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FairyGUI Editor(UI編輯器)

v2020.1.1p1 官方版

FairyGUI Editor(UI編輯器)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">46.60 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 軟件開(kāi)發(fā)
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-07-22 16:07:13
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?6.60 MB

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小編為您推薦: FairyGUI ui設(shè)計(jì)

FairyGUI Editor是一款非常好用的軟件開(kāi)發(fā)工具,用戶可以在FairyGUI Editor內(nèi)輕松導(dǎo)入unity,還能將資源包、特效插件安裝在FairyGUI上.這里小編為小伙伴們帶來(lái)詳細(xì)的FairyGUI功能介紹.歡迎感興趣的用戶來(lái)IT貓撲下載應(yīng)用!

fairygui怎么樣

FairyGUI提供了一個(gè)強(qiáng)大的UI編輯器,使用習(xí)慣與Adobe系列軟件保持一致,美術(shù)設(shè)計(jì)師和策劃都可以輕松上手.

與市場(chǎng)上其他UI編輯器不同,FairyGUI編輯器重視設(shè)計(jì)師體驗(yàn),摒棄了腳本和配置文件這些需要代碼思維的操作.借助FairyGUI提供的 組件、關(guān)聯(lián)、控制器 以及 動(dòng)效,我們可以在不寫代碼的情況下使用編輯器輕松地制作大量復(fù)雜的帶有動(dòng)畫效果的自動(dòng)布局的UI.

FairyGUI提供了多個(gè)游戲引擎SDK:Unity、Cocos2d-x、Cry Egine, MonoGame, Havok Vision/Project Anarchy、Egret、LayaAir、CocosCreator、Haxe、Pixi、Flash、Starling,未來(lái)還將支持UE4、LibGDX等.借助FairyGUI-SDK,你可以輕松在UI中使用3D對(duì)象、粒子等元素,而且FairyGUI還解決了環(huán)形進(jìn)度條、像素點(diǎn)擊測(cè)試、圖文混排、循環(huán)列表、虛擬列表、曲面UI、VR輸入等UI開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的痛點(diǎn).

FairyGUI Editor可以幫助你設(shè)置網(wǎng)頁(yè)界面,你可以通過(guò)本軟件設(shè)計(jì)你的應(yīng)用程序UI界面,也可以對(duì)網(wǎng)站頁(yè)面設(shè)計(jì),擁有超級(jí)多的編輯功能,可以選擇元件、圖片、動(dòng)畫、文本、裝載器、組件、滾動(dòng)器等內(nèi)容編輯UI界面,擁有豐富的繪圖功能,你可以在軟件上設(shè)計(jì)新的圖形,可以設(shè)計(jì)矩形、圓形、多邊形,方便你設(shè)計(jì)新的圖形菜單;

FairyGUI教程

1、打開(kāi)FairyGUI Editor軟件,這里是設(shè)置新項(xiàng)目的界面,你可以將一個(gè)項(xiàng)目打開(kāi)

FairyGUI Editor

2、也可以選擇右邊的創(chuàng)建項(xiàng)目功能,自己在這里找到需要的項(xiàng)目類型

FairyGUI Editor

3、包括 Unity、Flash、、Starling、 Caret等類型,點(diǎn)擊創(chuàng)建

FairyGUI Editor

4、主項(xiàng)目設(shè)計(jì)區(qū)域,在這里就可以找到全部設(shè)計(jì)功能,在下方區(qū)域找到文本、動(dòng)畫等設(shè)計(jì)方案

FairyGUI Editor

5、基本設(shè)置內(nèi)容,可以重命名項(xiàng)目數(shù)據(jù),發(fā)布時(shí)一并發(fā)布修改過(guò)的其它包

FairyGUI Editor

FairyGUI Editor

6、文字大小方案(每行一個(gè)記錄,每行格式為記錄名字體大小")

FairyGUI Editor

7、顏色方案,每行一個(gè)記錄,每行格式為記錄名顏色值

8、預(yù)設(shè)設(shè)置:垂直滾動(dòng)條、水平滾動(dòng)條、滾動(dòng)條顯示、TIPS組件、按鈕點(diǎn)擊聲音

FairyGUI Editor

9、適配測(cè)試界面,可以在這里設(shè)置屏幕大小,右邊有很多選擇,支持 720p Phone (Landscape)、 1080p Phone 華為M、Mate9((Landscape))

10、導(dǎo)入時(shí)自動(dòng)裁剪圖片到最小包圍:不裁剪,這里也可以設(shè)置語(yǔ)言

11、有快捷鍵設(shè)置,支持新建組件、新建按鈕、新建標(biāo)簽、新建下拉框、新建滾動(dòng)條、新建進(jìn)度條

12、也可以在資源菜單找到新建進(jìn)度條、新建滑動(dòng)條、新建彈出菜單、新建動(dòng)畫、新建位圖字體、導(dǎo)入資源包、導(dǎo)入內(nèi)置資源包、導(dǎo)出資源包

13、資源設(shè)置功能,可以選擇從庫(kù)中拖拽到此查詢,可以選擇依賴我的資源、我依賴的資源

FairyGUI Editor

14、使用導(dǎo)出功能,將包里所有文本屬性的字符串提取出來(lái),保存為XML格式的文件,將該文件提交翻譯.

15、這里有插件管理功能,可以在這里找到你需要使用的插件

使用說(shuō)明

TS/JS版本

1、將FairyGUI庫(kù)以及依賴的rawinflate庫(kù)拷貝到bin/libs目錄.(如果你在編輯器發(fā)布時(shí)沒(méi)有勾選壓縮描述文件,那么這個(gè)庫(kù)是不需要的).  2、把fairygui.d.ts拷貝到libs目錄.

3、在index.html里添加上述兩個(gè)庫(kù)的引用,注意放置的位置.

:FairyGUI只依賴laya.core, laya.html兩個(gè)模塊,不需要laya.ui.

4、使用FairyGUI編輯器完成UI編輯.發(fā)布目錄請(qǐng)選擇Laya工程的bin/res目錄(當(dāng)然其他目錄也是可以的).發(fā)布后得到兩個(gè)(或以上)文件.  5、在程序啟動(dòng)時(shí)(或者在需要用到這些UI的適當(dāng)?shù)胤?加載這兩個(gè)文件,并完成初始化.

表情顯示和輸入

FairyGUI支持表情顯示和直接輸入,即表情圖片直接在輸入狀態(tài)下就顯示在輸入框中,支持PC上的輸入,也支持手機(jī)原生鍵盤的輸入.例如:

使用辦法是為富文本或者輸入文本定義emojies集合.

Dictionay emojies = new Dictionary();//unicodeValue是字符的unicode編碼,imageURL是圖片路徑emojies.Add(unicodeValue, new Emoji(imageURL));GRichTextField richTextField;richTextField.emojies = emojies;GTextInput textInput;textInput.emojies = emojies;

每個(gè)表情對(duì)應(yīng)一個(gè)Unicode編碼.表情的來(lái)源有兩種,一是自定義的表情,另外是手機(jī)鍵盤上自帶的表情.

對(duì)于自定義的表情,你可以用任意字符作為表情的代碼,可以選取一些幾乎不會(huì)被用戶直接輸入的字符.

對(duì)于手機(jī)鍵盤上的表情,一般是使用UCS32編碼,即4個(gè)字節(jié)的Unicode編碼.這和我們通常使用的UTF8或者UCS16不同.一般我們?cè)诖a里使用的字符,無(wú)論是英文還是中文,都可以使用一個(gè)char表達(dá),但4字節(jié)的Unicode編碼在C#需要兩個(gè)char表達(dá),稱為Surrogate Pair.丟掉任何一個(gè)char都會(huì)造成編碼錯(cuò)誤.

例如Unicode編碼0x1f600對(duì)應(yīng)的表情為:

fairygui功能

1、FairyGUI Editor提供非常多的UI設(shè)計(jì)功能,你可以設(shè)計(jì)網(wǎng)站UI,可以設(shè)計(jì)手機(jī)UI

2、在軟件上提供了適配測(cè)試的功能,允許你自己選擇屏幕打下

3、支持iPhone、華為、小米、三星等多個(gè)屏幕設(shè)置

4、在選擇項(xiàng)目的時(shí)候也可以選擇Layabox、Haxe、Pixi

5、提供更多的元件,插入U(xiǎn)I的功能和圖標(biāo)更豐富

6、也支持動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,有動(dòng)畫序列編輯功能

7、支持新建包,支持發(fā)布包

8、支持Cocos2dx、Cry Engine、Havok Vision( Project Anarchy)

9、也提供動(dòng)態(tài)功能,設(shè)計(jì)手機(jī)UI的時(shí)候可以設(shè)置滾動(dòng)效果

10、提供了靜態(tài)UI的編輯功能,而且提供了強(qiáng)大的動(dòng)效編輯功能,讓你的UI可以輕松動(dòng)起來(lái).

11、允許你在軟件上新建一個(gè)動(dòng)態(tài)的效果,可以編輯自己需要的動(dòng)效

更新日志

修正了執(zhí)行"僅發(fā)布定義"時(shí),描述文件里可能會(huì)漏掉部分紋理集Sprite的bug.

修正了如果一個(gè)圖片勾選了單獨(dú)導(dǎo)出和重復(fù)邊緣像素,發(fā)布后的大小不是2的整次冪的bug.

修正了如果一個(gè)遮罩被顯示控制器隱藏時(shí),遮罩效果仍然生效的bug.

修正了由于整數(shù)坐標(biāo)造成的幾個(gè)精度問(wèn)題,例如如果一個(gè)高級(jí)組由20個(gè)相同寬度的元件組成,布局為水平,當(dāng)改變高級(jí)組的大小,這些元件的大小會(huì)同時(shí)縮小或增大,在舊版本里,最后一個(gè)元件的大小可能變得特別小或者特別大.本版本修正了這個(gè)問(wèn)題.這個(gè)問(wèn)題同樣存在于"流動(dòng)布局+自動(dòng)Item大小"的列表里.

修正了當(dāng)高級(jí)組內(nèi)有錨點(diǎn)不為左上角的元件時(shí),組包圍不正確的bug.

更多>> 軟件截圖

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