時(shí)間:2025-02-18 09:09:05 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
真男人就得開坦克!但我不是。所以今天來體驗(yàn)一下男人的樂趣——絕對(duì)不是被領(lǐng)導(dǎo)逼著玩的《裝甲紛爭(zhēng)》。
這還是本喵第一次玩以坦克對(duì)戰(zhàn)為核心的第三人稱射擊游戲??从螒蚝?jiǎn)介的意思,目前游戲里是收錄超過100種載具,涵蓋中、美、蘇、德等多國(guó)經(jīng)典坦克。雖然在我看來吧,這些坦克也就是小中大號(hào)的區(qū)別,但我敢肯定軍事迷玩著絕對(duì)狂喜。
沒有任何新手引導(dǎo)啊,就哪怕是游戲內(nèi)也沒有任何玩法教程、指引書一類的東西,默認(rèn)來玩的都是懂的。
本游就是這樣一個(gè)有態(tài)度的游戲啊,不歡迎不懂坦克的、沒玩過戰(zhàn)機(jī)游戲的,看不懂玩不懂就滾(bushi。
本喵也不是軟柿子(才怪),摸摸索索打個(gè)模擬戰(zhàn)試試,先來看看這游戲到底怎么玩!
地圖很多,隨便選個(gè)地形一覽無余所以難度很小的沙漠。
RTS指揮官模式的玩法類似于《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》,玩家以上帝視角在紅藍(lán)兩方分別部署,然后看兩邊對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。
這種模式有利于讓玩家迅速了解不同坦克的毀滅力如何,以便多人聯(lián)機(jī)模式去和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng);但對(duì)我這種坦克盲來說,玩這個(gè)就等于一場(chǎng)音效+畫面體驗(yàn)。
作為指揮官我們只需要戰(zhàn)前部署一下,但此部署環(huán)節(jié)并不流暢。
紅藍(lán)方的切換不太直觀,并且落地點(diǎn)也很粗糙,手指點(diǎn)到某個(gè)位置就立馬落地,判定的精準(zhǔn)度也很有問題,會(huì)出現(xiàn)坦克疊坦克的情況。
零零星星部署好就可以開戰(zhàn),選擇扮演任意一方的任意載具就能沉浸式開坦克然后瘋狂對(duì)轟。
算是融合了策略和動(dòng)作元素,按理說不該太差勁,但這個(gè)方向輪盤實(shí)在是過于不靈敏(不排除是我不會(huì)開坦克的情況);屏幕右邊的倍鏡點(diǎn)擊就能切換到瞄準(zhǔn)模式,看到敵方就選擇炮轟。
這些都沒什么問題,最大的問題就是精細(xì)轉(zhuǎn)向與瞄準(zhǔn)體驗(yàn)及其不佳。前進(jìn)后退、轉(zhuǎn)彎躲避都非常笨重且不好控制,如果你告訴我這就是這款游戲的輪盤設(shè)計(jì),那我只能說我第一次感受到這樣的手感。
再來說說此游更新后新出的聯(lián)機(jī)模式。
模擬戰(zhàn)我們自己跟自己玩,聯(lián)機(jī)是需要玩家自行選擇一套坦克組合,以扮演的形式和隊(duì)友去和對(duì)面坦克物理對(duì)轟。一套組合五種坦克類型,戰(zhàn)毀一臺(tái)坦克就換另一臺(tái),誰先徹底擊敗對(duì)方誰就獲勝。
但咱就說啊,本來就是個(gè)題材小眾的游戲,聯(lián)機(jī)模式就更顯得雪上加霜了,一個(gè)匹配匹一輩子不說,因?yàn)橐恢逼ゲ坏饺斯俜骄蜁?huì)選擇——搞點(diǎn)AI隊(duì)友。
這個(gè)人機(jī)惡心到什么程度呢,正常人玩這個(gè)游戲都是想法設(shè)法馴服輪盤專心瞄準(zhǔn)的,敵方人機(jī)千里直接穿煙樹鎖你頭,我方人機(jī)無腦沖鋒走位直接露側(cè)。
游戲體驗(yàn)來說,聯(lián)機(jī)模式像我這種完全不厲害,找個(gè)炮位打打愣頭青或者遠(yuǎn)距離對(duì)炮還是可以的,運(yùn)氣好能殺個(gè)爽(但大部分時(shí)候都在死亡回放)。
建議加強(qiáng)防空能力,現(xiàn)在的聯(lián)機(jī)模式只要有直升機(jī)(戰(zhàn)機(jī))就全毀了,地面坦克仿佛原始人沒有任何還手之力,最后變成機(jī)炮互射。
說是能開自動(dòng)鎖敵,但這個(gè)功能簡(jiǎn)直都不是能用雞肋來描述的。自動(dòng)鎖定的位置是固定于對(duì)面車身的中部,真想一炮毀天滅地還是得手動(dòng)微調(diào)才能命中弱點(diǎn)。
另外,這種輕體量的游戲加廣告能理解,是人都要恰飯的。但局外植入廣告就算了,現(xiàn)在這個(gè)廣告量已經(jīng)連戰(zhàn)斗內(nèi)無干擾都做不到。
跟別提廣告還分級(jí),選擇的年齡大點(diǎn)就植入一些奇奇怪怪的廣告,但此游是沒有任何年齡審核門檻的。
說了很多都是游玩過程中我不太滿意的點(diǎn),但硬要說優(yōu)點(diǎn)還是有的。首先零門檻解鎖,所有載具都無需研發(fā),直接可用,沒有肝硬化的風(fēng)險(xiǎn);并且玩家可自制坦克與地圖,有擴(kuò)展性更有留存性。
但這也是有兩面性的。讓玩家自建模組會(huì)有平衡性失控的問題,更別提現(xiàn)在部分現(xiàn)代坦克強(qiáng)度是直接碾壓二戰(zhàn)載具的。 ?
畫面和音樂勉強(qiáng)合格。音效是最大亮點(diǎn):坦克引擎轟鳴、炮彈裝填聲、履帶碾過地形的摩擦聲均采樣自真實(shí)載具,很有代入感。但僅靠環(huán)境音效支撐沒有背景音樂,長(zhǎng)時(shí)間游玩也會(huì)顯得單調(diào)。 ?
美術(shù)方面,場(chǎng)景覆蓋沙漠、雪原等地形,坦克建模細(xì)致到懸掛系統(tǒng)和彈藥架內(nèi)構(gòu)。但貼圖精度不足,植被和建筑細(xì)節(jié)粗糙,UI界面簡(jiǎn)陋如十年前手游,和其宣傳的“頂級(jí)物理引擎”沒什么關(guān)系。 ?
《裝甲紛爭(zhēng)》是一款優(yōu)缺點(diǎn)鮮明的作品,游戲受眾的局限性注定了這款游戲并不能掀起太大水花。不過,能讓小眾狂歡的硬核試驗(yàn)田其實(shí)也很難得,如果能優(yōu)化依賴廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀,優(yōu)化UI、手感和平衡性,相信是不會(huì)讓軍事硬核玩家失望的。
【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/12524.html】
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