ifaction游戲制作工具
v1.4.24.0415 官網版- 軟件大小:134.00 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件 / 游戲工具
- 軟件授權: 免費軟件
- 更新時間:2020-05-09 17:00:27
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網: http://www.cedong.com.cn
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iFAction是一款超好用的游戲制作工具,可以通過這款軟件制作很多類型的游戲,沒有復雜的編程,采用可視化界面,拖拽方式完成交互塊內部邏輯設置,讓制作游戲變得輕松,豐富的mod腳本模板,一鍵套用,感興趣的小伙伴不要錯過哦!
iFAction官網簡介
有游戲夢想卻不知道該如何實現?努力學習了1個月程序卻進步艱難,徘徊在放棄邊緣?有很好的游戲點子,苦于美術一竅不通?從現在起,這些將不再是困擾,你的游戲制作夢想實現器iFAction將為你排除萬難! iFAction可以制作多種類型的游戲,目前擁有ACT、ARPG等模式,預計2020年中旬上線AVG模式。軟件操作友好,無需編程即可通過可視化界面輕松制作游戲!開放的自定義Mod腳本,讓你的精彩創(chuàng)意可以在此實現!局域網一步掃碼,PC、移動端同步測試;無需部署開發(fā)環(huán)境,多平臺一步式打包發(fā)布輕松完成!
iFAction實用功能
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!
交互塊設置
拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。
軟件亮點
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。
AVG模式
預計2020年中旬開放,敬請期待。
更多MOD擴展模式
在內置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
使用方法
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設置角色動作功能中設置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
7、清除全場子彈(不分敵我)
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何
例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。
9、停止所有事件
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)。
更新內容
v1.4.24.0415版本更新
一、工具側
新增或調整功能部分:
將用戶面板移動至菜單欄
將手機測試與PC測試合并為測試
APRG模式下 【資源】【角色】,導入行走圖按鈕添加下劃線
修改BUG部分:
修正【設置】【技能】子彈發(fā)射次數沒有顯示的問題。
二、游戲側
【顯示文章】、【顯示對話】處理語言未按照單詞斷句的問題
修正腳本轉義占用的特殊符號。
修正設置子彈為動畫,判定區(qū)域為1像素的問題(調整為第一幀圖片大?。?/p>
另附:單個腳本更新
CActorAction
CActionItem
LBullet
LMessage
LMessagePop
RF
更多>> 軟件截圖
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