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spine(2D動畫制作)

v3.6.32 官方版

spine(2D動畫制作)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">40.70 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 圖像制作
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2019-01-21 16:06:28
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:40.70 MB

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小編為您推薦: spine 動畫制作

Spine是一款實用的2D骨骼動畫制作軟禁,功能很強(qiáng)大,幫助動畫人物添加骨骼運(yùn)動,界面設(shè)計簡介移動,其中包含多種動畫工具,非常適合動畫制作人員使用!感興趣的小伙伴就來IT貓撲下載吧!

Spine軟件用來干嘛?

動畫能給游戲帶來生機(jī)和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動畫,不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動畫,并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。

spine軟件是一款可以幫助您構(gòu)建2D動畫的工具,在設(shè)計動畫的時候,經(jīng)常需要設(shè)計人物動作,這些動作都是需要通過骨骼繪制建立運(yùn)動流程才能實現(xiàn)動作變化的,對于設(shè)計動作片、打斗、云心人物運(yùn)動畫面等方面的設(shè)計是非常有幫助的,內(nèi)置大量渲染的工具以及圖形創(chuàng)建工具,設(shè)計出來的模型可以通過移動、轉(zhuǎn)換、變形、彎曲等方式修改人物動作,從而讓您設(shè)計的人物在運(yùn)動的時候更加方便;Spine(2D骨骼動畫制作)操作流程簡單,提供中文界面,方便國內(nèi)用戶在開發(fā)2D動畫的時候獲得專業(yè)的動畫模型設(shè)計軟件。

spine軟件功能

皮膚可以讓骨架的所有骨骼和動畫保持不變,然而替換不同的附件,從而實現(xiàn)重用。這大大減少了對于具有相似骨骼和動畫的人物的工作量。

動畫視圖

使用 動畫 視圖可快速訪問選中骨架的動畫列表。這樣就無需僅為更改當(dāng)前激活的動畫而在層級樹中查找 動畫 節(jié)點(diǎn)

權(quán)重

權(quán)重用于將網(wǎng)格頂點(diǎn)綁定到一個或多個骨骼。變換骨骼時,頂點(diǎn)也會隨之變換。權(quán)重令網(wǎng)格能夠隨著操縱骨骼而自動變形,從而讓原本復(fù)雜的網(wǎng)格變形動畫變得與骨骼動畫一樣簡單。

讓骨骼能夠影響網(wǎng)格頂點(diǎn)的方法又被稱作混合蒙皮、線性混合蒙皮、多矩陣蒙皮、骨骼子空間變形,有時候則簡稱“蒙皮”。為了避免與 Spine 的皮膚功能混淆,我們將其稱為“權(quán)重”或“網(wǎng)格權(quán)重”。

層級樹

層級樹 視圖是 Spine 非常重要的部分,提供了整個項目的層級視圖。

輪廓視圖

輪廓 視圖提供編輯區(qū)的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網(wǎng)格頂點(diǎn)的同時查看整個骨架。輪廓 視圖不會與骨骼、當(dāng)前選中項或編輯區(qū)顯示的其他UI元素混淆。

紋理打包

Spine 可以將用戶的個人圖片打包成紋理圖集或網(wǎng)格(spritesheet),以便運(yùn)行時高效渲染。 Spine 的紋理打包器是一個通用工具,可用于 Spine 骨架,也可獨(dú)立運(yùn)行打包應(yīng)用的全部圖片。

Ninepatch

Ninepatch 通常對 Spine 骨架沒有多大用處,但在其他方面可充分發(fā)揮作用。

圖片文件名在文件擴(kuò)展名之前以“.9”結(jié)尾的,該圖片被視為 Ninepatch 。 Ninepatch 圖片可以手動創(chuàng)建,也可使用此工具創(chuàng)建。圖片必須有1 px 透明邊界。上邊和左邊可以有一條黑色像素連續(xù)線,表示分割信息,也就是即將拉伸的 Ninepatch 部分

圖片索引

圖片索引通常對 Spine 骨架沒有多大用處,但在其他方面可充分發(fā)揮作用。

圖片文件名以下劃線后接數(shù)字的方式結(jié)尾(如 animation_23.png )的,該數(shù)字被視為“索引”,并存儲在圖集數(shù)據(jù)文件的相應(yīng)區(qū)域。圖片名稱以不帶下劃線和數(shù)字的方式存儲。這樣就可以檢索相同名稱的所有圖片,檢索結(jié)果以索引排序。該功能可方便用戶打包精靈動畫而不丟失幀順序。

Spine動畫制作軟件(骨骼)詳解:

游戲中人物的走動,跑動,攻擊等動作是必不可少,實現(xiàn)它們的方法一般采用幀動畫或者骨骼動畫。

幀動畫與骨骼動畫的區(qū)別在于:幀動畫的每一幀都是角色特定姿勢的一個快照,動畫的流暢性和平滑效果都取決于幀數(shù)的多少。而骨骼動畫則是把角色的各部分身體部件圖片綁定到一根根互相作用連接的“骨頭”上,通過控制這些骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)方向和放大縮小而生成的動畫。

骨骼動畫比傳統(tǒng)的逐幀動畫要求更高的處理器性能,但同時它也具有更多的優(yōu)勢,比如:

1、更少的美術(shù)資源:

骨骼動畫的資源是一塊塊小的角色部件(比如:頭、手、胳膊、腰等等),美術(shù)再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無疑節(jié)省了資源大小,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

2、更小的體積:

幀動畫需要提供每一幀圖片。而骨骼動畫只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動畫數(shù)據(jù)保存在一個 json 文件里面(后文會提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供*的動畫。

3、更好的流暢性:

骨骼動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

4、裝備附件:

圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。

5、不同動畫可混合使用:

Spine破解版中不同的骨骼動畫可以被結(jié)合到一起,比如一個角色可以轉(zhuǎn)動頭部、射擊并且同時也在走路。

6、程序動畫:

Spine 3.6 破解版可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人或者上坡時的身體前傾等效果。

Spine動畫制作軟件功能特色:

1、攝影表

在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進(jìn)行微調(diào)。

2、曲線編輯器

在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。

3、反向動力學(xué)工具

姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢。

4、皮膚

皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。

5、邊界框

邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。

6、網(wǎng)格

允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

7、自由變形

自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。

8、蒙皮

蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

9、輸出格式

Spine 3.6 破解版能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

10、導(dǎo)入

Spine破解版通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導(dǎo)入骨架和動畫。

11、紋理打包

Spine破解版能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

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