反恐精英起源僵尸樂園
整合版- 軟件大小:2.64 GB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件 / 單機游戲
- 軟件授權: 免費軟件
- 更新時間:2019-12-02 17:17:53
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網: 暫無
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反恐精英起源僵尸樂園是一款國內玩家改進的cs起源僵尸模式單機版,升級了畫質和游戲模型,整個游戲顯得更加擬真和刺激,喜歡打僵尸的筒子千萬哪個不要錯過,快來IT貓撲下載吧!
CS起源僵尸樂園中文版介紹
CS使我們童年的夢想的游戲,IT貓撲整理的反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。
不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與反恐精英不同。
而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中反恐精英的地位。
這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。?
隨著時代的進步,電腦配置的提高,配置在現在已不成問題(其實就連MX440加上512MB內存都可以玩,只是在東西多/卡的時候可能會出現斜著的線條)。
出現地圖也新增了很多,現在還出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多種多樣,有種聯機玩半條命殺怪物的感覺。
還有死亡競賽,僵尸暴動rpg等新穎模式,等待您的參與!
反恐精英起源僵尸版特色
使用引擎:Source 2011引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield)
地圖人數:比起以往只能支援32人還要多,支援到64人(電腦人按+鍵)。
武器接口:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,CS:S地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
反恐精英起源僵尸版游戲玩法
機器人增加請按[]鍵(應該知道在哪吧)增加警察和匪徒,\鍵T出所有機器人。
backspace<刪除鍵>殺死所有機器人。
我的游戲設置最大游戲人數是20人,大家請自行設置需要的人數。
不會設置的看圖:最大玩家就是人數設置了~
創(chuàng)建地圖的時候那個機器人勾沒勾其實沒什么- -
游戲的時候主要看你最大玩家人數,你可以加到滿為止。
比以前的CS設置相對簡單一點。
不需要退退出出來設置想要的人數了。
配置要求
2XXX測試版配置要求(該版本可以讓想體驗起源而配置過低的玩家流暢玩上起源,推薦2153,這類版本為測試版,畫面和引擎都不如新版本,且只能進行單機游戲):
最低要求:
CPU 賽揚4 1.8GHz以上
內存 256M
顯卡 845G集成顯卡(64MB顯存)
操作系統(tǒng) Windows 98/XP
V34 3140-4044版配置要求(這些版本3531和4044版還有少許服務器可連,基本為單機玩家使用,局域網可聯): 最低要求:
CPU 奔騰4 2.0GHz以上 內存 512MB(Windows 7 2G)
顯卡 MX440以上(128M顯存)
操作系統(tǒng) Windows 98/XP/Windows 7
推薦配置:
CPU INTEL雙核2.0GHZ以上/AMD雙核2.2GHZ以上
內存 1G以上(Windows 7 2G)
顯卡 HD5550/4670/NV9500/GT220以上
操作系統(tǒng) Windows 98/XP/Windows 7
V58-V68 4426-4743版配置要求(該版本目前可互聯網聯機,局域網聯機需要使用 connect IP 命令連接):
反恐精英起源僵尸版快捷鍵說明
F鍵購買防彈衣與頭盔
,./這三個鍵購買炸彈,
ZXC是口令,《機器人可以聽從指令,所以蠻有用的》
B鍵打開圖形菜單
H鍵是設置,《鍵位沒漢化,對大家可能只是激活作弊的作用》
fps_max"101"
fps_modem"0.0"
cl_cmdrate"101"
cl_updaterate"101"
cl_c4dynamiclight"1"
deathmatch"0"
r_propsmaxdist"5000"
r_decal_cullsize"0"
r_lod"-5"
cl_ragdoll_collide"1"
mat_bufferprimitives"1"
mat_mipmaptextures"1"
jpeg_quality"100"
rconchangelevel地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
adjust_crosshair..............每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的顏色(RGB)
dm1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或鼠標一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自己吧…
lefthand0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds0....................以console文字方式顯示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自己看吧!??
rate2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfoah1...............是否提供自動說明的功能
setinfodm1................換地圖后開啟地圖的簡介
setinfoghosts0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfolefthand0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivityX.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
ping..................顯示Serverpingclient值
pingservers............顯示Clientpingserver值
net_graphx...................打開測FPS與聯機速的工具x=1開x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CSconsole狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線并重新聯機
connectIP....................聯機到指定Server
cl_radartype"1"..............實心雷達
cl_radaralpha"255.000000"....雷達的透明度
cl_autowepswitch"0"..........自動轉換威力大的武器"1"為關閉
bot_chatter"3"..............機器人通話命令3、2是無線電通話、1飾淦髫閉
bind"-""bot_kill"...........綁定殺死機器人到"-",單獨殺死機器人為:bot_kill
bind"=""bot_quota31".......綁定增加多個機器人到"=",單獨增加多個機器人為:bot_quota31
bind"\""nav_generate".......綁定制作地圖路點到"\",單獨制作地圖路點為:nav_generate
bot_difficulty"3"............機器人難度
bot_allow_shield"1"..........機器人智商
bot_allow_rogues"1"..........機器人無賴命令
bot_stop''1''..........機器人暫?;顒樱ㄔ谀承┌姹局?,需要開啟作弊模式sv_cheats1)
讓顯卡強制支持某個版本的DIRECTX,能優(yōu)化大量速度!控制臺輸入如下命令
mat_dxlevel90——DirectX9.0
mat_dxlevel81——DirectX8.1
mat_dxlevel80——DirectX8.0
mat_dxlevel70——DirectX7.0
下面就是這些能夠使你的CS:S看起來更眩更酷的命令:
命令1
mp_decals"4096"
該參數設定一次可見帖圖的最大數目,在最大值4096下,避免了有大量的血跡濺到墻上時,帖圖會突然消失的現象。
命令2
cl_ragdoll_collide"1"
該參數使得構成身體的各個模塊相互緊密接觸,從而避免互相嵌入的情況,這樣使得游戲中的身體接觸看起來好很多。
命令3
cl_c4dynamiclight"1"
該參數讓C4的燈光動態(tài)閃爍,看起來真的要眩很多。
命令4
r_lod"-5"
這個參數能讓游戲中的人物在任何距離上保持最佳帖圖效果,這樣當你靠近他們的時候不會突然的看到人物身上的鋸齒。
命令5
r_decal_cullsize"0"
這個參數設定使得游戲中的帖圖在任何距離上都能看到,而不是僅僅當你靠近的時候。
命令6
jpeg_quality"100"
該參數和jpeg命令一起使用,在100的jpeg質量下,你的屏幕看起來會非常棒。
命令7
r_propsmaxdist"5000"
這個參數設定游戲中道具的最遠可見距離。這能讓道具隨著距離的變化到達一種時隱時現的效果。
mat_specular"1"反光開啟(視覺/fps影響較大)
mat_bumpmap"1"凹凸貼圖開啟(視覺/fps影響較小,但因為上面開了這個不得不開)
cl_ejectbrass"0"這個飾淦髫閉彈殼
r_RainSimulate"0"模擬雨景(視覺影響較小,fps影響較大)
mat_fastspecular"1"這個和下面那個根據官方的信息好像是對了負荷測試才有效
mat_fastnobump"1"
mat_forcedynamic"0"強制動態(tài)光影,關~
mat_mipmaptextures"1"mip貼圖(視覺影響小,fps影響大,注意是開啟才提高fps)
mat_reducefillrate"1"這個可以降低場景的反光質量,開啟之后就只有木地板和aztec下水道的小部分石塊有反光了,不過反而真實一點(視覺/fps影響大)
mat_trilinear"0"三線形過濾,抗鋸齒的,關~
mat_vsync"0"垂直同步,關~
muzzleflash_light"1"這個是控制武器口的火光是否照亮周圍環(huán)境(視覺/fps影響高)
r_shadows"1"是否繪制陰影(關掉陰影立體感差了很多,不過這個不是很影響fps,開著吧)
r_mmx"1"(mmx,sse,sse2都是cpu的增強指令集,cpu支持當然要開咯)
r_sse"1"
r_sse2"0"sse2技術
r_3dnow"1"
r_shadowrendertotexture"1"是否繪制高質量陰影(只有在r_shadows"1"的情況下才起作用,關閉的話物體的陰影就只有個小黑團,這個fps影響也不是很大)
mat_bufferprimitives"1"基本緩沖(可能譯得不是很好,開啟提高fps)
rope_smooth"0"繩索平滑效果,關~
cl_showfps"1"查看fps
jpeg_quality"100"截圖質量,默認截圖按鍵為F5
服務器設置
sv_restartround1-游戲復位
restart-重新載入
mp_autoteambalance1;mp_limitteams2-平衡人數
mp_autoteambalance0;mp_limitteams42-不平衡人數
s_2dvolume1客戶端音頻設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d0客戶端音頻開關A3D的支持
s_automax_distance30客戶端音頻設定最大距離的音量
s_automin_distance2客戶端音頻設定最小距離的音量
s_bloat2.0客戶端音頻多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize65536客戶端音頻設定緩沖的大小
s_disable_a3d0客戶端音頻開關屏蔽A3D的功能
s_distance60客戶端音頻調整聲音發(fā)聲的距離(0-n)
s_doppler0.0客戶端音頻調整doppler(0-1
s_eax0客戶端音頻開關EAX支持
s_enable_a3d客戶端音頻打開A3D支持
s_geometry0客戶端音頻開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance1000客戶端音頻聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance5客戶端音頻聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys200客戶端音頻最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor0.250客戶端音頻金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude0客戶端音頻開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay4客戶端音頻聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain0.4客戶端音頻設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet0.25客戶端音頻控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say"message"客戶端玩家與當前服務器里的所有玩家交談
say_team"message"客戶端玩家與前服務器里的隊友交談
scr_centertime2客戶端玩家設定服務器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed600客戶端玩家設定控制臺的卷動速度
scr_printspeed7客戶端玩家設定屏幕上的打字速度
gl_alphamin0.250客戶端視頻設定最小alpha混合等級
gl_clear0客戶端視頻開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull1客戶端視頻是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip0客戶端視頻在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither1客戶端視頻開關顏色抖動
gl_dump客戶端視頻列出顯卡的信息
gl_flipmatrix0客戶端視頻開關特殊的準星修正當適用3DNow和3DfxMiniOpenGL驅動時
gl_keeptjunctions0客戶端視頻開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes0客戶端視頻光洞效果開關
gl_max_size256客戶端視頻貼圖材質的最大解析度
gl_monolights0客戶端視頻開關統(tǒng)一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright0客戶端視頻開關最大亮度模式
gl_palette_tex0客戶端視頻開關調色貼圖值、材質
gl_picmip0客戶端視頻環(huán)境貼圖效果(0-3)
gl_playermip0客戶端視頻玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset4客戶端視頻設定多邊形補償
gl_round_down3客戶端視頻設定材質循環(huán)
gl_smoothmodels0客戶端視頻玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend0客戶端視頻開關子畫面混合
gl_texels客戶端視頻報告?zhèn)鬏數斤@卡的texel數量
gl_texsort0客戶端視頻開關一個texel的種類
gl_texturemode[type]客戶端視頻設定渲染模式[type]的類型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax4096客戶端視頻設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick1客戶端視頻開關3Dfx的加速渲染模式
cl_allowdownload0客戶端上傳/下載客戶端是否允許下載
cl_allowupload0客戶端上傳/下載客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey0.670客戶端玩家設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed400客戶端玩家客戶端設定后退的速度
cl_bob0.010客戶端玩家客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle0.800客戶端玩家客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup0.500客戶端玩家客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame0客戶端上傳/下載客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed400客戶端玩家客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation1客戶端玩家開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg0客戶端玩家開關游戲的標準模式
cl_himodels客戶端玩家客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages客戶端玩家客戶端設定顯示服務器信息
cl_movespeedkey0.300客戶端玩家設定鍵盤移動速度
cl_nopred0客戶端玩家開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown客戶端玩家設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed225客戶端玩家設定角速度
cl_pitchup客戶端玩家設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps1客戶端玩家顯示你的FPS值
cl_shownet0客戶端玩家顯示你的網絡傳輸包值
cl_slist10客戶端玩家設定列出的服務器個數
cl_solid_players1客戶端玩家開關固定玩家模型
cl_upspeed320客戶端玩家設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist4客戶端玩家設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed210客戶端玩家設定轉身的速度(由服務器最大值設定)
version顯示版本信息
內存加速法(cs:s,HL2)
此方法就是分配給HL2和CS:S更多的內存
(默認分配128MB內存),最好你的內存是大于512MB!
分配256MB內存方法
首先在桌面找到counter-strikesource快捷方式,在快捷的屬性里目標處加上:
(默認為-目標"X:\游戲\counter-strikesource\cstrike.exe")
修改成:X:\游戲\counter-strikesource\hl2.exe"-heapsize262144-gamecstrike
分配256MB內存方法:
對于加快HL2
HL2.exe"-heapsize262144-steam
對于加快CS:S
HL2.exe"-heapsize262144-gamecstrike
分配64MB內存方法:
-heapsize65532
分配128MB內存方法:
-heapsize131072
分配192MB內存方法:
-heapsize191072
分配384MB內存方法:
-heapsize393220
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