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艾比之星刷屬性破解版

v1.7 安卓版

艾比之星刷屬性破解版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">40.23 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 飛行射擊
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時(shí)間:2018-06-27 11:53:01
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?0.23 MB

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小編為您推薦: 艾比之星 像素冒險(xiǎn) 像素射擊 unity3d手游

艾比之星子彈不減版是一款打破對(duì)稱游戲工作室制作的獨(dú)立游戲,由unity3d打造的支持聯(lián)機(jī)游戲的射擊俯視角手游,包含一定的劇情游戲故事以及大量經(jīng)典傳統(tǒng)的日系RPG的養(yǎng)成、鍛造元素在里面,推薦給喜歡像素冒險(xiǎn)手游的玩家們!

艾比之星刷屬性破解版簡介

非常優(yōu)秀的一款游戲,游戲性和音樂(有一個(gè)bgm和rouge類游戲雨中冒險(xiǎn)的好像啊_(:з」∠)_)都很突出,很讓人上癮。

但依然有一些可以加強(qiáng)的地方。

盡管我不知道作者能不能看見,也不知道這些是不是作者刻意設(shè)置的,但我還想把我游玩時(shí)感到突兀的地方說一下

ui&操作上的問題

1 金錢子彈數(shù)量等數(shù)字為純白色字體,這樣會(huì)和例如第二張圖的雪地等背景靠色。完全不能區(qū)分。建議增加1-2px的黑色或深灰的字體邊框。

2到了第3章圖才發(fā)現(xiàn)移動(dòng)是有走和跑的區(qū)分的(慢速/快速),但是跑的手指觸控范圍太大了,正常范圍都是慢慢走。建議減小走步的判定范圍,或者可在設(shè)置中調(diào)節(jié)。

3(不重要)射擊鍵和翻滾/互動(dòng)鍵。向右上射擊時(shí)有誤觸翻滾鍵的情況。(但也有可能是***作不好)建議再稍微拉開兩按鍵的距離。或者改小些翻滾鍵。

4寶箱隨機(jī)生成時(shí)候設(shè)置一下范圍限制吧,不要生成在最下面一排 因?yàn)榈谰邚棾龅臅r(shí)候默認(rèn)是下面?zhèn)z格,然后會(huì)產(chǎn)生玩家夠不到道具的問題。

游戲機(jī)制問題

1怪物刷新bug

1.1 大家都遇到的野怪刷新,觸發(fā)條件不明,大概是在清2~3個(gè)房間后。外面的怪物以及寶箱會(huì)重置。

1.2 ※其實(shí)這個(gè)bug 挺好的,畢竟可以刷好多錢,但是這個(gè)bug會(huì)衍生出另一個(gè)煩人的bug----在房間內(nèi)觸發(fā)了這個(gè)bug,房間外面的怪物會(huì)攻擊你。但是你看不到也打不到房間外面的怪物(子彈從四面八方憑空出現(xiàn))這個(gè)問題有些惡劣。希望能修改一下

2. (不重要)剛進(jìn)入某一個(gè)房間被怪物群毆,希望進(jìn)入房間后能留給玩家一個(gè)反應(yīng)時(shí)間,遇見過幾次一進(jìn)去就被一群近身怪圍x的事情?;蛘咴谛P(guān)處不要隨機(jī)生成怪物。

3.寶箱機(jī)制

3.1空寶箱問題,不知道是不是特意設(shè)置還是bug

遇到過很多很多次空寶箱。很讓人沮喪,尤其是花了100 甚至300金幣還拿到空寶箱的時(shí)候。

3.2道具掉落概率,不花錢的寶箱/10金幣/100金幣/投幣機(jī) 現(xiàn)在給我感覺掉率是一樣的。。。這樣感覺很不好,100的箱子開出空寶箱,或者2金幣的時(shí)候,超級(jí)難受。建議給道具分級(jí),最主要是給遺物分級(jí)。不同價(jià)位的箱子的道具池不一樣。這樣會(huì)好一些。比如吸血,時(shí)間回血這樣的就高級(jí)一些。

3.3 初始寶箱,不知道是不是我臉黑,游戲初始的寶箱我只出過金幣,希望有10金幣獎(jiǎng)池的寶箱那樣就好了。因?yàn)槌隽艘粋€(gè)遺物有助于確定接下來的游戲風(fēng)格。

3.4 寶箱分類,如果類別明確一些就好了,比如柜子容易出食物,書架容易出遺物,衣柜容易出武器。。這樣。

4.死后機(jī)制,現(xiàn)在死了后(或者游戲異常關(guān)閉后),可以選擇continue。從某關(guān)的第一面開始。雖然很良心。但也確實(shí)降低了游戲難度。我才玩到第3個(gè)boss不知道整體多長,如果不長,而且以后作者想加入商城系統(tǒng)的話。。建議限制continue次數(shù),可以通過稀有寶箱例如投幣機(jī)刷爆那次獲得,或者用錢購買。。。有的時(shí)候提高游戲難度反而會(huì)增加游戲性,畢竟這個(gè)是個(gè)rouge類游戲沒有固定劇情。玩的是游戲性,沒有continue也不會(huì)傷害到玩家對(duì)劇情的體驗(yàn)。

(而且大多諸如以撒之類的rouge游戲不都是沒有continue的?)

5武器系統(tǒng)

5.1武器復(fù)雜度,個(gè)人感覺武器復(fù)雜度完全沒有必要那么高,“雪花”和“飛鏢”,“太刀”和“冰劍”完全是重復(fù)的東西。。既占武器格子,又不容易切換。武器只要設(shè)置不同攻擊類型就好了,點(diǎn)射(散彈) ,連射,激光,近戰(zhàn),飛鏢等。

威力,效果(如冰凍,點(diǎn)燃,麻痹),穿透,擊退,換彈速率,射速。。等等,完全可以用遺物來控制。

rouge游戲麻,遺物才是核心。

5.2 近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器真的是太雞肋了。。。不但有方向限制,居然還有次數(shù)限制,相信絕大多數(shù)玩家和我一樣,用過一次近戰(zhàn)太刀就再也不用近戰(zhàn)了。

建議 改大近戰(zhàn)的攻擊范圍和距離(或者增加突進(jìn)效果)。取消次數(shù)限制。配合加攻速,和抵擋子彈的遺物,甚至反彈子彈的遺物。相信會(huì)成為游戲的另一大樂趣 。

5.3(不重要)還是武器槽的問題,太多不容易切換,如果可以的話設(shè)置成只有3個(gè)槽左右,適當(dāng)增加難度也許會(huì)更好。(當(dāng)然要配合降低武器復(fù)雜度)

5.4※ 武器耗盡機(jī)制,現(xiàn)在獲得多個(gè)同種武器的機(jī)制是增加一個(gè)此種武器,例如,3個(gè)散彈槍。很難受的就是用光一個(gè)散彈槍會(huì)自動(dòng)切換到第一個(gè)檔位的武器。。。這個(gè)我不得不說。。。真的。。。很惡心。

建議拾取復(fù)數(shù)武器的機(jī)制改為加彈夾,或者武器用光一個(gè)不要切換武器。

6 遺物系統(tǒng)

6.1遺物復(fù)雜度, 遺物真的是太!少!了!翻來覆去就那么幾個(gè)。希望可以增加更多的遺物。

不用全是正面的,有一些負(fù)面的也會(huì)很有樂趣,

甚至可以加強(qiáng)某個(gè)方面,減弱另一個(gè)方面。

下面是一些建議:

6.2人物屬性類遺物:血量,攻擊力,防御力,幸運(yùn)值,移速,翻滾冷卻,翻滾距離,模型大小,穿透障礙等等等等。

6.3 武器屬性類遺物:武器附帶效果(概率點(diǎn)燃/中毒,冰凍/麻痹,濺射,擊退,爆炸,連鎖,穿透,碰壁反彈等等)武器射速,換彈速度,散彈冷卻速度,威力,子彈大小,子彈飛行速度等等等等。

6.4光環(huán)類遺物:概率抵擋/抵擋n次 攻擊,范圍內(nèi)傷害,范圍內(nèi)禁錮/冰凍/麻痹了,范圍內(nèi)減速,范圍內(nèi)見攻速。(甚至如果以后可以聯(lián)機(jī)的話)范圍內(nèi)回復(fù), 范圍內(nèi)落雷,吸血,反傷,受傷增加血上限。殘血增加攻擊力。走過路徑傷害/減速/減攻速。等等等等。

6.5寶寶類遺物:子彈攻擊寶寶,近戰(zhàn)擊退寶寶,激光寶寶,仇恨吸引寶寶,回血寶寶,特殊屬性攻擊寶寶,效果路徑寶寶,替死寶寶。

6.6回復(fù)類遺物:站定回血,插旗范圍內(nèi)回血(不能帶走),殺死怪物回血。升級(jí)回血。增加回血效果。等等(ps現(xiàn)在的攻擊回血太bug,我吃了8個(gè)感覺已經(jīng)無敵了,,扔幾個(gè)飛鏢一管血都滿了)

7拾取物品回血機(jī)制,

這個(gè)感覺也很有問題,拿武器為例,有的時(shí)候拾取不加血,有的時(shí)候加100,有時(shí)候甚至加近400。就很迷。我覺得還是用一個(gè)遺物統(tǒng)一控制一下比較好。

總之,這只是我的個(gè)人看法,如果作者能看到,也覺得有道理,那我很樂意為這么好的游戲出一份力,如果覺得我哪里說的不妥,略過就是。。。礙于篇幅和時(shí)間原因我還有一些對(duì)怪物機(jī)制的看法,和一些細(xì)枝末節(jié)的建議。如果作者有興趣,我可以之后再追評(píng)。

祝你們的游戲越來越好!

艾比之星無限屬性版

艾比之星無限子彈版玩家點(diǎn)評(píng)

畫風(fēng)很棒,玩起來很帶感,1.7版已通關(guān)。

下面是我遇到的一些問題,以及個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲的一些建議:

1.建議添加一個(gè)簡單的新手教學(xué)指引,說明一下簡單的操作,如控制射擊方向、武器切換等等,不用太長。(雖然玩多了游戲的人很容易上手,但看到那些小白不懂操作在瞎噴就很難受。)

2.武器缺乏說明,只能看到子彈數(shù)、彈匣數(shù)。像那兩支手槍我是真不清楚他們區(qū)別在哪。建議可以在暫停頁面有一個(gè)武器圖鑒,有明確數(shù)據(jù)說明威力、射速、子彈速度等。

3.bug,有些武器切換時(shí),會(huì)自動(dòng)攻擊一下,望修復(fù)。

4.武器用完一個(gè)后,會(huì)自動(dòng)切換到第一種武器,改成把這種武器都用完了才會(huì)切比較好。萬獸群中突然換成手槍的滋味…

5.bug,有時(shí)候打完一支槍,自動(dòng)換到第一種槍后,切不回去,要先切到其它武器再切回那種武器。

6.只能看到10個(gè)武器,后面的顯示不出來。建議設(shè)置成頁面固定10個(gè)武器框,邊上一個(gè)背包,武器都在包里,可以把要用的武器設(shè)置在框里。

7.為什么怪都喜歡躲在墻邊樹下看不到的地方,不過還能接受,畢竟我火眼金睛啊哈哈

8.進(jìn)入一個(gè)場景及房間能不能都先畫面靜止一會(huì)兒,緩緩先,時(shí)常受到驚嚇(捂臉),1.7版進(jìn)入場景貌似有靜止了但感覺時(shí)間略短,進(jìn)入房間時(shí)沒有

9.感覺1.7版開出被動(dòng)的爆率是不是有點(diǎn)太高了,像那種游戲機(jī)一刷一堆,疊一堆被動(dòng)可以說是躺過了_(:зゝ∠)_。可以適當(dāng)增加一下每次上調(diào)的金幣。(還是只是我運(yùn)氣太好)

10.希望可以有不同難度選擇,感覺有點(diǎn)簡單就過了,我想不開要找虐

11.難度設(shè)置感覺有點(diǎn)不對(duì)勁,打boss很穩(wěn),一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒,因?yàn)閎oss很容易躲,1、3關(guān)boss頁面小怪打完就不會(huì)再出了,第2關(guān)boss召喚的也只是近身怪。平時(shí)關(guān)卡反而更容易一不小心被一群小怪陰死??梢栽黾右幌耣oss的難度。

12.游戲名可以改成bug之星,形象生動(dòng)又貼切

目前就這些,希望游戲越做越好

艾比之星彈藥破解版小編點(diǎn)評(píng)

·玩了一會(huì),感覺挺不錯(cuò)噠,有幾點(diǎn)可以改進(jìn)一下。

1雪地中的金幣數(shù)量和雪地完美融為一體了喂

2增幅buff種類有丶少,有個(gè)電網(wǎng)加吸血基本都可以靠著圍欄打里面的怪,吸血回滿了。加點(diǎn)debuff!讓這個(gè)難度增加點(diǎn)

3怪、槍種類有點(diǎn)少,基本增加難度只是場景中怪?jǐn)?shù)量增加,我拿了4個(gè)吸血生生奶滿。。??梢约訌?qiáng)怪物?比如精英的皮卡丘(霧)(?﹏?)。槍嘛,我打第一個(gè)boss地圖上4個(gè)箱子全是刀,媽耶這是有基佬開我褲鏈的節(jié)奏?!

4新!手!教!程!媽耶,打了半天才知道還有翻滾。。。還以為只是交互按鈕呢。。。射擊系統(tǒng)也是需要瞄準(zhǔn)的,還以為是元?dú)饽欠N自瞄射擊

5小小bug箱子在地圖的底下最后一排,開箱子拿不到道具,可以設(shè)置成范圍拾取嘛~

暫且這么多,希望這個(gè)游戲越來越好嘞

·首先五星好評(píng),非常棒的一款游戲。玩了大概3個(gè)小時(shí),吸血疊了十層,醫(yī)療箱疊了六層,哇那個(gè)奶量,直接站著錘怪。之前在屋子里探索完出來,怪突然刷新,被滿屏的怪圍在中間,嚇得我呀,趕緊掏出湯姆遜,一陣突突突,硬是把血吸回來了。

閑話結(jié)束,下面是一些建議--------------------------------------

1.有一個(gè)bug,就是不能進(jìn)下個(gè)場景或屋子,只遇到過兩次,點(diǎn)問號(hào)沒用,不能進(jìn)屋子還好說,不能進(jìn)下個(gè)場景實(shí)在太坑了,就這樣我辛辛苦苦打的一段存檔就廢了,希望官方快快修復(fù)。

2.建議加入一下NPC,或者是主角的自言自語,這樣更有代入感,我一開始玩的時(shí)候也是一臉懵逼,根本不知道要干啥。

3.建議加入射擊教程和可改變輔助射擊方式。我個(gè)人這種瞄準(zhǔn)射擊的游戲玩的不少,所以很快就習(xí)慣了,如果是一些萌新,比如我姐,更本就打不中啊!

4.死的時(shí)候一般都是被怪圍毆吸血吸不回來而死的,所以我建議減少怪的數(shù)量,增強(qiáng)怪的能力,技能,使其更具多樣性。(當(dāng)然這只是個(gè)人觀點(diǎn))

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好啦,要說的就這么多~這游戲的發(fā)展方向特別多,希望官方繼續(xù)加油!贊!

艾比之星刷屬性破解版未出,敬請期待!如果想了解第一手游戲信息,可以加客服QQ群:203046401

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