時(shí)間:2025-01-17 14:26:54 來(lái)源: 作者: 我要評(píng)論(0)
《將靈說(shuō)》是一款融合三國(guó)元素的新國(guó)風(fēng)放置卡牌手游,玩家作為出生便能洞察靈體的主公,在云游四方時(shí)收集各路將靈,踏入紛紛亂世,守護(hù)三界安寧。
美術(shù)/界面
游戲畫(huà)風(fēng)主打的新國(guó)風(fēng),看角色立繪帶點(diǎn)二次元的感覺(jué),感覺(jué)大部分的力氣都用在角色方面了,戰(zhàn)斗界面和主界面的UI都比較簡(jiǎn)單。
界面布局常規(guī),大部分都是靜態(tài)圖,動(dòng)效較少,但比較好的就是,看起來(lái)不雜亂,沒(méi)有滿(mǎn)屏放滿(mǎn)充值。
引導(dǎo)與玩法
新手引導(dǎo)稍微有點(diǎn)長(zhǎng),而且都是重復(fù)的步驟,操作也簡(jiǎn)單,沒(méi)必要反復(fù)引導(dǎo)。
玩法上,常規(guī)的數(shù)值卡牌對(duì)戰(zhàn),核心戰(zhàn)斗完全自動(dòng),支持自動(dòng)技能、多倍加速和跳過(guò)戰(zhàn)斗,自動(dòng)開(kāi)局就有,其他是隨等級(jí)解鎖的,前期戰(zhàn)斗會(huì)慢一點(diǎn)。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力還可以,武將技能效果很華麗,但作為數(shù)值向游戲,戰(zhàn)斗過(guò)程基本也沒(méi)啥用,只要打得過(guò)就行。
游戲的抽卡系統(tǒng)還算良心,不鎖卡池,普通和友情兩個(gè)卡池,十連必出紅將品級(jí),爆率挺高,一般都是多個(gè)五星,非酋玩家喜極而泣。
養(yǎng)成方面,總共是52名武將,品級(jí)最高是紅將,最大上陣五名,單個(gè)武將有升級(jí)、升星、裝備幾條養(yǎng)成線(xiàn),天賦和技能隨著星級(jí)自動(dòng)提升。
有個(gè)比較方便的就是可以快速換將,能夠直接把將靈的等級(jí)、裝備進(jìn)行對(duì)調(diào),就不會(huì)重復(fù)浪費(fèi)升級(jí)材料。
擴(kuò)展玩法方面,日常材料本、爬塔、競(jìng)技場(chǎng)等內(nèi)容,和其他游戲沒(méi)什么差異。
易用體驗(yàn)
游戲存在輕微延遲和卡頓現(xiàn)象,不太影響游戲體驗(yàn)。自動(dòng)戰(zhàn)斗和掛機(jī)系統(tǒng)很好用,可以不用浪費(fèi)時(shí)間操作。
游戲?qū)α汶赐婕蚁鄬?duì)友好,抽卡資源前期給的還算可以,不鎖卡池爆率也還行。
但游戲的同質(zhì)化也是同樣存在,和其他卡牌游戲相比,缺乏創(chuàng)新玩法,都是那老幾樣,一會(huì)兒就玩膩了。
優(yōu)點(diǎn):
1.高爆率抽卡
2.掛機(jī)玩法省時(shí)省事
3.戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好
缺點(diǎn):
1.二次元的畫(huà)風(fēng)與三國(guó)歷史背景不搭
2.界面布局相對(duì)老套
3.擴(kuò)展玩法單一
總結(jié)
游戲玩法普通,在同類(lèi)游戲中打不出什么特色,但其高爆率抽卡確實(shí)讓我這種非酋玩家有了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),自動(dòng)戰(zhàn)斗也不用時(shí)刻操作,希望后續(xù)能有更好的創(chuàng)新和平衡。
【本文轉(zhuǎn)自樂(lè)玩,原文: https://m.lwan.com/news/6403.html 】
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