迫。

帝國摧枯拉朽的火炮即將對上在馬背上拿著步槍的反抗軍勢力。

身為在傳奇人物阿拉伯的勞倫斯身邊的貝都因戰(zhàn)士,你必須想辦法戰(zhàn)勝擁有優(yōu)勢技術(shù)的敵人,并摧毀致命的裝甲列車。

配置要求

推薦配置

操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10 或更新版本

處理器(AMD): AMD FX 8350 Wraith

處理器(Intel): Intel Core i7 4790 或相等

顯卡 (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB

顯卡 (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB

內(nèi)存: 16GB RAM

DirectX: 11.1 或等效

網(wǎng)絡(luò)連接: 512 Kbps或以上網(wǎng)速

硬盤空間: 50GB

安裝信息

1. 運行DMGAME.BF1.CPY.NOMP.exe

2. 運行游戲

戰(zhàn)地1評測

軍事射擊游戲數(shù)不勝數(shù),但演繹第一次世界大戰(zhàn)的軍事射擊游戲卻非常罕見。在《戰(zhàn)地1》出現(xiàn)以前,在3A級射擊游戲里還根本沒有一戰(zhàn)的身影。

之所以一戰(zhàn)不受游戲界待見的原因其實不難理解,因為雖然一戰(zhàn)的殘酷與激烈算得上是世界之最,可囿于塹壕戰(zhàn)的特殊情況,在電子游戲中并不容易將其獨特的風(fēng)韻表現(xiàn)出來。且相比于二戰(zhàn)與現(xiàn)代戰(zhàn)場上大行其道的自動武器,絕大多數(shù)一戰(zhàn)戰(zhàn)場上的士兵都只有栓動式的步槍。這就讓以一戰(zhàn)為背景的作品不得不面對這樣一個問題,如果他們真的只提供原汁原味的一戰(zhàn)體驗,可能會有相當(dāng)一部分已經(jīng)習(xí)慣了突突突的玩家們不會買賬,進而讓銷量砸鍋。

這在游戲界其實是個老話題,秉著實踐出真章的原則,IT貓撲小編個人是一直盼望著有人挺身而出來“以身試法”的,考慮到近年來射擊游戲在題材上嚴重的自IT貓撲小編重復(fù),想必希望嘗嘗一戰(zhàn)這口鮮貨的玩家應(yīng)該不止IT貓撲小編一個。

所以,當(dāng)最早聽說下一部《戰(zhàn)地》會以一戰(zhàn)為背景時,IT貓撲小編真的是非常的期待,也非常的興奮。

至于玩到游戲后的實際感受嘛……

war,war never change

戰(zhàn)地1精簡版

這是最好的《戰(zhàn)地》,卻不是IT貓撲小編們印象中的一戰(zhàn)

《戰(zhàn)地1》絕對是一部好游戲,按照IT貓撲小編個人對當(dāng)代射擊游戲的了解,IT貓撲小編很難說服自己給它打出9以下的分數(shù)??稍捳f回來,如果你期待一部還原一戰(zhàn)風(fēng)韻的射擊游戲,那么這部作品可能會給你帶來一些心理上的落差感。

有趣的是,盡管《戰(zhàn)地1》的背景設(shè)定卻為一戰(zhàn)無疑,但DICE這次并沒有真正直面一戰(zhàn)游戲改編的核心問題。他們采用的是一種迂回策略,把幾乎所有的戰(zhàn)役與多人戰(zhàn)場都設(shè)定在了1918年,即第一次世界大戰(zhàn)的最后一年。之所以這么做,是因為在1918年,交戰(zhàn)的雙方都有了各種各樣的自動與半自動武器,盡管這些武器在部隊中的列裝比例還非常的有限。塹壕和拉大栓的事兒,就這么輕輕松松的給DICE一個云手撥到了一邊兒。

值得一提的是,游戲中的自動武器在效能上確實不及系列的其他幾代作品。

毫不夸張的說,有了這個設(shè)定保駕護航,DICE就這樣堂而皇之的把《戰(zhàn)地1》,做成了《戰(zhàn)地1942》的究極無敵重制版?!稇?zhàn)地1》的一戰(zhàn)背景也變成了某種魔改后的一戰(zhàn)背景,在四個職業(yè)中,除了狙擊手(偵察兵)以外的另外三個出來就有自動或半自動武器,火力都很兇猛。這份兇猛的火力賦予了玩家較強的單兵作戰(zhàn)能力,也讓統(tǒng)治著一戰(zhàn)戰(zhàn)場的兩個重要元素:塹壕和機槍失去了他們在真實歷史中的效力。如果你最近一段時間里還玩過其他的《戰(zhàn)地》,那么根本不用擔(dān)心這部“罕見”的一戰(zhàn)FPS會給你帶來多少不習(xí)慣,因為本質(zhì)上講,它和此前的《戰(zhàn)地》在單兵層面的游戲體驗幾乎一模一樣。

并不是所有的地圖都有第一次世界大戰(zhàn)那種很強的戰(zhàn)線感,大多數(shù)的戰(zhàn)斗還都伴隨著混亂的互相滲透。

不過話說回來,盡管屏幕中的戰(zhàn)場不像是第一次世界大戰(zhàn),這也并不妨礙《戰(zhàn)地1》成為一部優(yōu)秀的射擊游戲。為《戰(zhàn)地》系列所獨有的恢弘氣勢在游戲中依然得到了酣暢淋漓的表現(xiàn),32對32的戰(zhàn)場規(guī)模沒有早年那么夸張,但和其他所有的FPS相比,《戰(zhàn)地1》依然是大怪獸一樣的存在。比龐大的戰(zhàn)場更加難能可貴的,是這些戰(zhàn)場既不顯得擁擠,也不空曠,這看似簡單的成果背后蘊藏著DICE多年以來的寶貴經(jīng)驗,還真不是其他人隨便就能學(xué)得來的。

DICE在武器“考古”方面的偏執(zhí)在《戰(zhàn)地1》中也再次得到了展現(xiàn),而且考慮到這次在游戲中出現(xiàn)的武器真的要算是古董中的古董,DICE的活干得確實格外漂亮。與二戰(zhàn)和現(xiàn)代武器不同,在游戲中IT貓撲小編們接觸到的不是MP40,不是SCAR-H,這次DICE給IT貓撲小編們帶來的武器庫,恐怕只有那些最資深的軍迷才能全部認出這些在當(dāng)年僅僅于鐵絲網(wǎng)間曇花一現(xiàn)的武器。這無疑賦予了玩家們許多久違了的新鮮感,且在這么一番折騰下,玩家群對于一戰(zhàn)武器的整體認知肯定會實現(xiàn)質(zhì)的飛越。

在這一代中,武器的改裝件沒有前幾作那么豐富

這些武器的精致程度也延續(xù)了《戰(zhàn)地》系列的一貫傳統(tǒng),除了槍聲的各自不同、射擊手感的天差地別以外,就連彈殼落地的細微聲響都有著顯著的差異。這種對細節(jié)的窮究遠非是業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)配置,也是DICE的《戰(zhàn)地》系列在近年來足以傲視群雄的資本之一。這些作用于作品基礎(chǔ)元素上的精雕細琢從根本上把《戰(zhàn)地1》變成了可能是時下最為精致的射擊游戲,這與設(shè)計上的選擇無關(guān),是最昂貴的“笨”功夫。

新鮮的一戰(zhàn)元素

既然把背景設(shè)定為了第一次世界大戰(zhàn),《戰(zhàn)地1》自然也少不了許多標(biāo)志性的一戰(zhàn)特色。

刺刀沖鋒是《戰(zhàn)地1》中最具一戰(zhàn)特色的元素之一,游戲中大多數(shù)的武器都加裝了刺刀,玩家在奔跑中按下近戰(zhàn)鍵就能發(fā)動刺刀沖鋒,正面“撞”到敵人就是一擊必殺。刺刀沖鋒的好處是比單純的奔跑接近敵人速度更快,缺點則是進入沖鋒狀態(tài)后轉(zhuǎn)向會變得特別困難。如果條件合適,刺刀沖鋒能發(fā)揮奇效,且不管怎么說,對于IT貓撲小編個人而言,刺刀沖鋒都是《戰(zhàn)地》近年來給IT貓撲小編帶來的最具滿足感的擊殺方式(之前是騎摩托車撞人……),如果不是因為戰(zhàn)場上的自動武器太多,刺刀沖鋒的實用性肯定還會進一步的增加。

 騎兵則是《戰(zhàn)地1》給IT貓撲小編們帶來的最具特色的新玩具。在歷史語境下,一戰(zhàn)戰(zhàn)場或許是騎兵的黃昏,但在《戰(zhàn)地1》中,高舉的馬刀絕對不容小覷。既耐打速度又快是騎兵最顯著的特點,這讓他們成為了偷襲的好手。騎兵的射擊能力雖然有限,但馬刀配合上能夠撞死人的沖鋒,在敵人側(cè)翼出現(xiàn)的騎兵往往能夠帶來極大的威脅。其實際的體驗非常像是《騎馬與砍殺》,對技巧的要求很高,高玩?zhèn)兘?jīng)過一段時間的修煉,騎兵的威力肯定還會進一步的得到彰顯。

坦克雖然在第一次世界大戰(zhàn)中沒有扮演成真正的主角,但在《戰(zhàn)地1》中,載具的地位依然至關(guān)重要。這一時期的坦克雖然還很稚嫩,但也依然是戰(zhàn)場上的大殺器。對付坦克的最有效手段自然是坦克本身,可由于一戰(zhàn)背景的特殊原因,游戲中單兵反坦克的能力在很多時候其實要比前作弱了不少。雖然突擊兵的炸藥與反坦克手榴彈能在很短的時間內(nèi)給一輛坦克帶來巨大的傷害,可這一套攻擊手段必須要在距離坦克非常近的情況下才能發(fā)動。這就使得游戲中那些非常注意走位的輕型坦克變得很難被消滅,至少在現(xiàn)階段大家都在摸著石頭過河的時候如此。

一戰(zhàn)的飛機則是另外一組有趣的新玩具,這些用帆布和木板拼接出來的老舊機械開起來感覺非常的新鮮,雖然效能上與現(xiàn)代戰(zhàn)機沒法比,但卻可能更加好玩。整體上講,本作的飛機沒有前幾作那么強大,對地支援的能力大大的降低了。扔炸彈打火箭都是非常考究技術(shù)的活兒,簡直跟練飛刀差不多。且由于飛機無法懸停,像前作中那樣用直升飛機空降據(jù)點的突襲方式變得不再可行了,但玩家依然可以從空中跳機空降,對缺乏防守的據(jù)點進行偷襲。

“巨獸”則是《戰(zhàn)地1》給IT貓撲小編們帶來的最新戰(zhàn)場機制,所謂巨獸是一些出現(xiàn)在戰(zhàn)場中的巨型載具,比如碩大無比的齊柏林飛艇,比如插滿了巨炮的無畏艦,又比如所向披靡的裝甲列車。它們并非不可消滅,但也都非常的耐打,且一旦出現(xiàn),一般都能讓控制他們的一方暫時性的獲得極大優(yōu)勢。

空戰(zhàn)在很多時候還是顯得有些孤單,尤其是當(dāng)你選擇了戰(zhàn)斗機之后

在具體的模式方面,《戰(zhàn)地1》在保留了全部經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上,這次還推出了一種全新的“行動模式”。在游戲的所有模式中,這大概是最有“一戰(zhàn)”風(fēng)味兒的一個,在玩法上有些像是雙方互相推線的《凡爾登》,但沒有《凡爾登》對戰(zhàn)線有那么多的限制。在這個模式中,一方進攻,一方防御,戰(zhàn)線高度平行,就像是第一次世界大戰(zhàn)中的陣地戰(zhàn)那樣。進攻的一方有三個營的兵力,咱可以把這理解成是“三局”,無論每一局的結(jié)果如何,失敗或者勝利的成果都會得到保留。

行動模式,在宏觀上看起來就很像是第一次世界大戰(zhàn)的陣地戰(zhàn)了

值得一提的是,連續(xù)獲得勝利的一方將把戰(zhàn)斗推向另一張地圖。在這一模式下,每一場戰(zhàn)役其實都由多張地圖組成,一路打下去,大概就是一戰(zhàn)后期幾大戰(zhàn)役的縮微歷史進程。

戰(zhàn)地1精簡版

五個一戰(zhàn)故事

不管DICE自己愿意不愿意,作為軍事FPS的《戰(zhàn)地》系列才長久以來就被許多媒體和玩家們視為COD的天然對手?;蛟S正是這種(可能是外界強加的)“定位”,從前兩部作品開始,DICE在單人戰(zhàn)役上的投入開始明顯增加。尤其是在上一部帶數(shù)字的正傳作品中,游戲的單人戰(zhàn)役進步幅度明顯。雖然還沒法和COD比,但確實讓粉絲們看見了趕超對手的希望。

單人戰(zhàn)役與多人對戰(zhàn)不同的地方就在于,它所提供的內(nèi)容雖然是封閉的,卻可以是很精致的。除非你在設(shè)計上能夠凸顯出重復(fù)游玩價值,否則松散的開放性很大程度上是敘事的敵人。在這個方面,十分嚴密、按部就班的劇本是《使命召喚》戰(zhàn)役的長處,也是《戰(zhàn)地》系列的短處。因為前者在很大程度上保證了體驗的流暢性,雖然重復(fù)游玩價值不高,但其及其貼近動作電影的表現(xiàn)方式卻非常符合大眾審美的胃口。在經(jīng)歷了幾部作品的提煉與打磨后,這種風(fēng)格已經(jīng)被許多玩家所習(xí)慣而喜愛了?!稇?zhàn)地:硬仗》的單人戰(zhàn)役其實是EA試圖與《使命召喚》硬碰硬的一種嘗試,不過其結(jié)果……嘿。

在《戰(zhàn)地1》里,DICE在單人戰(zhàn)役方面的射擊等于是低調(diào)的回歸了本源。除了序章專司對一戰(zhàn)氣氛的渲染以外,5個正式的章節(jié)其實可以被定義為5個訓(xùn)練教程。第一章的主角是坦克,IT貓撲小編個人認為這是質(zhì)量最差也最不能體現(xiàn)一戰(zhàn)特點的一章,不知道DICE為什么把這章放在最前。

第二章的主要內(nèi)容是空戰(zhàn),兼顧一些飛行員的地面戰(zhàn)斗,關(guān)卡設(shè)計的緊湊程度要比上一關(guān)好了一些,與齊柏林飛艇的殊死搏斗更是很好的表現(xiàn)出了第一次世界大戰(zhàn)重最具戲劇性的一個小片段。第三章描寫的是南部戰(zhàn)線上意大利方的阿爾卑斯山戰(zhàn)役,其重點描寫的是游戲中的特殊兵種。第四章的主角是偵察兵,這也是唯一一個專注于栓動步槍戰(zhàn)斗的關(guān)卡,雖然你也可以在游戲中撿一把自動武器改道。最后一個關(guān)卡則玩起來頗有點兒像《合金裝備5》,一場在《戰(zhàn)地》格局下的PVE潛行,在情節(jié)上更是傍上了著名的“阿拉伯的勞倫斯”。它在設(shè)計上甚至有了幾分開放世界的自由度,雖然大概不到一個小時就能完成全部的內(nèi)容,但其帶來的體驗卻頗為新鮮。

如果沒出什么特別的耽擱,大多數(shù)玩家應(yīng)該都能在5個小時以內(nèi)完成全部的戰(zhàn)役內(nèi)容。從這個角度來看,此前DICE曾經(jīng)揚言要讓《戰(zhàn)地》的單人模式趕超《使命召喚》的言論基本上可以被視為作廢了。就像IT貓撲小編們前面提到的那樣,這次單人戰(zhàn)役帶來的5個小故事非常的松散,單獨拿出來看的話,水平也有些參差不齊。在情節(jié)上,這些關(guān)卡與其說是在講故事,倒不如說更像是序章對于一戰(zhàn)氣氛烘托的延續(xù),功能性遠遠強于娛樂性。

總結(jié)

《戰(zhàn)地1》所還原的第一次世界大戰(zhàn)雖然與傳統(tǒng)印象有些差異,但在它給自己劃定的領(lǐng)域里,它或許是迄今為止最優(yōu)秀的一部《戰(zhàn)地》游戲。

戰(zhàn)地系列多年積累下來的獨特優(yōu)勢在這部新作中再一次得到了延續(xù),新的“巨獸”系統(tǒng)也給戰(zhàn)場帶來了許多有趣的新變數(shù),新的“行動”模式也多少捕捉到了陣地戰(zhàn)的風(fēng)韻。

更重要的是,《戰(zhàn)地1》開了3A級射擊游戲涉足第一次世界大戰(zhàn)的風(fēng)氣,這對于已經(jīng)開始不斷重復(fù)的射擊游戲來說可能也意味著新一輪的柳暗花明。

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