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真北斗無雙游戲

中文版

真北斗無雙游戲下載
  • 軟件大小:8.01 GB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機游戲
  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2017-11-10 11:27:20
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

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真北斗無雙游戲是一款超級好玩的動作游戲,這款游戲和真三國無雙的玩法差不多,個人覺得還是真三國玩起來感覺比較爽,不過該游戲畫質(zhì)比較高,可以說每一款游戲都有獨特的特色,有興趣的快來IT貓撲下載吧!

wiiu真北斗無雙介紹

北斗無雙系列是日本光榮公司動作游戲作品,游戲系統(tǒng)很豐富,打擊感很到位、拳拳入肉、音效也十分逼真,每個游戲人物大招超過10種,大招都有特寫鏡頭,每個游戲人物都有自己的特點,就北斗無雙的銷量來看,這絕對是款不錯的作品。

真北斗無雙游戲特色

【系統(tǒng)】

剛上手的時候看到經(jīng)絡(luò)圖會感覺跟355很像,其實由于升級的內(nèi)容有所不同,因此區(qū)別還是很大的,大家可以自己體驗。這里我只說一點,北斗無雙跟以前的無雙有個重大區(qū)別就是無雙的種類大幅度提升,需要玩家在戰(zhàn)斗中獲得技能點數(shù)然后在經(jīng)絡(luò)圖中打開

【音效】

音樂基本延續(xù)了歷來無雙的風格,沒有很大變化

【可玩性】

無雙系列歷來都具有高復玩性多周目的特點,此作應(yīng)該也不例外,從每個角色眾多的奧義 固有以及自發(fā)技能,在戰(zhàn)場上更多的探索隱藏的箱子獲得技能點數(shù)變得的尤為重要(其中不乏需要攀爬或打破隱藏墻壁才能得到的寶箱),相信此作的可玩性也相當高。

【畫面】

中規(guī)中矩,并沒有很差。人物以及場景物體的材質(zhì)體現(xiàn)包括高光、凹凸等等,還有光影對人物的遮蓋都具備了

【手感】

還沒玩到的朋友都很關(guān)心,這里可以告訴大家,手感雖然比不上那些act的大作,但是絕對是無雙系列中最好的,隱約已經(jīng)感覺到有點拳拳到肉,隨然還有帶加強

真北斗無雙游戲評測

于2010年發(fā)售的北斗無雙,是一款評價兩極化的游戲,愛者愛不釋手,恨著恨鐵不成鋼,一方面原著的愛好者玩得津津有味,一方面是無雙玩家玩得痛不欲生。是什么原因讓光榮這個無雙大戶做出這種大失水準讓玩家大跌眼鏡的游戲呢?原因在于要討好原著的愛好者而又無法兼并游戲玩家,為了要表現(xiàn)出北斗無雙那種厚重的打擊感而使得游戲變成了一個0.5倍速的動作游戲,當一般玩家體驗到無雙的爽快感之前就已經(jīng)被那慢到掉渣的攻速給徹底打敗了。

在克服了那慢動作一般的動作之后,玩家還必須要面對一個史上可操作人數(shù)最少的無雙游戲和那逆天的QTE亂舞,很多人向筆者反映北斗無雙的問題時總會提出這個游戲的速度、人數(shù)以及 QTE這三點。而拋開以上那三個問題的話,這一款以北斗作為賣點的無雙游戲卻不能不說是一款經(jīng)典的游戲,其粗狂的風格緊致的畫面,讓所有堅持下去的玩家都贊不絕口,在前作發(fā)售的兩年后也就是2012年,新作冠以《真北斗無雙》的名號再度歸來,那游戲到底能不能克服前作那些不足呢?咱繼續(xù)往下侃。

實際畫面

當我一開始進入游戲后,我不禁驚呼了出來,這畫面簡直和前作如出一轍,毫無改變?不僅在整體上仍然和北斗無雙一模一樣,連人物建模、背景道具等都完全照搬之前的游戲。北斗的世界觀中土地大多荒涼不堪,游戲倒是很好的做出了那種荒涼的感覺,因為你除了看見圍欄、幾個氣桶和幾輛廢棄車輛之外什么都看不到,遠處的風景也只是一片模糊。

新作中特效倒是加入了不少,使得整個畫面多了幾分絢麗,不過有時太過絢麗的特效倒是讓玩家頗為困擾,因為人多起來后健次郎那種拳腳殘影讓玩家?guī)缀蹼y以分辨敵兵在那。除此之外,傳承奧義的表現(xiàn)力方面則完全的照搬前作,老角色基本上沒有任何改動,不過傳承奧義發(fā)招時的文字也取消了。

不過在畫面的水平上,我還是持諒解的心態(tài)的,雖然前作距離新作有兩年時間,但家用主機的性能就擺在那,相隔兩年他也不會有什么改進,所以畫面上面的沒有進步、或者說進步甚微這點我倒是可以諒解。

模式

《真》除了網(wǎng)絡(luò)在線模式之外,仍然和前作一樣分為:劇情模式和幻斗模式。在劇情模式下玩家可以在故事進行中切換不同的角色進行游戲,就和真三國無雙六一樣,某些流程重疊的角色不單獨分開,而是整合在一個模式里,由玩家自己選擇要使用哪個角色。不同的角色并不能改變游戲的流程和故事,到了最后都是由健次郎進行最后的boss戰(zhàn),而且在故事模式中各角色除了各自招式不同之外,裝備的道具不需重新裝備。

說完了流程的進行方式之后,開始訴說這個模式的蛋疼之處,普通的戰(zhàn)斗都是在某個地點用最快的速度清掉特定數(shù)量的敵人,引發(fā)劇情之后進入另外一個地點重復之前的動作,直到開始boss戰(zhàn)。而為了體現(xiàn)出劇情的張力,每一場boss戰(zhàn)都會被拆的支離破碎,由此導致游戲毫無流暢度可言,比如說boss有三段血槽,當你把其中兩段給打完了之后就會開始讀盤進入劇情,這還不是問題,問題是游戲的讀盤時間每次都得一分鐘甚至更多,當你打的熱火朝天的時候突然就這么斷了,還得忍受每次斷一分鐘,誰受得了?

但是不忍受又不行,因為幻斗篇出現(xiàn)的角色都得在故事模式里打出來,而且一部分成就也和關(guān)卡掛鉤,于是只能忍著吐血一邊打下去,除此之外不考慮這龜速讀盤的話,倒是一個科普或者回顧原著劇情的好主意,因為其長度非常厚道,不僅僅是前作的救世主篇進行重制,新加入的天帝篇和修羅篇長度也很可觀,反正我打了 20小時才通關(guān)了故事模式。

說完故事模式,接下來是幻斗模式,這個在前作中我就覺得是整個游戲亮點的地方,這里我們所經(jīng)歷的一切故事都是自己所操作的角色生前所做的一個夢,這些夢都游離在主線的邊緣,或有關(guān)或無關(guān),或許是角色生前未能做到的事情,或者是他一段美夢。當玩家一手一腳把全部故事都解決了之后才會發(fā)現(xiàn),原來這一切都如同泡沫一般一吹就散,那種心痛之感無法言喻,是我覺得比主線故事更加抓住人心的地方。

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