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最強(qiáng)大腦第七季多米諾效應(yīng)游戲

v1.0 安卓版

最強(qiáng)大腦第七季多米諾效應(yīng)游戲下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">8.25 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 休閑益智
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-07-13 14:18:37
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
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小編為您推薦: 多米諾效應(yīng) 最強(qiáng)大腦

最強(qiáng)大腦多米諾效應(yīng)游戲是多米諾連鎖反應(yīng)的游戲,同名綜藝比賽項(xiàng)目的升級(jí)版本,更難、不過(guò)并不限時(shí),各位可以慢慢的試、慢慢的想,去得到答案和相應(yīng)的解題思路,不過(guò)依然是在有限的體力即步驟范圍內(nèi),因此卡關(guān)是正常的,過(guò)不去休息下再來(lái)嘗試就是了!

簡(jiǎn)介

在一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)中,一個(gè)很小的初始能量,就可能產(chǎn)生一系列的連鎖反應(yīng),這就是多米諾效應(yīng)。本游戲采用不同顏色齒輪區(qū)分被觸發(fā)所旋轉(zhuǎn)的方向,點(diǎn)擊其中一個(gè)齒輪,帶動(dòng)其他齒輪一起轉(zhuǎn)動(dòng),形成多米諾效應(yīng)。本游戲是最強(qiáng)大腦同款項(xiàng)目的升級(jí)版本,更難更燒腦。

多米諾效應(yīng)游戲

開發(fā)者的話

有玩家抱怨體力值不夠,有必要在這里解釋一下本游戲里面的體力值的含義和設(shè)計(jì)目的。

體力值 = 通關(guān)所需步數(shù) x 10,每個(gè)關(guān)卡的體力值都是獨(dú)立的,所以這一關(guān)的體力和下一關(guān)的體力沒(méi)有關(guān)系。每點(diǎn)擊1下齒輪消耗1點(diǎn)體力值,需要玩家深思熟慮后才轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪,如果隨便點(diǎn)擊齒輪消耗完了本關(guān)卡的體力值,不要來(lái)抱怨哦!

游戲每關(guān)通關(guān)需要點(diǎn)擊齒輪的次數(shù)是很少的,但是需要分析后點(diǎn)擊到正確的齒輪,才能消耗最少的體力通關(guān),只有不斷思考才能進(jìn)化大腦,希望大家理解游戲設(shè)計(jì)初衷!

一起來(lái)挑戰(zhàn)最強(qiáng)大腦項(xiàng)目的升級(jí)版本吧!如果需要原版挑戰(zhàn)項(xiàng)目的游戲,請(qǐng)?jiān)u論區(qū)留言,超過(guò)100條,將在7天內(nèi)更新原版挑戰(zhàn)項(xiàng)目的游戲!

用戶評(píng)論

的確有點(diǎn)燒腦,但是缺點(diǎn)就在于沒(méi)有競(jìng)技性和合作性。使人并沒(méi)有什么太大玩下去的念頭。可以考慮開放聯(lián)網(wǎng)設(shè)置??梢月?lián)機(jī)。加好友送體力。以及同樣的謎題的對(duì)抗模式??紤]時(shí)間,步數(shù)和最終完成數(shù)量。來(lái)決定最后優(yōu)勝者。還有單機(jī)情況下,可以考慮加一個(gè)限時(shí)通關(guān)(每通過(guò)一關(guān)加一定量的時(shí)間)這一個(gè)的話也可以聯(lián)網(wǎng)查看排名。

相關(guān)介紹

多米諾效應(yīng)一般指多米諾骨牌效應(yīng)

在一個(gè)相互聯(lián)系的系統(tǒng)中,一個(gè)很小的初始能量就可能產(chǎn)生一系列的連鎖反應(yīng),人們把這種現(xiàn)象稱為“多米諾骨牌效應(yīng)”或“多米諾效應(yīng)”。

起源

提出多米諾骨牌效應(yīng),還要從宋朝開始說(shuō)起。

宋宣宗二年(公元1120年),民間出現(xiàn)了一種名叫“骨牌”的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時(shí)傳入宮中,隨后迅速在全國(guó)盛行。當(dāng)時(shí)的骨牌多由畜牧動(dòng)物的牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”寓意“牌救”,牌里面所蘊(yùn)含的哲理,足以拯救蒼生以及拯救和提醒人類停止那些沖動(dòng)的做法。

1849年8月16日,一位名叫多米諾的意大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制牌,并發(fā)明了各種的玩法。不久,木制牌就迅速地在意大利及整個(gè)歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項(xiàng)高雅運(yùn)動(dòng)。

后來(lái),人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來(lái)這么好的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。到19世紀(jì),多米諾已經(jīng)成為世界性的運(yùn)動(dòng)。在非奧運(yùn)項(xiàng)目中,它是知名度最高、參加人數(shù)最多、擴(kuò)展地域最廣的體育運(yùn)動(dòng)。

最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰(shuí)推倒得更多、更遠(yuǎn)。隨后多米諾骨牌從單線向平面發(fā)展,人們開始利用多米諾古牌組成一些文字和圖案。多米諾骨牌進(jìn)一步向著立體層次發(fā)展,并且應(yīng)用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動(dòng)力的傳遞具有了多種形式,同時(shí),它的藝術(shù)性也增強(qiáng)了。

自從那以后,多米諾成為一種流行用語(yǔ)。在一個(gè)相互聯(lián)系的系統(tǒng)里,一個(gè)很小初始能量就可能產(chǎn)生一連串的連鎖反應(yīng),人們就把它們稱為多米諾骨牌效應(yīng)或多米諾效應(yīng)。

頭上掉一根頭發(fā),很正常;再掉一根,也不用擔(dān)心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長(zhǎng)此以往,一根根頭發(fā)掉下去,最后禿頭出現(xiàn)了。哲學(xué)上叫這種現(xiàn)象為“禿頭論證”。

往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無(wú)反應(yīng);再添加一根稻草,馬還是絲毫沒(méi)有感覺;又添加一根……一直往馬兒身上添稻草,當(dāng)最后一根輕飄飄的稻草放到了馬身上后,駿馬竟不堪重負(fù)癱倒在地。這在社會(huì)研究學(xué)里,取名為“稻草原理”。

第一根頭發(fā)的脫落,第一根稻草的出現(xiàn),都只是無(wú)足輕重的變化。但是當(dāng)這種趨勢(shì)一旦出現(xiàn),還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當(dāng)它達(dá)到某個(gè)程度的時(shí)候,才會(huì)引起外界的注意,但一旦“量變”呈幾何級(jí)數(shù)出現(xiàn)時(shí),災(zāi)難性鏡頭就不可避免地出現(xiàn)了!

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