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三國(guó)群毆傳客戶端

v1.8 安卓版

三國(guó)群毆傳客戶端下載
  • 游戲大小:46.00 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2016-07-25 18:28:47
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?6.00 MB

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小編為您推薦: 三國(guó)群毆傳 塔防手游

三國(guó)群毆傳是一款塔防類手游,經(jīng)典的游戲題材,新穎的游戲任務(wù),趕快來(lái)嘗試一下IPHONE上下載量超500萬(wàn)的塔防游戲吧!

游戲介紹

iPhone上下載過(guò)500萬(wàn)的策略游戲,成功登陸安卓!

中國(guó)歷史上著名的三國(guó)爭(zhēng)霸時(shí)代,鑄造了無(wú)數(shù)英雄,一場(chǎng)場(chǎng)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)載入史冊(cè)!

本款游戲以攻防為核心,演繹著幻想中輕松、幽默的三國(guó)故事,玩家能充分體驗(yàn)到攻守雙方之間的激烈對(duì)抗和游戲操作上的便捷快感。

游戲中,您需要通過(guò)合理的排兵布陣、升級(jí)士兵、使用英雄防御敵人的攻擊,取得最終勝利!

從游戲畫面來(lái)說(shuō),2D的表現(xiàn)手法和Q版的人物造型,讓玩家能容易分辨出敵我將士的不同,從而讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)斗的激烈,配上中國(guó)古風(fēng)音樂(lè),仿佛置身在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)之中。從游戲操作來(lái)說(shuō),作為一款策略類的塔防游戲,玩家需要根據(jù)不同的地游戲場(chǎng)景和敵人的不同情況,針對(duì)性調(diào)配我方不同兵種相互配合,比如說(shuō)魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,可以減緩敵軍行進(jìn)速度等。三國(guó)群毆傳電腦版除了繼承手機(jī)版的以中國(guó)歷史上著名的三國(guó)時(shí)代為背景外,還增加增加了不少新元素,比如武將、新的單位、新的敵人、小游戲模式,可玩性和耐心行增強(qiáng)。

傳說(shuō)中的劉皇叔就是俺了,發(fā)生了兩件大事,一個(gè)是曹操那廝竟然冒充起了皇上,第二個(gè)是俺終于可以名正言順的興起匡扶漢室這竿大旗當(dāng)上正宗的皇帝了,順便再補(bǔ)充一事,孫權(quán)那個(gè)雜種也跟風(fēng)披龍袍了,作為漢室子孫是絕對(duì)不能允許他們這樣的,所以俺要討伐丫的…一統(tǒng)江山……

游戲特色

1.擁有6種可建造防御單位,每種單位擁有不同特性;

2.加入6個(gè)不同模式的趣味小游戲,新鮮的玩法能讓您不斷挑戰(zhàn)自身極限;

3.包含6個(gè)大場(chǎng)景:山林、雪原、戰(zhàn)場(chǎng)、戈壁、城防、決戰(zhàn),共計(jì)24關(guān),配合著優(yōu)美的音樂(lè),每關(guān)都會(huì)有不同體驗(yàn);

4.16種敵兵,12種BOSS將會(huì)對(duì)你的城池發(fā)起猛攻,消滅他們,取得您的三星成就吧;

5.7名英雄各自身懷絕技,合理利用能讓闖關(guān)變的更為輕松!

游戲技巧

基礎(chǔ)篇

(1)英雄

成也蕭何敗也蕭何。何種地圖何種時(shí)機(jī)使用什么樣的英雄,有時(shí)候可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)役的成敗。

群雄逐鹿里的英雄,在適時(shí)的時(shí)機(jī)使用,將成為您通關(guān)斬將的利器。

武將:關(guān)羽、張飛、趙云、呂布。

優(yōu)點(diǎn):攻擊強(qiáng)悍,有幾率秒殺敵兵。缺點(diǎn):只能攻擊一條路線上的敵兵。

綜合:適用地圖中單路線上的敵兵。

文將:劉備、諸葛亮、貂蟬。

特點(diǎn):傷害對(duì)全屏有效,附帶特殊效果。

缺點(diǎn):攻擊稍弱于武將。

綜合:適用于雙路線同時(shí)存在敵兵。

使用武將的要領(lǐng):每關(guān)10、15、20、25、30、35、(39)40、45、49波時(shí),都有較強(qiáng)的敵兵boss出現(xiàn),此時(shí),有冷卻的待命武將,可以很好的抑制敵兵的攻勢(shì)。特別是最后一波的敵兵boss血量極高,十分難打,因此,在最后一波是否有武將備用,也是完美制勝的關(guān)鍵。(武將冷卻完畢一次約 4波左右的時(shí)間)

進(jìn)階篇

(2)開局

好的開局,決定了一場(chǎng)戰(zhàn)役是否可以獲勝,群毆更突顯了這一特色。

1、經(jīng)典開局

群毆的敵兵較為豐富,有速度快的騎兵,有飛行兵。全能的兵種只有一個(gè),因此開局時(shí)在關(guān)鍵的點(diǎn)設(shè)置1個(gè)強(qiáng)有力的弓箭手,至關(guān)重要。

弓箭手所在位置,是2個(gè)敵兵出口和飛行路徑的正前方,三個(gè)進(jìn)攻路徑都經(jīng)過(guò)它的攻擊范圍。因此,在有這個(gè)弓箭手的前提下增加其它單位補(bǔ)充防守,相對(duì)會(huì)輕松很多。只要擺放的士兵攻擊范圍可以兼顧2條地面路線,就不會(huì)出現(xiàn)太大的困難。這種開局,往往是初次接觸新地圖時(shí)最先采用的開局方式。

2、重兵把守

所有塔防的特點(diǎn)都是敵兵血量、數(shù)量隨著波數(shù)的上升而上升,群毆亦不例外。

弓箭手的攻擊速度與攻擊范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于刀兵,但是刀兵特點(diǎn)則是攻擊強(qiáng)悍,物優(yōu)價(jià)廉,3級(jí)的刀兵攻擊速度與弓箭手亦相差無(wú)幾。刀兵置于敵兵出口前,可以最快速的降低出現(xiàn)敵兵的平均血量,當(dāng)大波連續(xù)的敵兵出現(xiàn)時(shí),這為后方部隊(duì)減少的壓力不可小窺。

2個(gè)刀兵守衛(wèi)出兵口,可以最快速有力的打壓剛出現(xiàn)的敵兵,因?yàn)楣舴秶苄。怨舨粫?huì)拖泥帶水,敵兵走出攻擊范圍則攻擊下一個(gè)敵兵,幾乎每個(gè)新出的血量都會(huì)有所降低。這樣,即使有漏網(wǎng)之魚,也會(huì)在弓箭手緊密的追擊下消滅。在此陣型的前提下,完善后方的士兵,適時(shí)提升前方攻擊,逐步完成陣型,可謂是穩(wěn)扎穩(wěn)打。

兵種特性

1.孫子兵法——知己知彼百戰(zhàn)不殆

2.刀兵——短小精悍的攻擊力。

刀兵是最廉價(jià)的兵種,但是不意味著它是雞肋,它的攻擊范圍小,不足為道,攻擊卻不拖泥帶水,這是弓箭手所沒(méi)有的。各個(gè)兵種之間取長(zhǎng)補(bǔ)短,合理運(yùn)用,使他成為一場(chǎng)場(chǎng)完美戰(zhàn)役中不可或缺的關(guān)鍵角色。

擺放位置:

所在的刀兵,充分利用了它的攻擊范圍,可以得到它最大攻擊力的發(fā)揮。

刀兵,可以攻擊到下方較高大的敵兵、敵兵boss,又可以強(qiáng)力斬殺殘血的即將進(jìn)門的漏網(wǎng)之魚。

3.弓箭兵——兵貴神速,強(qiáng)效追擊,一才多用。

弓箭兵的升級(jí)成本較高,但是卻是唯一可以擊殺飛行敵兵的單位,超大的攻擊范圍和超快的攻擊速度,可以迅速消滅進(jìn)入后方陣地的敵兵。利用好它的攻擊范圍和攻擊速度的優(yōu)勢(shì),才可使他物超所值。

擺放位置:

弓箭手因攻擊范圍覆蓋到出兵口,因此既可以起到每一波新出敵兵的“平均降血”的作用,又可以成為后方防守的主力,如遇到飛鳥敵兵,也可以起到防御作用。此一舉多得之位。

弓箭手的目的只有一個(gè):攻擊范圍覆蓋最多路徑,發(fā)揮其最大攻擊能力。

4.魔法兵——時(shí)間殺手

塔防中,隨著波數(shù)的增加,敵兵血量越來(lái)越高,而減速兵,可以有效的拖延敵兵行軍的時(shí)間從側(cè)面增加了附近攻擊兵種的打擊能力。

如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的時(shí)間長(zhǎng)度,以使用招財(cái)兔增加收益,增加使用武將的次數(shù)。(無(wú)減速狀態(tài)下平均每波+8金的兔爺在全路徑減速的效果下可以達(dá)到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武將在它的影響下可以達(dá)到2.5波使用一次。)

最優(yōu)擺放位置:

減速單位,雖然浪費(fèi)掉1個(gè)弓箭手的位置,但其攻擊范圍覆蓋到路徑的3個(gè)角,可以成功造成3次不同階段的減速,可謂1個(gè)頂3,其作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1個(gè)滿級(jí)弓箭手的作用。

減速接力式布置,可以造成全路徑的持續(xù)減速,這種減速方案的優(yōu)化,可以給所有攻擊單位提供足夠的時(shí)間發(fā)揮更多的攻擊力。亦可達(dá)到增加招財(cái)兔收益、提高武將使用次數(shù)的效果。

5.擂鼓兵——最強(qiáng)攻擊潛力

擂鼓兵提高以自身為中心的九宮格范圍內(nèi)己方單位高于30%的攻擊力,選擇合適的地點(diǎn)適時(shí)建造擂鼓兵,是事半功倍的不二戰(zhàn)法。

6.投石車——游戲后期的頂級(jí)利器

投石車為此款游戲最昂貴的守衛(wèi)單位,擁有最大的攻擊范圍、最強(qiáng)傷害、唯一的范圍傷害、唯一的持續(xù)傷害,缺點(diǎn)是攻擊間隔很長(zhǎng)、不可近身攻擊。

投石車1級(jí)的時(shí)候效果并不突出,但2級(jí)以后附帶燃燒效果,可以造成敵兵持續(xù)減血,3級(jí)的投石車傷害效果立竿見(jiàn)影,是在游戲后期可為玩家撐起一片天。

擺放投石車的唯一準(zhǔn)則:攻擊徑范圍覆蓋路徑最大化。

使用投石車的不二法門:使用減速兵造成敵兵的扎堆,用幾架投石車集中消滅。

7.招財(cái)兔——帶來(lái)的是失敗還是勝利?

招財(cái)兔是游戲中唯一可以帶來(lái)額外收益的道具。

120金的價(jià)格不菲,當(dāng)辛苦攢錢建造完成,卻發(fā)現(xiàn)因回收金幣的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),游戲中兵力無(wú)法及時(shí)補(bǔ)充而敗北??嗖豢把浴?/p>

這也就是招財(cái)兔所帶來(lái)的策略問(wèn)題——建造時(shí)機(jī)。

經(jīng)驗(yàn):當(dāng)游戲開局后,前期布兵完善,頂過(guò)10波而攻擊有余時(shí),此時(shí)可著手建造招財(cái)兔,招財(cái)兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大約在9波左右收回成本,游戲進(jìn)行到30波以后收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招財(cái)兔的依據(jù)可以暫且定為游戲是否進(jìn)行到20波以上,高于25波,則意義不大,反而拖累游戲進(jìn)展(錢數(shù)富余不在考慮之內(nèi))。

提示:在地圖6-4中,把握住招財(cái)兔的建造時(shí)間(20波以內(nèi)),是完美通關(guān)的捷徑。

基本戰(zhàn)法

1.1-15波重刀兵、弓箭兵組合

2.36-45波調(diào)整陣型至最優(yōu)

3.26-35波合理建造投石車發(fā)展重型攻擊力量,利用擂鼓手為陣型攻擊最大化

4.46-49波重點(diǎn)升級(jí)最優(yōu)兵力(攻擊范圍覆蓋路徑最多的強(qiáng)力兵種)

5.16-25波利用魔法兵優(yōu)化鞏固布陣(招財(cái)兔在20波左右建造較為合理)

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