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BCM籃球經(jīng)理破解版

v1.10.7 安卓谷歌內(nèi)購修改版_附攻略

BCM籃球經(jīng)理破解版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">34.46 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 體育競技
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時間:2018-05-14 11:34:24
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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安卓bcm籃球經(jīng)理破解版是帝江網(wǎng)絡(luò)出品的一款以地表最強戰(zhàn)隊為主題目的的養(yǎng)成經(jīng)營類籃球手游,玩家將扮演一位教練兼職俱樂部經(jīng)理,去管理人員、制定方案,為每個賽季打下基礎(chǔ),并奪得冠軍,每個球員人物角色均有自己的特性,策略性十足哦,且體感休閑、不肝,屬于超棒的養(yǎng)老游戲,缺點是畫面q萌、簡陋,沒有太多真實感,推薦哦!

BCM籃球經(jīng)理內(nèi)購破解版簡介

你是否找尋過一款真正的籃球經(jīng)理游戲?

——我是說不肝體力,不合成球員,不收集裝備碎片的那種,真正的經(jīng)理游戲?

你是否夢想過帶領(lǐng)你親自挖掘的年輕人征戰(zhàn)球場?

你是否曾在腦海中構(gòu)思過無數(shù)精妙的戰(zhàn)術(shù)并渴望實現(xiàn)?

我們有最好的球員養(yǎng)成系統(tǒng),因材施教,讓球員成長你想象中的模樣!

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教練,我想打籃球!

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BCM籃球經(jīng)理無限鉆石金幣版玩家點評

·雖然游戲的畫面有點簡單,但是游戲模擬系統(tǒng)非常棒,并不是像騰訊的幾款nba經(jīng)營游戲一樣充錢就能吊打一切,非R慢慢玩也能培養(yǎng)出來強力的球員.

唯一的一點感覺不太好的是游戲內(nèi)容有點單調(diào),上線點5分鐘基本一天的活都干完了剩下的時間只能等待比賽進程,而且挑戰(zhàn)別的隊伍需要花金幣,雖然金幣很容易獲得,但是挑戰(zhàn)花費的金幣一次比一比多讓人感覺很不爽.希望未來能多添加一些比賽模式,感覺一天打5場比賽還是可以接受的.不然的話太無聊了.

·本來想評五星的,這個游戲和國外的籃球經(jīng)理頁游很像但是戰(zhàn)術(shù)方面簡化了不少,后來我發(fā)現(xiàn)充值可以直接換游戲幣,所以充值玩家在拍賣場會有碾壓的優(yōu)勢吧,閉著眼睛抬價買球員,球員市場通貨膨脹,我開始有了一絲疑惑,希望這個游戲想清楚要怎么保證游戲的公平性吧,不然這么真誠的一款游戲也挺不下去啊

·五星,不肛,純養(yǎng)成

就一個小建議,為啥球員名字不漢化?

還有一個小問題,看比賽的時候替補上廠后,不顯示位置

發(fā)現(xiàn)一個不知道算不算bug的問題,新建的號,剛好打一場到一個周期,結(jié)果所有球員都因為上場時間不夠48分鐘,全是狀態(tài)冰涼。這讓新開的號怎么玩?要持續(xù)2天?

bcm籃球經(jīng)理修改版

BCM籃球經(jīng)理攻略新手指南

前言:

大家好我個玩了2個多賽季的新人——MZ(球隊Magic Zone)。寫此指南時,已經(jīng)到了第3個賽季中段了。經(jīng)常有新的玩家來問很多基礎(chǔ)的東西,我就索性都整理起來,好給大家做個參考。寫這篇入門指南目的是為了讓新手們少走些彎路。內(nèi)容也以引導(dǎo)新手為主,請各大QS輕噴。有任何補充、意見、建議和錯誤,還請指出。另外此指南篇幅比較長,基本涵蓋新手所需注意事項,請耐心閱讀。

登錄游戲,把游戲本身的新手教程完成后,就會看到一個類似的主頁面。根據(jù)功能,我分成了16個小塊。后面就會根據(jù)每個小塊單獨說明。

首先,我們看到左上角就是我們的隊標,右上角的齒輪就是一些設(shè)定的東西。如果需要更改語言,音效,查看論壇和游戲內(nèi)部幫助信息,都可以點這個齒輪。

1.第一個框框,就是你的球隊名字,新開號顯示的都是“#ABCDEFG”這樣的名字。點一下就可以更改了(第一次改是免費的)。當然,你也可以裝電腦,繼續(xù)使用。(對的最基本判斷是否是電腦的就是看名字了,不過,這個不是最準確的辦法,畢竟有裝電腦的玩家存在)。

2.這里是你的資金和鉆石當前的數(shù)量。左邊的金幣是游戲內(nèi)流通的貨幣,用于支付一切球隊的開銷。這里顯示的是當前你可以使用的現(xiàn)金金額,也就是說,你如果有10M,在拍賣中出價了5M,但球員尚未成交并且最高出價還是你,那么這里只會顯示你還有5M資金。當你點擊金幣旁邊可以進去充值頁面。并不是讓大家充值,而是為了點金幣廣告。

右下角可以點擊廣告,每天5次。 對于前期來說是收入主要來源之一。

同樣,右邊鉆石是二級貨幣,主要獲取來源是每天的廣告和充值??梢杂糜谒⑿率袌?,探測額外的新秀,還有使用訓(xùn)練營(還有其他花邊功能,自己琢磨吧)。點進去跟金幣頁面一樣,可以在右下角點擊觀看廣告獲取鉆石,每天5次。。功能跟框框6是一樣的。

3.上一場比賽,點擊比分,可以顯示上一場比賽的比賽評分,雙方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,還有比賽重播。

4.下一場比賽,首先在中間可以看到比賽日期和時間,要注意比賽前30分鐘內(nèi)改動戰(zhàn)術(shù)和排陣是無效的,注意分配時間。點擊對方球隊頭像,可以觀看到對手的基本信息,與自己球隊的基本對比,還有陣容。這是觀察對手一個重要的途徑。

可以直接的對比看到雙方的球員能力水平(這里的球員能力就是大家說的隊伍總評),還有總工資的對比。

想要看到細節(jié)對方陣容,可以點陣容,并且可以往右拖動,看到具體每個球員的數(shù)據(jù),和工資。

點擊球員名字還可以直接看到具體球員的總評數(shù)字,和各賽季的數(shù)據(jù)。

5.這是設(shè)置下一場即將來臨的比賽戰(zhàn)術(shù),由于只能設(shè)置一套戰(zhàn)術(shù)和陣容,所以目前游戲需要每天登錄更改戰(zhàn)術(shù),避免被對手輕易洞悉。同時,也是控制你球員上場時間的地方。

在陣容頁面,首先5個大頭的就是首發(fā),替補席就是替補咯。場下的就是下一次比賽不上場的。替補可以安排最多7個人,只需要降球員拖動到替補席最右邊的尖頭上再松手就可以了。

戰(zhàn)術(shù)頁面可以分成3部分進攻戰(zhàn)術(shù)/防守戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)術(shù)對位。進攻戰(zhàn)術(shù)有均衡/外線/內(nèi)線。同樣防守也是三個同樣的。具體效果就是相互針對的,比如對手使用內(nèi)線進攻,你是用內(nèi)線防守就能更好的防守對方內(nèi)線。具體戰(zhàn)術(shù)使用,以后有機會出戰(zhàn)術(shù)篇的時候再說,新手一開始不需要太在意戰(zhàn)術(shù)細節(jié),只需要明白,如果對手習(xí)慣用什么方式的進攻,你就用什么對應(yīng)的方法。

防守對位板塊,首先要引入一個叫“錯位”的概念。意思就是進攻時,你可能安排了SF去打PF位置,而PF去打SF,這個時候就需要利用防守對位更改他們防守時的位置,比如-----中,我就讓PG去防守對方的C位,C防守對方的PG。更換方法就是拖動藍色(己方)到相應(yīng)的位置即可。

最后是換人設(shè)置中,上面部分可以設(shè)置首發(fā)的出場時間,具體到多少分鐘(1-48)。如果你想鎖死這個時間,那么下面需要選擇無視犯規(guī)+無視垃圾時間。這樣你首發(fā)就會根據(jù)你設(shè)置的時間盡量打滿(實際上有大概30秒~2分鐘誤差)。如果犯規(guī)選擇正常,那么當主力第一節(jié)2/3犯,第二節(jié)3/4犯,第三節(jié)4/5犯時,都會被教練換下來,以防過早犯規(guī)問題。垃圾時間也是,當領(lǐng)先比分超過20分(第三節(jié)),就會開始進入垃圾時間范圍,這個時候就優(yōu)先上替補,讓主力休息,即便主力還沒達到你設(shè)置的時間。

最后要說的是,很多人都認為主力很容易控制時間,替補很難,其實主要是排陣的時候沒有考慮到球員適應(yīng)位置。比如我圖中安排,后衛(wèi)會有12+12共24分鐘剩余給替補,這個時候我需要一個能優(yōu)先在替補后衛(wèi)上場的球員在替補席,并且沒有其他技能相似的球員在,這時我這替補自然就會非常接近于24分鐘的替補時間。具體方法,以后的訓(xùn)練篇會提到。

6.就是點擊觀看廣告獲得鉆石的簡易方式,類似第2點提到的。

7.新聞中可以看到自己,或者聯(lián)賽中其他球隊的交易信息,比如他們買入/賣出球員都會有公告。選秀球員名單和選秀結(jié)果,還有聯(lián)賽各種信息都可以看到。系統(tǒng)信息中,可以獲取杯賽每一輪晉級的獎金,系統(tǒng)給的獎勵,還有聯(lián)賽排名獎勵等等,并且還有系統(tǒng)更新公告。

8.類似第三點提到的查看本賽季聯(lián)賽/杯賽賽程。杯賽方面只能看到32強以后的比賽。具體作用就是能看到你的聯(lián)賽對手比賽情況,數(shù)據(jù),還有評級。也能看到其他人的比賽對手,和以后比賽安排。如果你想要變強,這個頁面,應(yīng)該是新手需要花最多時間去看和研究的頁面了。

9.聯(lián)賽排名,貌似什么可說的。

10.聯(lián)賽球員數(shù)據(jù),也是沒什么說的,自己看吧。

11.第三賽季新增的成就系統(tǒng),我就想說,“TMD我大部分都完成了,你成就系統(tǒng)才推出?。?!”

12.? 日程表是非常重要的頁面,首先大家一定會觀察到每場比賽最左邊有顏色的變化。藍色是聯(lián)賽,綠色是杯賽,橙色是友誼,季后賽什么顏色我忘了~

其次,就是有一定規(guī)律的。這個規(guī)律就是2場聯(lián)賽接著就是一場杯賽/友誼賽。也就是3天比賽中,包含2場聯(lián)賽/季后賽+1場杯賽/友誼賽,為之一個周期。在一個周期內(nèi),球員上場的總時間,會作為下一個周期球員狀態(tài)的判定方式。也就是當前周期內(nèi),我A球員打滿3場比賽,分別30,30,30分鐘,那么他在這個周期內(nèi)上場了90分鐘,就超過了48-80分鐘的最佳狀態(tài)范圍,那么他就有很大的幾率在下個周期降低狀態(tài)。如果我的B球員,20,20,20分鐘,C球員,40,40,0分鐘。他們分別是60和80分鐘,那么在最佳狀態(tài)范圍內(nèi),基本可以保障不會降(對的,在時間內(nèi)也未必會增加!但至少不會降?。?/p>

13.? 財政頁面,概覽部分就沒什么說的了(主要是不想讓大家看到我多窮~~)贊助頁面,很簡單,那一份大就簽?zāi)膫€咯。但是要注意,大份的需要每天登錄一次才能獲得。

球館頁面需要單獨說下,

主要是給你設(shè)置下一場主場門票,和建設(shè)球場的地方。一個新手,在你球場7000大小之前,建設(shè)完成了就繼續(xù)建吧,反正花不了多少錢,然而球場大的能略微提升上座率。

其次,設(shè)置門票方式,基本上是按聯(lián)賽等級上限去區(qū)分的。

目前大概是這么個水準。具體什么意思。就是用門票收入總額/你的球館大小。

比如你在1級聯(lián)賽,有5000座位,那么需要設(shè)置的門票大概就是40w/5000=80,53w/5000=106。 也就是80塊~106塊之間的范圍。具體需要根據(jù)你當前戰(zhàn)績判定。比如說,你最近都在贏球,可以設(shè)置高一些。如果你上一場聯(lián)賽輸了,下一個主場,門票肯定會降低一些。球員的人氣也是大幅度影響門票的。其他的因素,需要自己多多琢磨了。

14.? 訓(xùn)練頁面,有2種訓(xùn)練,日常訓(xùn)練(就是每6小時可以恢復(fù)一次的訓(xùn)練),周期訓(xùn)練,就是之前12點中提到的3天一個周期的訓(xùn)練。日常訓(xùn)練是每次訓(xùn)練馬上能看到報告的。周期訓(xùn)練需要在每個周期結(jié)束,即每次杯賽/友誼賽結(jié)束后那一次更新(對的,就是每次都大姨媽延遲個半小時的那次更新。)

箭頭代表的速度:(按滿速雙上100%比例示意)

日常訓(xùn)練需要到2級聯(lián)賽,才會開放全部訓(xùn)練項目,具體每個訓(xùn)練效率和附帶點數(shù),下賽季公布的訓(xùn)練貼中會詳細說明(對的,目前有部分項目訓(xùn)練數(shù)據(jù)還沒統(tǒng)計足夠,還是暫時不發(fā)以免誤人子弟)。

先將就看看大概漲點分布吧:

周期訓(xùn)練需要到3級聯(lián)賽才會全部開放所有項目。

同樣的,周期訓(xùn)練中具體每個訓(xùn)練效率和附帶點數(shù),下賽季公布的訓(xùn)練貼中會詳細說明。先將就看大概漲點分布吧:

說明:詳細的訓(xùn)練部分,希望在下賽季能完成數(shù)據(jù)統(tǒng)計,給到大家詳細點數(shù)和訓(xùn)練速率的參考。但目前只能使用這幾張粗糙的示意圖了?!淘蕉啻頋q的份額越高。身高部分有√代表會考慮身高。BMI由于數(shù)據(jù)不足,暫時沒有列出,到下賽季訓(xùn)練篇,應(yīng)該可以提供給大家了。

15.? 拍賣市場:只能顯示部分掛牌在市場的球員。每8小時可以刷新一次,當然你有鉆,可以使用20鉆去馬上刷新,省去等待的煩惱,也可以用于一些你還沒刷到,但是你知道存在于市場的極品球員。

每次競價都會收取1k的手續(xù)費(對的,如果你買的人價值1k,然后2個人互相競價6-7次,雖然成交價格還是1.2k左右,實際上你已經(jīng)花掉6-7k資金)。如果你有鉆石,又沒有時間,也不想浪費手續(xù)費,而且還知道球員價值上限,或許,我只是說或許,自動出價會適合你,60鉆用一次。

選秀:

選秀每賽季有3次,每次持續(xù)10天,每次選秀你只能選擇1名新秀。每次選秀都會有30個匿名球員,探測前只能看到該球員的系統(tǒng)默認位置和身高。同一個聯(lián)賽看到的都是一樣的30個球員,當然順序會不同。所以最好別在群里亂發(fā),以免被同聯(lián)賽的劫了。每天可以使用一次金幣探測球員,第二次25鉆,之后每次+5鉆(30,35….)

探測到的球員,喜歡的話,必須點“加入候選名單”。否則你不會選到的。

進入候選名單,可以看到你加入名單中的球員,你可以安排他們的選秀順位,越靠前(上)代表你越優(yōu)先選擇的球員。當然,別忘記同一個聯(lián)賽中其他球隊也是你的競爭者,不代表你放的越前就一定能選到。選秀順位,不同于候選名單中的順位。而是根據(jù)你球隊的戰(zhàn)績。選秀當天,即探查時間小于24小時那天,聯(lián)賽排名的倒序就是你們選秀排名,比如你聯(lián)賽排名第一,那么選秀時你就是第10順位了。

我的出價/我的球員:就是你報價的球員,和你掛牌球員的地方咯。由于購買球員時,最后30秒出價會增加30秒,所以拍賣時,結(jié)束了別急著關(guān),繼續(xù)留意我的球員,如果有人出價,增加時間了,那里會重新顯示那名球員的出價。

訓(xùn)練營:選秀選到的球員,會在這里顯示,你有72小時的時間決定是否跟他簽約,不然他就會消失。解雇他目前是不會進入市場的。同時,你也可以使用200鉆豪賭一次訓(xùn)練營。點200鉆的刷新,系統(tǒng)隨機給你一個球員,18-21歲,潛力隨機。好處就是不需要跟別人競爭這個球員,因為直接在你的訓(xùn)練營中,同樣有72小時可以選擇是否簽約。缺點嘛,你確定自己運氣夠好了嗎?你確定沐浴更衣,穿了紅內(nèi)褲,擺過神,燒過香了嗎?

16.? 球員頁面就是看看球員狀態(tài),能力,還有數(shù)據(jù)的地方。

狀態(tài)目前有5個等級:

百分比意思是代表球員發(fā)揮的能力水平。

最后估計是最多新手想知道的,如何看一個球員好壞。主要由球員的身高和BMI還有潛力來判斷.因為都對訓(xùn)練過程有巨大影響??梢愿鶕?jù)這個表格大致看看每個位置球員的身高,BMI還有潛力要求:

當然,這并不是絕對的,你可以拿一個201的,潛力相當像PG的去練PG,或者198的身高30 BMI潛力很像 C的去練C,但是速度上,肯定不如人家拿適當身高,適當BMI的去練。但是換個思維,這類型球員,相對會便宜些,也比較好入手些哦。

很多球員的右上角都有1-2個位置(如-----),一般我們稱為系統(tǒng)默認。大家不必去理會這個系統(tǒng)默認的位置,因為并不重要。這個系統(tǒng)默認位置,幾乎只有把一個5星以上的球員,徹底練到全滿或者30歲后,才有參考價值。否則無視即可。原因如下:

首先,這些并非球員一生的位置。系統(tǒng)默認位置,會隨著球員技能變化(通過訓(xùn)練),而變化,比如你用一個190的PG/SG,讓他一直訓(xùn)練5個賽季的內(nèi)線步伐,籃板,內(nèi)防,他的默認位置很可能就變成C/PF了,至少也變成PF/SF了。

其實,系統(tǒng)給每個球員都會打出默認的分數(shù)

這個時候,我們在游戲內(nèi)就只看到PG/SG的默認位置,但其實他打SF也有35左右的水平。

又例如-----中的球員,默認雖然是SF/PF,但其實只要后衛(wèi)技能稍微高一些,他就會變成SF/SG,或者SF/PG。因為PF的默認分數(shù)也就31,跟后衛(wèi)是差不多的。

大體上,基本解答了在群里看到新手的主要問題了吧,希望這篇新手指南,能幫到大家。同時要感謝所有給我提供過數(shù)據(jù),還有不少群里面積極交流的玩家,由于人數(shù)眾多,就不一一點名,就此謝過。希望大家玩的開心,比賽旗開得勝,天天探到神苗!希望新人們盡早成為下一個巨獸!

PS:至于訓(xùn)練篇,至少要等到下賽季,而戰(zhàn)術(shù)篇就要看機遇了~

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