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元?dú)怛T士boss大全2021-元?dú)怛T士boos圖鑒

時間:2021-04-14 19:12:07 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:IT貓撲網(wǎng) 我要評論(0)

元?dú)怛T士游戲中每到一個關(guān)卡末尾后,都會有一個比較難打的boss,技能效果也不一樣,需要掌握攻擊技巧才能順利通過,我為大家整理了boss的正確打法。

既然是按照難度由低到高排序,那么排第一的毫不意外。就是曼陀羅魔花。

曼陀羅魔花

曼陀羅魔華作為1-5的boss,在吊炸天中血量是600。

【攻擊方式】

以圓形發(fā)射一圈這樣的懸浮彈,移動速度較慢,并且會停留一段時間才消失。

以x形狀(手寫體x...)發(fā)射彈幕,速度適中。

發(fā)射這種十字型彈幕,速度較快,而且一發(fā)5血,其他的好像是3血。

【打法技巧】

那么作為元?dú)怛T士游戲中,沒有啥爭議的最簡單的boss,普遍的打法其實(shí)就是貼臉手刀,無需任何武器支持,就走上去看臉就行了,但是砍臉過程中站位比較重要,一般在不是最花心的位置而是向外一步左右,可以準(zhǔn)確地打掉所有彈幕,然后快速砍死即可,下圖所示位置為一個正確站姿的點(diǎn)。另外上圖所示位置是不會被所有彈幕打到的,所以手中有槍管比較長的可以伸出來的武器也可以選在站在這里點(diǎn)射擊??偟膩碚f是一個單手就能打過的boss,不再過多贅述。

那么排名第二的boss,個人認(rèn)為是大騎士。

大騎士

大騎士是左邊房間中2-5的boss,血量不知道。1000還是1200來著。有請吧友在評論區(qū)補(bǔ)充。

【攻擊方式】

向劍尖方向發(fā)射一堆劍型彈幕,有點(diǎn)像精準(zhǔn)機(jī)關(guān)槍的彈幕。

半圓形的這樣的彈幕,每次發(fā)射兩輪,速度較快。

自身為圓心發(fā)射一圈十字彈幕,速度較快。

發(fā)射六個大型子母彈,碰到障礙物會爆炸成一堆小彈幕,為大騎士唯一的鋪場彈幕技能。

半血以下大騎士會變得比較暴躁,這兩種攻擊方式會同時出發(fā),而且攻擊頻率也有一些提高。

【打法技巧】

那么如何來打大騎士呢,其實(shí)非常簡單,如果有一個好的近戰(zhàn)武器,配合近戰(zhàn)武器反彈子彈這個天賦,那他所有的彈幕都是你的彈幕,完全可以站在大騎士面前把他彈死,因?yàn)樗膹椖唤^大部分都是一個方向的。

如果沒有反彈天賦,甚至沒有近戰(zhàn)武器,那么主要打法的核心思想就是——拖著打。

利用左下角和右上角的掩體,可以躲過大騎士絕大部分的彈幕,只有當(dāng)他釋放子母彈時有幾率會有彈幕可以打到你,因此我們要做的就是在這里蹲好回盾,盾滿了出去打一波再藏回來,如果大騎士非常接近你也可以考慮利用有盾的時間更換掩體,如此一來幾波輸出就能耗死大騎士,非常簡單。

另外大騎士雖然也沒有近身防御手段和激光,但是不建議近身手刀輸出,因?yàn)榇篁T士走位非常風(fēng)騷,而且彈幕數(shù)量較大,手刀畢竟范圍太小,總的來說風(fēng)險(xiǎn)大于收益,因此不建議。

關(guān)于2-5剩下三個boss的順序,我考慮了很長時間,最后決定安排骷髏王第三個出場。

骷髏王


骷髏王是右邊房間的boss。

【攻擊方式】

雙刀各砍出一刀弧形的彈幕

跳斬,然后以刀為圓心劈出一圈三角彈。

原地蓄力,然后發(fā)出8個追蹤彈

劈出一刀沖擊波,碰到人或者障礙物會爆炸,有灼燒效果。

最后就是標(biāo)志性的,召喚小骷髏了,每次召喚出來4個,小骷髏都是近戰(zhàn)骷髏兵。

【打法技巧】

骷髏王的打法和大騎士類似,都是拖著打。骷髏王缺少大面積鋪場彈幕的技能,因此在掩體后面躲著比較安全。但是骷髏王走位比大騎士還要風(fēng)騷,并且有很多小骷髏會跑過來砍你,因此需要頻繁的更換掩體,需要走位機(jī)靈一些。

輸出時間其實(shí)就是自身狀態(tài)較好時,抓住骷髏王招式間歇和蓄力時間輸出,有時小骷髏會吸引到火力,但是沒關(guān)系不要著急慢慢打就好。

站位的話推薦保持較遠(yuǎn)的距離,掩體也選擇離骷髏王較遠(yuǎn)的較好,因?yàn)檫@個boss彈幕間隙很大,而且有奇怪的跳斬技能,近距離和中距離都比較危險(xiǎn),遠(yuǎn)距離要安全得多。

值得一提的是殺怪回血這個技能在骷髏王這里十分好用,另外刺客也可以通過擊殺小骷髏來刷新技能,在無敵時間進(jìn)行輸出。

前三個boss實(shí)在是太過簡單了,所以從萬眾矚目的大巫師開始本文關(guān)于打法的描述會更加詳細(xì)一些。

所以第四個沒錯果然是大巫師。

大巫師

大巫師是2-5左邊的boss,和大騎士一起隨機(jī)出現(xiàn)。

【攻擊方式】

法杖指的方向發(fā)出一堆扇形擴(kuò)散的彈幕,過程中大巫師原地不動。

激光掃射,掃過大概60度的范圍吧。

伴隨著“啊!啊!”的奇怪叫聲以自身為圓心射出三角方塊圓等形狀彈幕,和前兩個不一樣是不讀條的技能。

【打法技巧】

以自身為圓心發(fā)射一圈懶得數(shù)多少個的會反彈一次的彈幕,值得一提的是房間中間的小方桌子也會觸發(fā)反彈,因此可以作為掩體。但是其他的所有彈幕都是不會被這個桌子擋到的,可能這個反彈彈幕是貼地的吧...這個提供一個特別騷的輸出位置就是大巫師的懷里,在這個地方大巫師的第一個技能是完全打不到你的手刀和對著射都可以,而且大巫師很喜歡連用這個技能,走位黏住的話輸出非常安逸。

總的來說,大巫師是一個非常任性的boss,用什么技能比較隨心情,所以難度很大程度取決于大巫師的心情狀態(tài)。比如我截取素材的時候,第一次打他他只對我用了兩個會原地站著的技能,第二次打也沒對我放唯一的鋪場彈幕反彈彈幕,可能是比較愛我吧。

打大巫師的主要思路是速戰(zhàn)速決,因?yàn)榇笪讕熆赡茏鳛榉◣熉殬I(yè)經(jīng)常要讀條,可以說是完全沒有走位的一個boss,因此對他的輸出效率非常的高,快速擼掉其實(shí)是最安全的打法。

另外站位推薦和大巫師保持比較近的距離,并且不要停下繞圈來打,這樣可以有效防范激光傷害,還可以抓住時機(jī)沖進(jìn)懷里瘋狂對射

一般來說建議拉到房間的四個角落來打,因?yàn)榇笪讕燇w力比較差不喜歡走路,把他拉到那他可能就住那了,所以彈幕經(jīng)常就被墻壁,箱子和四個角的燈柱擋住,我們在外面就會比較好打。

不過老實(shí)講大巫師確實(shí)應(yīng)該加強(qiáng)一下,因?yàn)楝F(xiàn)在在吊炸天模式以通關(guān)為目的的話大部分人都會選擇走左邊的房間,這是比較不平衡的。加強(qiáng)的話其實(shí)很簡單,2村的小巫師都會瞬移大巫師沒理由不會吧。加強(qiáng)大巫師的機(jī)動性就能延長戰(zhàn)斗時間,很難快速擼掉的情況下難度就有比較顯著的提升。

最后是2-5的最后一個boss,C6H8O6.

C6H8O6

維生素C又稱抗壞血酸,是一種含有6個碳原子的酸性多羥基化合物,分子式為C6H8O6,分子量為176.1。在元?dú)怛T士中,他是右邊房間的2-5boss。

【攻擊方式】

原地讀條在地圖上打出黃色信標(biāo),之后小范圍爆炸,有灼燒效果,一輪8發(fā),讀條過程中不會移動。

螺旋方式打出彈幕,就很普通的彈幕。

短暫蓄力后發(fā)出子母奶彈,碰到障礙物會先分裂成中型的子母彈,子母彈再分裂成小型的彈幕。

左右兩個炮管先后發(fā)出激光掃射,方向均為由外向里掃,會根據(jù)玩家走位做出微調(diào),釋放過程中原地不動。

【打法技巧】

老鐵在半血以下模型會有一些變化,身上的紅燈會亮,然后技能頻率會增加釋放速度也會xue微增加。

老鐵唯一的鋪場彈幕就是子母奶彈了,最極端的彈幕也就是子母奶彈和螺旋單一起使用的時候,但是依靠房間中間左上右下的兩個掩體其實(shí)很好躲,而且房間中還能一直保持移速加成,走位優(yōu)秀的話也是非常輕松的boss。

輸出實(shí)際主要是兩個原地讀條技能的時候,這兩個技能保持移動的話基本都打不著人,同時boss也原地不動,因此抓住時機(jī)瘋狂虛區(qū),在其他技能時間茍住背詩等待機(jī)會就可以了。輸出站位保持中距離即可,進(jìn)可砍丸子,退可背詩,就會很好打。

有近戰(zhàn)武器的話更加完美,看家老鐵在蓄力搓丸子的時候走上去砍掉那他已經(jīng)完全沒有技能能打到人了,想想也是挺慘的...排在2-5的boss里最后一名是因?yàn)樗K于有一個像樣的鋪場彈幕了,然后對近戰(zhàn)武器也終于不是完全沒需求,所以在2-5中還是難度最大的boss。

倒數(shù)第三位就是一直沒有出場感覺被遺忘了的boss,哥布林祭祀了。

哥布林祭祀

哥布林祭祀是1-5的boss,沒錯1-5的boss。

【攻擊方式】

自身為圓心發(fā)射這樣的彈幕,一次發(fā)射兩輪。

另一種子母彈,或者也是子母奶彈...祭祀發(fā)射的其實(shí)是中間那個螺旋的懸浮彈幕,其他方形的彈幕都是由螺旋小彈幕發(fā)出的。

然后哥布林祭祀還攢錢買了個精致法杖的弟弟法杖,可以召喚兩個光球,不過沒有擊落彈幕效果,只能防止近身而已。

最后就是最標(biāo)志性的星隕了,半血前每次3發(fā),半血后每次5發(fā),有灼燒效果。我覺得大巫師作為2-5的boss實(shí)在是需要反省一下自己,人家一個哥布林村的祭祀都能召喚隕石啊,你到底是因?yàn)槭裁串?dāng)上大巫師的。

【打法技巧】

這里聊一下為什么把哥布林祭祀放到如此靠后的地方。第一,在不考慮抽獎機(jī)的情況下,吊炸天的1-5手里實(shí)在是沒有任何的好武器,而且非常容易沒有近戰(zhàn)武器,我經(jīng)常就還拿著出門的霞彈槍就來打祭祀了。第二,在祭祀面前我們只能擁有兩個天賦,很可能沒有藍(lán)盾,沒有血上限,更沒有針對性的火盾之類的東西。第三,祭祀對于沒有無敵的角色來說容錯率實(shí)在太低,一次隕石6點(diǎn)傷害還附帶灼燒效果,可以說中了一次隕石基本就宣告死亡了,這是2-5的boss無一能夠達(dá)到的。

那么針對針對大祭司的這些特點(diǎn),打法其實(shí)是這樣的。在有近戰(zhàn)武器的情況下,要保持與大祭司中距離進(jìn)行輸出,當(dāng)然他沒有召喚兩個光球的時候可以離得稍微近一些,彈幕出來盡快砍掉,不讓他形成鋪場,這樣就會有很大的走位空間來躲隕石,找到機(jī)會還可以上去手刀展現(xiàn)手速,畢竟1-5的時候最高的輸出手段就是手刀了。

如果沒有近戰(zhàn)武器,我的打法思路是繞著房間上邊大祭司的帳篷打。一定要選擇一個順時針或者逆時針的方向一直繞圈打,不要怕他在你打不到的地方等他露頭出來。因?yàn)榇蠹浪镜匿亪鲆坏┬纬蓪?shí)在太過恐怖,由于子母彈的存在彈幕會像蜘蛛網(wǎng)一樣鋪滿整個房間并且持續(xù)很長時間。在這種走位被限制的情況下,視線還多少被遮擋住了,中隕石的幾率是大大的上升,所以繞著帳篷打是比較好的選擇。但是一定不要在某個地方和大祭司過多的糾纏,因?yàn)榈匦伪容^狹小隕石其實(shí)會變得更難躲一點(diǎn)。

總的來說,打1-5的時候嚴(yán)重推薦盡量帶一把近戰(zhàn)武器,當(dāng)然花是無所謂的,但是祭祀沒有近戰(zhàn)武器的確十分十分難打,在這交掉復(fù)活對騎士煉金精靈啥的來說都很正常。不過也可以選擇大退一次說不定就把花刷出來了呢

瓦克恩頭目

3-5中的boss,血量好像是,1600...

【攻擊方式】

另一種螺旋丸,不用蓄力,其實(shí)還挺好看的,砍掉大丸子就不再出小彈幕了。

召喚觸.手,半血前一次召喚4根,半血后一次召喚6根。

觸.手就和3村里普通的觸手一樣的,發(fā)射環(huán)形彈幕,死后留下一灘毒。也可以觸發(fā)殺怪回血和刷新刺客技能。

瓦克恩自己也會放環(huán)型彈幕,然后也會撒毒,一次撒出來三灘,所以基本就滿屏都是毒。

最后是粗大激光,瓦克恩是本游戲最粗的男人,只有激光魚bug修復(fù)前開雙持點(diǎn)了加粗的騎士可以一戰(zhàn)

【打法技巧】

瓦克恩其實(shí)沒什么好講的,有毒盾的情況下拿個近戰(zhàn)武器,沒事清清觸.手,瞎幾把砍就砍死了,他是沒有任何防近身手段的,激光還有非常明顯的前搖,繞著瓦克恩背后按著攻擊鍵就過了。

沒有毒盾的時候呢,其實(shí)也很好辦,就拿命對射就行了。盡量踩在沒毒的地方,雖然這種地方并不是很多,而且這毒只要一碰就會有持續(xù)debuff,所以其實(shí)早晚都會中毒的...游俠的話可以通過有節(jié)奏的操作每次彈傷害的時間翻滾,雖一直中毒卻從不掉血,騎士什么的就激情對射吧,兩條命是有機(jī)會的,彈幕還是要用近戰(zhàn)武器砍掉的,殺了以后記的趕緊進(jìn)傳送門..

我其實(shí)是有過一次沒毒盾打贏了瓦克恩的,用的是刺客然后精致法杖+魔法弓,運(yùn)氣比較好加上用技能免了毒傷害就兩條命過了?,F(xiàn)在吊炸天模式3-5的boss血量實(shí)在太厚,所以也差不多只能這樣了。

那么毒盾在這個最終boss面前如此強(qiáng)大的影響我認(rèn)為是非常不平衡的,對無位移、無敵職業(yè)來說幾乎是吊著打和沒法打兩種極端。個人建議可以修改一下,比如瓦克恩的毒更加流弊一些有毒盾也能毒掉一滴血這樣。

祖蘭

如果說,要在元?dú)怛T士中選出一個代表最高水平的房間,就和曼陀羅魔花一樣,我想巨像祖蘭鎮(zhèn)守的3-5房間也是沒有爭議的。

祖蘭到底有多強(qiáng)呢,就強(qiáng)到這個BOSS需要分成兩層樓來講..

【攻擊方式】

五個浮游炮朝一個方向發(fā)射激光,之后向玩家所在方向做出調(diào)整后發(fā)出第二輪激光。此時浮游炮不是自由活動狀態(tài)。

浮游炮在祖蘭身邊散開,發(fā)射三輪激光,每輪間隙浮游炮會順時針旋轉(zhuǎn)調(diào)整角度。此時浮游炮也不是自由活動狀態(tài)。

祖蘭發(fā)射類似瓦克恩的螺旋彈幕,轉(zhuǎn)速略微高于瓦克恩,一次一發(fā)或兩發(fā)看心情。

發(fā)射一圈較大的彈幕,不是子母彈,不會分裂。

從胸口的反應(yīng)堆里向外發(fā)射不規(guī)則彈幕,雖然是這種顏色但是無反彈效果。

這樣的彈幕從12點(diǎn)方向逆時針掃過一周,其中九點(diǎn)鐘、六點(diǎn)鐘、三點(diǎn)鐘方向是圓形彈幕,其他為方形長條彈幕。有時連放兩輪,有時一輪。

祖蘭將浮游炮聚集到身前,發(fā)射一波成扇形擴(kuò)散的長條彈幕。

【打法技巧】

祖蘭在半血以后會停止攻擊一秒左右,然后犬神會變紅,整個高達(dá)暴躁到極點(diǎn)。技能頻率非常明顯的提高,80%的玩家都會死在變紅后的第一波彈幕中。

我們都說祖蘭強(qiáng),祖蘭到底強(qiáng)在哪里呢?我覺得強(qiáng)在它無比靈活的技能銜接上,祖蘭僅攻擊方式就有8中,并且所有技能都沒有前搖,不需要讀條,而且各種技能沒有固定先后順序,甚至有些技能釋放次數(shù)都不固定。同時,由于浮游炮和螺旋彈幕的存在,祖蘭的彈幕會從玩家360度各個方位襲來。雖然地圖中有四個可以當(dāng)做掩體的障礙物,但是沒有任何一個地方可以蹲住保證安全。不可阻擋的彈幕鋪場加上不停止的走位加上各種激光就等于最強(qiáng)祖蘭。

所以,我認(rèn)為面對祖蘭的話,一定要以生存為第一目的,輸出都在保證生存的情況下進(jìn)行。隨時保持著遠(yuǎn)距離,呆在離祖蘭最遠(yuǎn)的障礙后面,看見浮游炮飛過來了切近戰(zhàn)趕緊跑路。祖蘭是擁有形成必中彈幕包圍圈的能力,因此打祖蘭幾乎是不許擁有近戰(zhàn)武器,否則根本就談不上容錯率。就算近戰(zhàn)武器也要保持神經(jīng)的高度緊張,畢竟彈幕是四面八方,激光是擊落不掉,打祖蘭走位全看反應(yīng)和靈性。這里推薦大家盯好自己周圍的彈幕就行,不要盯著祖蘭看,武器也最好有自動瞄準(zhǔn),例如魔法弓或者彈射狙擊槍為好。而且一定要選擇傷費(fèi)比高的武器。在血量如此厚的祖蘭面前一旦沒有能量需要上去近戰(zhàn)就真的離死不遠(yuǎn)了。

輸出時機(jī)在于祖蘭將浮游炮召回身邊的時候,彈幕鋪場還沒有完全形成的時候也有機(jī)會輸出。浮游炮自由活動時一定不要切成主武器,風(fēng)險(xiǎn)太大。在祖蘭放旋轉(zhuǎn)激光,一個方向的激光時,抓住時機(jī),盡快打出傷害,然后切回近戰(zhàn)武器等待機(jī)會,這樣比較穩(wěn)妥。另外在祖蘭變紅的那一秒多時間里,很多人喜歡趁著這個時機(jī)沖上去瘋狂輸出。其實(shí)這樣死的最快。輸出可以,但是一定不要忘了保持距離和尋找?guī)r體。、

如果有兩條命的話,祖蘭還是很容易就過了,畢竟到了3-5大家武器裝備天賦配備都比較整齊。而且半血之前的祖蘭也沒有一波弄死人的能力,大家穩(wěn)住心態(tài),慢慢打。在保證生存的情況下輸出,過的機(jī)率還是非常高的。

以上就是元?dú)怛T士boss大全,希望可以幫助到大家、

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