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ifaction游戲制作工具

v1.4.24.0415 官網版

ifaction游戲制作工具下載
  • 軟件大小:134.00 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件 / 游戲工具
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 更新時間:2020-05-09 17:00:27
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網:

ITMOP本地下載文件大?。?34.00 MB

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小編為您推薦: ifaction 游戲制作

iFAction是一款超好用的游戲制作工具,可以通過這款軟件制作很多類型的游戲,沒有復雜的編程,采用可視化界面,拖拽方式完成交互塊內部邏輯設置,讓制作游戲變得輕松,豐富的mod腳本模板,一鍵套用,感興趣的小伙伴不要錯過哦!

iFAction官網簡介

有游戲夢想卻不知道該如何實現?努力學習了1個月程序卻進步艱難,徘徊在放棄邊緣?有很好的游戲點子,苦于美術一竅不通?從現在起,這些將不再是困擾,你的游戲制作夢想實現器iFAction將為你排除萬難! iFAction可以制作多種類型的游戲,目前擁有ACT、ARPG等模式,預計2020年中旬上線AVG模式。軟件操作友好,無需編程即可通過可視化界面輕松制作游戲!開放的自定義Mod腳本,讓你的精彩創(chuàng)意可以在此實現!局域網一步掃碼,PC、移動端同步測試;無需部署開發(fā)環(huán)境,多平臺一步式打包發(fā)布輕松完成!

iFAction

iFAction實用功能

全新ARPG模式已上線

全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。

跟蹤子彈

多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!

交互塊設置

拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。

軟件亮點

ACT模式

以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。

ARPG模式

全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。

AVG模式

預計2020年中旬開放,敬請期待。

更多MOD擴展模式

在內置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。

使用方法

在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

1、修改角色初始移動速度。

方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設置角色動作功能中設置速度來更改。

方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。

2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敵人受傷僵直時間

在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒

4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。

5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。

6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

7、清除全場子彈(不分敵我)

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何

例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。

9、停止所有事件

使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)。

更新內容

v1.4.24.0415版本更新

一、工具側

新增或調整功能部分:

將用戶面板移動至菜單欄

將手機測試與PC測試合并為測試

APRG模式下 【資源】【角色】,導入行走圖按鈕添加下劃線

修改BUG部分:

修正【設置】【技能】子彈發(fā)射次數沒有顯示的問題。

二、游戲側

【顯示文章】、【顯示對話】處理語言未按照單詞斷句的問題

修正腳本轉義占用的特殊符號。

修正設置子彈為動畫,判定區(qū)域為1像素的問題(調整為第一幀圖片大?。?/p>

另附:單個腳本更新

CActorAction

CActionItem

LBullet

LMessage

LMessagePop

RF

更多>> 軟件截圖

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    更多 (63個) >> 游戲制作 游戲制作軟件是指工作人員在進行游戲開發(fā)時會用到的一系列工具.根據游戲類型的不同,所需要用到的工具也是多種多樣.大型游戲制作不僅需要用到編程等軟件,還需要人物模型制作等圖片繪制軟件,可謂是多種多樣.而像橙光游戲之類的文字游戲所需要的工具相對較少,有的甚至一個軟件就可以成功做出完美的

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