三國志幻想大陸測試服安裝包
v3.0.0 安卓版- 游戲大小:480.00 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件 / 卡牌游戲
- 游戲授權: 免費軟件
- 更新時間:2022-07-03 23:40:42
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網: http://sgzhx.lingxigames.com/
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三國志幻想大陸內測版是款以三國為題材背景全新打造的三國卡牌手游,在游戲內玩家可以近距離的體驗真實的三國世界,也可以代入新時代的潮流思想,用新的方式玩轉經典三國,下面小編有提供攻略,新手玩家可以了解一下喲
官方簡介
高顏值卡牌王者《三國志幻想大陸》——關曉彤代言,王牌力薦!
華麗幻想重構三國,開啟恢弘亂世史詩長卷。殿堂級美術品質,點滴細節(jié)盡皆極致打磨,英雄風流浩瀚再現。有顏值更有實力!多維玩法突破傳統(tǒng)卡牌束縛,給你全員無雙、零損換將的新體驗。小將軍,來共赴這場突破幻想的三國之旅吧
零氪黨的元寶處理方法
元寶,作為三國志幻想大陸中的硬通貨,是關系著我們抽卡變強的重要資源之一。所以,從一開始,我們就必須把握好元寶的收支比例,以及在不同時期的不同玩法中,我們對應消耗元寶的權重。
首先,我們應當了解元寶的來源,元寶的來源分為兩種,一次性來源和重復性來源。一次性來源是那些只能獲取一次的,例如主線獎勵、成就獎勵、游記獎勵等,通常這類來源的元寶不會因為時間關系而丟失,對于零氪黨來說,是需要規(guī)劃的主要部分;重復性來源是指可以多次獲得的,比如軍團分紅、軍團紅包、游歷天下等,通常這類來源的獲取時間是固定的,錯過了就沒有辦法獲得當次收益。
所以,第一步,我們需要做的就是不要錯過每一個重復性來源的元寶,把手機鬧鐘定成三國志幻想大陸的模樣,每天上線第一件事就是往世界頻道發(fā)送表情,每天下線之前再去翻一遍軍團紅
萌新時期,因為三國志幻想大陸的抽卡系統(tǒng)有一個很不錯的設定,當抽卡次數累計超過100次時,可以在卡池內自選兩張神將獲取概率提升。這就意味著,萌新的首要目標,就是抽完這一百抽。
一百抽需要兩萬五的元寶,這個時候的元寶主要就用來抽卡摸獎,豐富box深度。一百抽抽完起碼也應該有四五個甚至更多的神將,而其他武將也可以用來升繪卷、升助陣、湊羈絆來提升戰(zhàn)斗力。
當一百抽抽完之后,可以根據抽卡結果來選擇一個隊伍進行規(guī)劃構建,對于武將搭配還不熟悉的玩家,可以打開群雄逐鹿等PVP玩法,觀察大佬們的隊伍搭配,或者翻一翻已有的攻略,再根據自己擁有的神將種類進行搭配。
當選定了隊伍之后,就可以算結束了萌新時期的廣撒網,下一個階段的目標,就是把選定的隊伍的戰(zhàn)斗力提上來。
這個時候,我們需要多多參與軍團玩法,獲取元寶的同時,也要精準定位自己隊伍需要的神將,通常,如果需要的神將不太搶手或者軍團內部規(guī)劃好了的話,僅僅只需要付出比一次十連稍多一點的元寶就能把需要的神將拿到手。
需要注意的是,在這個階段,我們難免手癢或者抽卡累計次數快到了領取下一階段獎勵的時候,面對這樣的情況,還是建議大家保留拍賣行拍一個武將的元寶,剩下的再去過手癮,畢竟累計次數獎勵不會跑,但是拍賣行出一個自己需要的武將的幾率也并沒有想象中的大。
當我們的一個隊伍已經基本全都五星之后,就可以考慮用元寶進行其他方面的提升戰(zhàn)力,例如三顧茅廬,因為在三顧茅廬中抽到的五星必為自己選中的武將,所以可以用來彌補隊伍中某一個或兩個武將就算UP也還是一直抽不到的窘況,除此之外,三顧茅廬中所提供的將魂等材料也是后期提升戰(zhàn)力的主要手段。
到了這一時期,我們可以開始考慮在拍賣行中購買需要的將魂和各種令牌,將魂優(yōu)先拍賣可以回怒羈絆的將魂,令牌的購買根據自己戰(zhàn)力和等級提升的速度以及演武商店刷新的速度做好規(guī)劃即可。
在整個游戲的過程中,可以通過元寶購買體力來加快游戲進程,尤其是后期大量需要升階素材的時候,零氪建議一天格外買兩次體力就足夠了,再多就很難滿足拍賣和抽卡需要了。
更新內容
6月24日 10:00 全平臺公測
【繪聚三國 匠心打磨百將】融匯幻想與歷史,打造超高顏值三國映像,遵從典故考究,匠心還原人物細節(jié),名將神韻躍然眼前!
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【聲臨其境 頂級配音演繹】云集國內一線聲優(yōu)大咖,吳磊、趙路、李元韜等傾情獻聲,演繹三國武將的千人千面,穿越千古時光,一同沉醉這場聽覺盛宴!
【帥才輩出 三軍盡可無雙】突破固有的品階限制,全系武將均能進階無雙,冷門武將也能主宰戰(zhàn)場,知人善用,你喜歡的就是最強!
【智計無雙 低階逆襲神將】一鍵換將資源零損耗,跨國羈絆突破陣營桎梏,特色玩法點亮更多可能性,靈活運用計策,巧妙搭配隊伍,越級闖關!
開發(fā)者的話:
大家好,我是《三國志幻想大陸》的制作人,第一次這么正經地自我介紹還有點不習慣,但是安利游戲這種大事,果然還是要自己來。
首先代表全體項目團隊,感謝大家能在上百款三國手游中發(fā)現和關注了我們這樣一個沒有IP的“新面孔”,以心交心,能給大家的承諾唯有不負期待。
接下來想和大家聊聊游戲的誕生經歷和我們的愿景,希望此刻看到這篇日志的“元老”們,成為未來提醒我們守得初心之人。
【自我介紹?】——全職玩家,兼職制作人
一定是全公司和玩家相處最久的人,神秘身份有很多,公會大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天聽玩家罵策劃,和玩家一起罵策劃,罵完轉身接著罵策劃(策劃:……¥&*!@?)
有一次,看到玩家刷屏罵策劃NC,說了很多我們意料之外的問題,氣得我拉著策劃改了一個禮拜的代碼。過了幾天玩法優(yōu)化好了,進游戲時剛好看到這兄弟打字“臥槽之前說的幾個坑都填了,這游戲策劃可以”,說真的,這個瞬間感覺特別好,也堅定了我“想做一個盡可能滿足玩家,也滿足自己(暗爽)的游戲”的初心。
【為什么做《三國志幻想大陸》?】——從零開始,做一個“無廢將”的游戲
剛才也說了,我是有初心的嘛,但在項目初期,面對逐漸龐大和復雜的游戲系統(tǒng),每一次變化和創(chuàng)造都變得很難,玩家的反饋、團隊的壓力,讓我覺得越來越力不從心。
這個過程讓我清醒認識到一個事實:一個游戲的研發(fā)理念是無法在后期加諸于產品的,它是產品的底層邏輯,需要整個研發(fā)周期去貫徹。所以我想了很久,帶著一個或許還不成熟理念——無廢將,踏入新的研發(fā)之路。
【什么是“無廢將”?】——很直白的字面含義“沒有廢物的武將”的游戲
本人是一個三國迷,立項時毫不猶豫地選擇了三國題材,也正因為這英雄輩出的時代是契合“無廢將”理念的。我研究過很多“小人物”的生平,深刻感受到亂世之中無庸人,那為什么幾乎所有三國卡牌游戲里,武將都要受限于三六九等呢?
我猜有人要說了,玩家都想追求“最強”,那就一定要有低階卡、狗糧卡、國家隊,沒有這些就沒有卡牌內味兒了。
但我想做的恰恰是一個“沒有最強”的游戲,想玩誰就玩誰,想怎么玩就怎么玩,不用顧慮武將強度,不用強氪一支國家隊,甚至不需擔憂養(yǎng)成成本,良將和神將在排行榜上五五開,甄姬可以帶著大小喬錘爆對面糙漢子……這樣的游戲,它不香嗎?
說這么多,其實我要的“無廢將”簡單來說就是實現幾個期望:
1)強度不取決于稀有度:不管武將初始稀有度如何,最終都能達到同一終點,這樣你抽到的每張卡都可以放心去培養(yǎng),你喜歡的武將都能是最強的。
2)不用重復培養(yǎng):只要是卡牌游戲,卡總會越來越多,每次出新卡的養(yǎng)成時間動輒一兩個月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止這樣,我們再多走一步,武將裝備共享、等級免費繼承,把玩家的精力損耗降到最低。
3)不只玩“國家隊”:如果三國卡牌全都是玩國家隊,一代版本一代“強國”,那嘗試新游戲的意義在哪里?所以我要做一個無國家隊的游戲,讓排行榜、擂臺、甚至每個關卡的通關陣容都不一樣,讓玩家去開發(fā)打法,而不是跟著策劃的劇本走。
【研發(fā)心路?】——賣慘環(huán)節(jié)就不細說了……說點實在的
為了解決上面的問題,我們增加了【無雙覺醒】【零損換將】兩個機制,設計了大量跨陣營角色羈絆。比如錦帆游俠甘寧,作為勇猛擅奇襲之人,他能完美融入魏蜀吳各種混搭陣容中,提升群體傷害,無雙后更是具備一擊制敵的高爆發(fā)能力——讓每個武將都能有自己獨特的價值,這就是我們的設計初衷。只有武將人人平等了,隨時隨地能上陣了,才能體現一個游戲的設計深度、讓玩家聚焦在武將技能、站位、潛力加點這些“好玩”的層面,本人作為游戲頭號玩家,真誠邀請大家來玩,你們會喜歡的(安利臉)
當然,核心玩法的升級只是實現“無廢將”理念的一環(huán),我們的美術、劇情同學也貫徹著這個目標。再舉個栗子,良將蔡文姬的立繪精細度、劇情豐滿度,絲毫不比神將孫尚香差(說真的這美術成本高到離譜)為什么這么設計?因為我們的理念中,良將和神將是平等的,當然在各方面都要認真對待啊。
另外,考慮到豐富大家的日常游戲體驗,我們還設計了許多趣味玩法,比如捕蟲、垂釣、紙鳶、家園等,望大家 “動能征戰(zhàn)四方,靜能躬耕垂釣”,感受不一樣的三國魅力。
很高興終于等來官宣的日子,希望大家喜歡《三國志幻想大陸》,也歡迎大家隨時提出改進意見(策劃同學在打噴嚏了),盼望未來的某一天,我們游戲里見!
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