Autodesk 3dsMax 2023.2 Update Repack
多國語言特別版- 軟件大小:9.23 GB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2022-09-19 17:07:56
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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Autodesk 3dsMax 2023.2 Update Repack是autodesk公司開發(fā)的三維設(shè)計制圖軟件,在諸如廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計等領(lǐng)域都用得到它,關(guān)于軟件的名稱小編要提示大家一下,現(xiàn)在很多人都直接省了S,3DMAX是口語簡稱,專業(yè)的名字還是3dsmax,這里分享給大家3dsmax2023 64位破解版安裝包,支持win7、win10等系統(tǒng),歡迎下載使用。
3ds max特色:
主要功能和優(yōu)勢
Max Creation Graph
3ds Max 2016具有一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一個在線論壇,客戶可以在這里提出功能建議并對當前建議進行投票)上位居前列的功能請求之一。Max Creation Graph提供了一種既新潮又合乎邏輯的途徑擴展了3ds Max的功能,用戶可以在一個類似Slate材質(zhì)編輯器的可視化環(huán)境中,用創(chuàng)建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。產(chǎn)品中提供了數(shù)百種可以相互連接在一起的不同節(jié)點類型(操作符),用戶可以從中任意選擇來創(chuàng)建新的工具和視覺特效。更了不起的是,用戶能夠通過保存稱為復合對象的圖形來創(chuàng)建新的節(jié)點類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴充自己的工具集。?XRef革新
由于XRef中新增了對非破壞性動畫工作流的支持并提高了穩(wěn)定性,跨團隊協(xié)作以及在整個制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。3ds Max用戶現(xiàn)在可以在場景中從外部調(diào)入?yún)⒄諏ο蟛槠湓O(shè)置動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而不必將對象合并到場景中。對源文件所做的更改會在本地場景中自動繼承。用戶可以發(fā)布所需節(jié)點的可動畫參數(shù),并根據(jù)需要組織這些參數(shù)。其他用戶可從外部調(diào)入包含可動畫參數(shù)內(nèi)容的參照對象來填充其場景,這樣可以節(jié)省他們的時間并指導他們使用哪些關(guān)鍵參數(shù)。?
OpenSubdiv支持
由于新增了對Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用戶現(xiàn)在可以在3ds Max中使用由Pixar以開源方式開發(fā)的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。這些庫結(jié)合了來自Microsoft Research的技術(shù),旨在幫助利用并行CPU和GPU架構(gòu),使得視口可以更快地表現(xiàn)高級別細分多變形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流,用戶能夠在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建出復雜的拓撲結(jié)構(gòu)。借助Autodesk FBX資產(chǎn)交換技術(shù),美工人員可以更輕松地在其它支持OpenSubdiv的軟件包之間傳遞模型,并保持外觀一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和質(zhì)量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv現(xiàn)在還支持視口內(nèi)和渲染時的自適應(yīng)細分。美工人員在編輯模型或設(shè)計模型姿勢時就能看到效果,因此可以在不影響質(zhì)量的情況下提高效率。
新的設(shè)計工作區(qū)
隨著使用3ds Max創(chuàng)建逼真可視化效果的人越來越多,我們推出了新的設(shè)計工作區(qū),為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設(shè)計工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可以很方便地訪問3ds Max中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。通過導入設(shè)計數(shù)據(jù)來快速創(chuàng)建高質(zhì)量的靜止圖像和動畫的過程也更加容易。
新的模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供了標準化的啟動配置,這有助于加速場景創(chuàng)建流程。借助簡單的導入/導出選項,用戶可以快速地跨團隊共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,針對各個工作流自定義模板。渲染、環(huán)境、照明和單位的內(nèi)置設(shè)置,意味著更快速、更精確、更一致的3ds Max項目結(jié)果。
攝影機序列器
有了新的攝影機序列器,通過高品質(zhì)的動畫可視化效果、動畫和影片描繪精彩故事情節(jié)變得更加容易,賦予3ds Max用戶更大的控制權(quán)。通過這種新功能,能夠輕松地在多個攝影機之間剪切、無損地修剪和重新排序動畫剪輯,在保持原始動畫數(shù)據(jù)不變的情況下,讓用戶可以靈活地進行創(chuàng)造。雙四元數(shù)蒙皮
由于增添了專用于避免當變形器扭曲或旋轉(zhuǎn)時網(wǎng)格丟失體積的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果的雙四元數(shù),3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為蒙皮修改器中的新選項,雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權(quán)重。Autodesk A360渲染支持
使用客戶已習慣并依賴的Autodesk Revit軟件和 AutoCAD軟件中的相同技術(shù),3ds Max增加了對Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護合約和Desktop Subscription合約客戶使用?,F(xiàn)在,用戶可以從3ds Max中訪問A360中的云渲染。A360利用了云計算的強大功能,3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創(chuàng)建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節(jié)省時間并降低成本。更出色的是,Subscription合約客戶還可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬,利用以前上載的文件重新渲染圖像,并與其他團隊或同事輕松共享文件。?物理攝影機
新的物理攝影機系與VRay制造商Chaos Group共同開發(fā),為美工人員提供了一些新的選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。借助增強的控件和額外的視口內(nèi)反饋,新的物理攝影機讓創(chuàng)建逼真的圖像和動畫變得更加容易。其他主要功能和優(yōu)勢
Alembic支持
美工人員現(xiàn)在可以在3ds Max中使用Alembic開放式計算機圖形交換框架格式。Alembic將復雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)提取到一組獨立于應(yīng)用程序的非程序化烘焙幾何結(jié)果中。Alembic旨在高效利用內(nèi)存和磁盤空間,讓美工人員可以在Nitrous視口中查看海量數(shù)據(jù)集,并更方便地在其他團隊與某些程序之間傳輸這些數(shù)據(jù)集。從Extension 1開始還添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高了視口性能。多點觸控支持
3ds Max 2016現(xiàn)在支持多點觸控3D導航,使客戶在與3D內(nèi)容交互時具有更大的自由度。支持的設(shè)備包括Wacom Intuos 5觸控繪圖板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及啟用觸控功能的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備支持一只手拿筆進行自然交互,而另一只手同時執(zhí)行多手指姿勢來動態(tài)觀察、平移、縮放或滾動場景。簡化Revit和SketchUp工作流
利用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更嚴密的Revit集成,用戶可以直接將Revit RVT文件導入和鏈接到3ds Max。美工人員將Revit模型添加到3ds Max的速度比以往提高了高達10倍,新的集成還提供了諸多增強功能,例如改進的實例化、更多的BIM數(shù)據(jù)以及多臺攝影機。此外,使用SketchUp的美工人員現(xiàn)在可以將SketchUp 2015文件導入3ds Max并繼續(xù)設(shè)計工作。
工作流改進
3ds Max 2016針對以下不同領(lǐng)域做了一些工作流上的改進:增強了ShaderFX實時可視化材質(zhì)編輯器的功能,材質(zhì)選項得到了擴展,3ds Max、Maya 和Maya LT之間的材質(zhì)交互操作性得到了優(yōu)化,因此美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級材質(zhì)。由于場景資源管理器提高了性能、改善了穩(wěn)定性,再加上層管理器也得到了改進,現(xiàn)在處理復雜場景變得更加容易。得益于Nitrous視口的增強,性能和視覺質(zhì)量也都有所提高。
增添了對新的Iray和mental ray增強功能的支持
得益于一些受支持的Iray和mental ray增強功能,現(xiàn)在渲染逼真的圖像變得更簡單:
Iray光線路徑表達式(LPE)現(xiàn)已得到擴展,允許美工人員根據(jù)其層名稱將對象和燈光隔離到LPE渲染元素。這大大提高了美工人員的能力,可以調(diào)整特定的燈光或在后期制作中為特定對象研究設(shè)計選項。新的Iray發(fā)光度渲染元素支持為美工人員提供了模型中照明級別的反饋,而對Iray截面平面的支持使得他們無需復雜的建模即可輕松查看設(shè)計內(nèi)部情況。
mental ray現(xiàn)在包括燈光重要性采樣(LIS)和新的環(huán)境光阻擋 (AO) 渲染元素。LIS可以在復雜場景中生成更快速、更高質(zhì)量的圖像。新的AO渲染元素具有GPU加速和平穩(wěn)CPU回退功能。
對歐特克轉(zhuǎn)換框架和Inventor動畫的支持
歐特克轉(zhuǎn)換框架(ATF)簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks?)的數(shù)據(jù)交換。用戶不再需要為了導入SolidWorks部件而安裝SolidWorks的許可證。此外,憑借將Autodesk?Inventor?約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫作為烘焙的關(guān)鍵幀導入3ds Max的能力,用戶現(xiàn)在可以創(chuàng)建高品質(zhì)的機械設(shè)計動畫,而無需在3ds Max中裝配。創(chuàng)意市場連接
歐特克創(chuàng)意市場是一個在線市場,美工人員可以從中購買和銷售要在其創(chuàng)意項目中使用的資產(chǎn)。3ds Max用戶可以瀏覽創(chuàng)意市場,使用社區(qū)中其他用戶創(chuàng)建的高品質(zhì)內(nèi)容補充自己的創(chuàng)意項目。少數(shù)用戶請求的功能(SURF)
由于在3ds Max用戶日常生活中逐漸認識到千里之堤毀于蟻穴的道理,3ds Max 2016解決了多達10個由客戶確定為高優(yōu)先級的工作流障礙。其中包括新的視口選擇預(yù)覽、剪切工具改進以及可視化硬邊和平滑邊的能力??蛻艨梢栽赨ser Voice論壇中提出功能建議和對當前建議進行投票。Max節(jié)點編輯器介紹:
使用MCG你可以在Max里面分分鐘創(chuàng)建一個新的插件,只需要簡單的把參數(shù)節(jié)點,計算節(jié)點跟輸出接點鏈接一起便可.連接好的圖表可以保存為XML文件或者跟其他的ZIP文件里面的元素打包在一起并且可以直接跟別的max用戶共享
每當MCG工具執(zhí)行后,你會獲得以下的一個結(jié)果
創(chuàng)建面板下”Max?Creation?Graph”分類里面新的原始幾何體物體
修改器下拉列表里面新的修改器
新的Max腳本工具
新的Max腳本函數(shù)
執(zhí)行之后,.maxtool旁邊會生成兩個文件
A?MAXScript?plugin?wrapper?(.ms)
一個Max腳本插件的包裹器(.ms)
節(jié)點系統(tǒng)編譯之后的.NET函數(shù)文本文件(.txt)
MCG不是Softimage ICE
先別管我們的用戶反饋區(qū)的申請列表的標題(你可能會注意到這最初是由Martin?Coven提出來的建議,在我雇傭他之前便已經(jīng)提出了,我確定他應(yīng)該很高興他的建議最終能夠?qū)嵤?,很顯然,這并不是ICE系統(tǒng)被集成到了max中去.MCG是一個在.NET的框架之上開發(fā)出來的全新的可視化編程語言
大家可能對另一個AD的可視化語言比較熟悉”Dynamo”?,并且能看發(fā)覺一些相似處.Dynamo?跟MCG很相似.(使用.NET來擴展是很簡單的事情,并且可以支持一些函數(shù)程序的概念).但他其實是解釋型語言而不是編譯性語言.對于Dynamo來說,這種設(shè)計選擇是很合理的,因為他設(shè)計出來的目的是為了參數(shù)型幾何體建模,然而,這種語言的性能對于max用戶想要在max里面創(chuàng)建工具來說是沒有效率的
3dsMax用戶希望幾何體的參數(shù)跟修改器的參數(shù)都是可以進行動畫的.并且能夠把結(jié)果在試圖里面接近實時的顯示出來.(通常,建筑物都不會跳舞,但是在max里面,他們是可以的.)我們基于這項需求,開發(fā)出了一個完整的編譯器.如果你愿意請我喝啤酒的話我就嘮叨更多的細節(jié)給你(或者…我有意無意的一邊喝酒一邊在博客里面碼字)
功能性的數(shù)據(jù)流可視化編程語言
MCG大部分都是傳統(tǒng)的可視化編程語言.節(jié)點給數(shù)據(jù)提供傳輸,數(shù)據(jù)流通過輸入鏈接來傳輸,并且最后把結(jié)果轉(zhuǎn)為輸出的”數(shù)值”
MCG的一個特征便是,對于函數(shù)的鏈接輸出,能夠直接顯示出結(jié)果來.這也就能夠允許函數(shù)的解算在整個圖表里面以數(shù)據(jù)的形式來傳輸.計算機科學里面,我們稱之為一級函數(shù)
當節(jié)點是從”函數(shù)”輸出端鏈接過來的時候,整個圖表左邊的子圖表都是作為一個函數(shù)來計算的,圖表中未鏈接的,作為函數(shù)的參數(shù).這等同于Lambda的抽象運算.詳情請參閱之后的教程
在MCG中,我們不僅僅把函數(shù)作為參數(shù)傳遞到更高級別的函數(shù)里面,類似于”映射”跟”合并”那樣.我們也可以從”bind”這一類的操作符上來返還函數(shù)并且實現(xiàn)局部運算的功能,或者從”compose”那樣的函數(shù)上來實現(xiàn)函數(shù)的合并.我們可以把函數(shù)儲存在陣列里面.詳情請參閱之后的教程
新增功能:
模板系統(tǒng),(啟動窗口,可以選擇室外還是室內(nèi),還是turntable,還是啥的。參數(shù)給你調(diào)好了,適合小白)
綁定增強
自帶物理相機(終于有了)
支持Inventor制作的動畫。(做產(chǎn)品展示更方便了)
更簡單的Revit 工作流程。
攝影機序列。(可以直接在max剪輯了)
基于視口的自適應(yīng)OpenSubdiv細分。(建模更方便了)
設(shè)計工作區(qū),(可以自定義工作區(qū))
ShaderFX改進。(針對游戲的)
非破壞性xref動畫。
特點描述
3dsMax2023激活版 by m0nkrus
- 集成改裝版破解許可證通用版,直裝激活版
- 基于 Autodesk 3ds Max 2023.2 官方版改裝
- 從安裝包中刪除了 Autodesk 桌面應(yīng)用程序組件
- 從安裝包中刪除了 Autodesk Single Sign On 組件
- 從安裝包中刪除了 Autodesk Genuine Service 組件
- 從安裝包中刪除了 Autodesk 3ds Max 2023 SDK 組件
- 從安裝包中刪除了 Autodesk Network License Manager 組件
- 安裝包增加了選擇不安裝MAXtoA for 3ds Max 2023 模塊的功能
- 將 Autodesk 按需安裝服務(wù)的版本從 v1.30.0.516 更新到最新版本
運行要求
Windows 10 或更高版64位版
3dsMax2022/2023 版要求支持SSE4.2 指令集的多核處理器CPU
如果提示"加載ippcvm7.dll庫錯誤",說明CPU不兼容2022/2023
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