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失落四境仍需游蕩的旅人

v1.0 安卓版

失落四境仍需游蕩的旅人(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2020-09-07 09:08:34
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 失落四境 放置rpg

失落四境仍需游蕩的旅人手游是款擁有豐富的東方奇幻元素的放置rpg手游,在這款游戲中,玩家將化身為一位旅人在這個廣闊的大陸上不斷的探索,各種令人沉迷的史詩級劇情,令人想要探索的歷史真相在這里等你來慢慢挖掘

官方簡介

手中的“旅者追思”緩緩亮了起來,

在柔和的光芒之中,

耳畔傳來了一陣遙遠(yuǎn)而虛幻的聲音:

「戒諭代刑,事必匿秘?!?/p>

「無具形, 無定所。長夜祈明, 懲戒叛離,使此身魂矢志?!?/p>

「...... 維持觀察,穩(wěn)定軌道 ...... 」

這是歷代旅人之間口口相傳的使命。

不敢忘卻,也無法忘卻。

同樣無法忘卻的,則是上一位旅者臨終之時,

曾經(jīng)喃喃自語過的一個問題:

「那些停下腳步的人,終將會變成什么?」

思緒飄散之際,“旅者追思”自動指向了某個方向……

為了教派的完全混一,為了徹底結(jié)束貫穿數(shù)個紀(jì)元的苦難,為了徹底愈合舊文明給我們留下的傷痕,為文明復(fù)屹,為歷史長緒;數(shù)代奔赴的旅人,將背負(fù)起被詛詰的使命,重拾那些失去的權(quán)柄,握踏星雷,手執(zhí)諭命而來。

是時候踏上旅途了。

《失落四境——仍需游蕩的旅人》中玩家將扮演一名沒落勢力的門徒,遵循遺命,在一片被稱為荒恒九畿的大陸上四處懲處叛徒,結(jié)交各路勢力,試圖復(fù)興教派。

然而在一步步還原歷史真相的過程中,卻發(fā)現(xiàn)整個世界的運作或許并沒有想象中那么簡單……

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失落四境仍需游蕩的旅人游戲特色

#自由探索——拒絕線性推圖,探索荒恒大陸,親手譜寫屬于自己的悲歡離合

#換代傳承——命運星軌,性格特質(zhì),繼承的不只是意志,每一代人都是全新冒險

#策略戰(zhàn)斗——多維度策略搭配,以下克上不是夢,探索獨一無二的戰(zhàn)斗流派

#酷炫技能——刀劍弓弩,詭具秘術(shù),當(dāng)冷兵器遇上機械與靈能,挑戰(zhàn)想象力的極限

#史詩劇情——歷史與想象的交織,科幻與詭秘的碰撞,盡匯于不可名狀的南柯一夢

#休閑放置——自由安排游玩,盡享掛機收益,人生苦短,做自己游戲旅途的主人

開發(fā)者的話:

大家好,我是失落四境的制作人---苦苦。

這個作品的出發(fā)點是我們團隊對奇幻文化,尤其是東方奇幻文化的熱忱。我們驚嘆于《指環(huán)王》中托爾金作為語言學(xué)者對中土世界推演的嚴(yán)密性;我們狂熱于胖馬丁在《冰與火之歌》中塑造的錯綜交錯、跌宕起伏并且草蛇灰線的歷史線索;

從《龍槍傳奇》到《刺客信條》,我們在無數(shù)真實且龐大的歷史切面,在不同的人與人生中,被每一個復(fù)雜且多面的角色所深深吸引。

長久以來,我們也一直期待著一些同樣引人入勝東方幻想世界。誠然,有九州、龍族、三體等作品珠玉在前,我們也仍舊貪婪地希望著中國古老的文化韻味能夠被更多的作品所挖掘,野希望自己力所能及地去探索、去創(chuàng)作屬于東方的奇幻風(fēng)格。

在我看來,真正優(yōu)秀的幻想故事不在于冒險的世界有多光怪陸離,不在于英雄過關(guān)斬將時有多非凡的氣度,而在于世界為何成為世界,英雄是如何被迫成為英雄。

英雄聯(lián)盟為例,大到弗雷爾卓德的氣候如何影響蠻族部落的遷徙與生產(chǎn),小到祖安***槍械中的某顆螺絲釘是如何在皮爾特沃夫被生產(chǎn)出來,這些復(fù)雜但自洽的邏輯聯(lián)系才是整個幻想故事得以成立并且深入人心的原因。

在這個意義上,我們所生存的人類文明世界則是最為龐大且豐富的幻想故事。任何優(yōu)秀的幻想世界都只是對現(xiàn)實的映射,是在某些既定規(guī)則變化后,人類歷史演化的另一種可能性。

所以我們也嘗試著像托爾金老爺子一樣盡可能詳實嚴(yán)密的去設(shè)計世界觀架構(gòu)。我們相信只有在人文環(huán)境都設(shè)計足夠堅備的情況下,作品中的人和故事,才能夠有持久且旺盛的生命力。

陷入廢寢忘食的創(chuàng)作狂熱中,我們不知不覺的設(shè)計了好幾個紀(jì)元出來。小伙伴們的理想高遠(yuǎn),但是現(xiàn)實往往十分骨感,哈哈。我們只能摘取其中一個片段,把這個世界的樣貌盡可能地多呈現(xiàn)一些出來。

在這個作品里,我們選擇了世界觀架構(gòu)中接近于中國先秦殷商時代的紀(jì)元。我們認(rèn)為這樣的時代充滿了原始文明的美感:從青銅器到巫靈祭祀,從墓葬圖騰到占星術(shù),這些元素都充滿了先民對于自然力量的崇拜、敬畏、及想象。

換個角度來說,那個時代仿佛更接近于我們所理解的奇幻世界,哈哈!也許,青銅鼎上原始詭譎的紋路,是先民們曾經(jīng)的親身經(jīng)歷呢?

有意思的地方在于,這與克蘇魯題材也有一絲絲微妙的共性??颂K魯?shù)暮诵拿},一個是不可名狀的恐懼;一個是造物者與被造物之間的哲學(xué)思辨。

奧托曾在《論神圣( Das Heilige)》中表述過“區(qū)區(qū)受造何以了解造物的想法”。當(dāng)人類繼續(xù)對未知探索后,一定會陷入某種最原始最古老的恐懼當(dāng)中——即“人”本身存在的“渺小”。

這個作品也是一個輕度的放置向RPG。在故事中,玩家將扮演一名“旅人”,獲得一枚詭秘的徽章——“旅者追思”?!奥萌恕钡氖姑褪乔宄齽萘?nèi)部的所有叛徒,完成復(fù)興。

“旅人”將從徽章中的獲得天階殘卷的能力,以對抗兇獸、懲戒叛徒。“旅人”在探索這個世界最深處的真相后,變得癲狂起來,最終散失理智。

瘋了的“旅人”在彌留之際,將“旅者追思”以及“旅人”的身份再次傳承給了一位少年,并不停的告誡他——“旅人”的使命就是清除勢力內(nèi)部的所有叛徒,完成復(fù)興。

藉由前文,我們編撰了大批量世界觀架構(gòu)的文字內(nèi)容。雖然我們是個小體量游戲,但是我們希望利用環(huán)境敘事,加入盡可能多的碎片和細(xì)節(jié),去填充了整個奇幻世界大陸。

希望玩家在自由探索的過程中,無論是主線還是奇遇事件,都有足夠的深度和廣度讓大家去了解這個奇幻世界。我們也同樣會在裝備和功法的文本描述中,加入了大量的背景設(shè)定,值得玩家們?nèi)ネ诰蛞环?/p>

Mise-en-scene是一個起源自法語劇場的概念,它的本意是對一場舞臺演出中的時空進行設(shè)計與構(gòu)作。

我想借用這個概念,來表達我們想做事情:我們希望通過連續(xù)的、草蛇灰線伏筆千里的系列作品體系,去打造一個真正意義上具有國際影響力的東方幻想世界。

今天我的兩個雙胞胎寶寶剛剛滿周歲,我也希望在她們成長的過程中,這樣一個真實的東方幻想世界,也可以打動和激勵她們,讓她們在這個世界中,探索自己同自己相處的方式,探索自身與他者、與世界的關(guān)系,探索個體與群體的邊界,體驗不一樣的人和人生。

當(dāng)然,我們也誠惶誠恐,至此我們團隊也僅有五個人?;蛟S會有人笑話我們的不知天高地厚,但是,我們依舊滿懷熱忱的從一次閑聊走到了這個小小項目的今天。

或許,這就是一個幻想世界體系的起點。也許,這就僅僅只是個也許。

但我們毫不畏懼。我們既享受創(chuàng)作的過程,也深刻地理解我們所奔赴地意義所在。

希望喜好奇幻文學(xué)的各位小伙伴能加入我們的社區(qū)(官方Q群:1020454146),和我們一起成長,一起幻想,一起放肆、自在、狂熱。

謝謝大家!

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