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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)100堂入門(mén)課pdf

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)100堂入門(mén)課是專(zhuān)門(mén)為讀者提供用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的入門(mén)級(jí)別書(shū)籍,全書(shū)講解了更多用戶的心理學(xué),通過(guò)本書(shū)學(xué)習(xí)了解更多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)例,讓讀者可以了解更多用戶體驗(yàn)的效果,歡迎有需要的用戶來(lái)IT貓撲下載!

關(guān)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)100堂入門(mén)課

拿起這本書(shū)的你一定是想開(kāi)始學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)了。恭喜你,選對(duì)書(shū)了!

不論你是想設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用還是網(wǎng)站,抑或略懂一點(diǎn)兒設(shè)計(jì)想更深入學(xué)習(xí)UX設(shè)計(jì),本書(shū)提供的這些快速高效、極易上手的課程都值得一看。

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探究各種用戶行為。

規(guī)劃與繪制線框圖。

如何讓設(shè)計(jì)更有說(shuō)服力。

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UX設(shè)計(jì)師每天的工作內(nèi)容。

設(shè)計(jì)易用產(chǎn)品的流程和技巧。

UX設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),零經(jīng)驗(yàn)也可讀懂。

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作者介紹

喬爾 馬什(Joel Marsh,HipperElement@Twitter) 擁有十余年經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師。曾效力于眾多顛覆性的初創(chuàng)公司和著名國(guó)際品牌,其中包括三星、麥當(dāng)勞等。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)100堂入門(mén)課pdf目錄

I 核心概念 1

第 1 堂課 什么是UX.. 2

第 2 堂課 UX 的五大要素... 4

第3 堂課 你的視角... 7

第4 堂課 用戶視角中的三個(gè)“什么”... 10

第5 堂課 解決方案與想法... 12

第6 堂課 UX 影響力的金字塔... 14

II 開(kāi)始之前 15

第7 堂課 用戶目標(biāo)和商業(yè)目標(biāo)... 16

第8 堂課 UX 是一個(gè)流程... 18

第9 堂課 收集需求.... 20

第 10 堂課 達(dá)成共識(shí)... 22

III 行為基礎(chǔ) 25

第 11 堂課 心理與文化.. 26

第 12 堂課 什么是用戶心理... 28

第 13 堂課 什么是體驗(yàn)... 30

第 14 堂課 有意識(shí)的體驗(yàn)與無(wú)意識(shí)的體驗(yàn).. 32

第 15 堂課 情緒... 34

第 16 堂課 什么是動(dòng)機(jī)...37

第 17 堂課 動(dòng)機(jī):性與愛(ài)... 40

第 18 堂課 動(dòng)機(jī):歸屬感... 43

第 19 堂課 動(dòng)機(jī):狀態(tài)、地位... 45

第 20 堂課 動(dòng)機(jī):公正... 47

第 21 堂課 動(dòng)機(jī):求知欲(好奇心).... 49

IV 用戶研究 51

第 22 堂課 什么是用戶研究.... 52

第 23 堂課 什么不是用戶研究.... 55

第 24 堂課 你需要研究多少用戶.... 57

第 25 堂課 如何問(wèn)問(wèn)題.... 59

第 26 堂課 如何觀察用戶... 61

第 27 堂課 訪談.... 63

第 28 堂課 問(wèn)卷..... 64

第 29 堂課 卡片分類(lèi).... 66

第30 堂課 創(chuàng)建用戶概要... 68

第31 堂課 設(shè)備... 71

V 思維限制 73

第32 堂課 什么是直覺(jué)... 74

第33 堂課 什么是認(rèn)知偏差... 76

第34 堂課 選擇的錯(cuò)覺(jué)... 78

第35 堂課 注意力... 80

第36 堂課 記憶.... 83

第37 堂課 雙曲貼現(xiàn)... 86

VI 信息架構(gòu) 89

第38 堂課 什么是信息架構(gòu)... 90

第39 堂課 用戶故事.... 93

第40 堂課 信息架構(gòu)的類(lèi)型...... 94

第41 堂課 靜態(tài)頁(yè)面和動(dòng)態(tài)頁(yè)面.... 96

第42 堂課 什么是流程... 98

第43 堂課 用戶不走回頭路..... 100

VII 設(shè)計(jì)行為 103

第44 堂課 有目的地進(jìn)行設(shè)計(jì).... 104

第45 堂課 獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰... 106

第46 堂課 條件反射和上癮... 108

第47 堂課 游戲機(jī)制... 112

第48 堂課 社交/ 病毒式結(jié)構(gòu)..... 114

第49 堂課 如何創(chuàng)造信任.... 117

第50 堂課 經(jīng)驗(yàn)如何改變體驗(yàn)... 119

VIII 視覺(jué)設(shè)計(jì)原則 123

第51 堂課 視覺(jué)重量(對(duì)比與大?。?124

第52 堂課 顏色.... 126

第53 堂課 重復(fù)與模式突破.... 129

第54 堂課 線張力和角張力.... 131

第55 堂課 排列方式與接近性.... 133

第56 堂課 為UX 使用動(dòng)態(tài)效果..... 135 [1]?

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