元素之刃內(nèi)購破解版
v1.0 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">15.60 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
- 游戲授權(quán): 破解軟件
- 更新時(shí)間:2017-05-16 18:29:43
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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元素之刃破解版是國產(chǎn)游戲里非常良心了一部作品,游戲制作團(tuán)隊(duì)用了三年完成了這個(gè)作品,不管從游戲質(zhì)量還是情節(jié)設(shè)計(jì)都是超一流.喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的朋友們可千萬不能錯(cuò)過!
元素之刃內(nèi)購破解版游戲介紹
《元素之刃》是一款場景宏偉、世界觀龐大的pk游戲,玩家在游戲中可以與全國玩家一起并肩作戰(zhàn),游戲的技能特效可與端游效果媲美,在游戲中更能自由打造裝備武器!給你一個(gè)最自由的魔幻世界!
元素之刃官方介紹
《元素之刃》是一款主打游戲打擊感及創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的ARPG手游,配合誠意十足的游戲創(chuàng)意,讓人眼前一亮! 主人公在風(fēng)格各異的關(guān)卡中冒險(xiǎn),可以使用地、冰、火、氣四種元素技能,搭配上百款頂級(jí)裝備,一場酣暢淋漓的體驗(yàn)式冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗正式拉開帷幕.
元素之刃破解版游戲玩法
1.獨(dú)創(chuàng)的元素施法系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、氣四大元素的16種法術(shù).
2.全程單指操作
只需一根手指,即可完美操作,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗.
3.獨(dú)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和節(jié)奏
我們創(chuàng)造了元素共鳴系統(tǒng),玩家施法后,將會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)擁有相應(yīng)的元素攻擊招式和效果.并且可以通過對節(jié)奏的把握,釋放威力巨大的終極劍技,掃平一切障礙.
4.怪物的唯一性設(shè)計(jì)
每一種怪物我們都賦予它獨(dú)有的特點(diǎn)和性格,如果不是這樣,這個(gè)世界如何生動(dòng)?
元素之刃破解版游戲特色
迷失在奇幻的旅程中,在風(fēng)格各異的關(guān)卡中冒險(xiǎn)!
粉碎怪物大軍的攻勢!享受劍劍入肉的暢快戰(zhàn)斗!
憤怒大錘正在砸向你!掌握不同怪物的專屬特點(diǎn)!
觸摸施法玩壞怪物們,同時(shí)使用多大十六中魔法!
穿上戰(zhàn)衣奮起戰(zhàn)斗吧!上百款頂級(jí)裝備任你搭配!
元素之刃試玩測評
畫面——清新的畫面,華麗的技能,用心的地圖
玩法——多樣的技能設(shè)定,單一的副本玩法
音樂——舒適悅耳的音樂,恰到好處的打擊音效
作為一款蟄伏了三年的游戲,我對其還是很期待的,迫不及待的進(jìn)入游戲體驗(yàn)一下.
進(jìn)入游戲首先是一段搞笑的四格,然后進(jìn)行新手教程,教導(dǎo)游戲的技能使用,移動(dòng),讓你明白這款游戲是如何讓你單手進(jìn)行操作的.
用心的場景制作
不得不承認(rèn),作為一款動(dòng)作類手游,這款游戲的畫風(fēng)很清新,第一張地圖為綠色的平原,游戲的場景制作真的非常用心,有些場景會(huì)有游曳的光點(diǎn),有的地圖甚至有植物的律動(dòng),而且弓兵發(fā)現(xiàn)有的場景居然是可以破壞的,比如草原中的樹木,是可以通過攻擊破壞掉的.在游戲場景的制作上,這款游戲非常的用心.
不一樣的技能釋放方式
該游戲的技能設(shè)定也是很有意思,技能分為地火風(fēng)冰四大屬性,以及一個(gè)閃避技能.每個(gè)屬性分為一個(gè)基礎(chǔ)屬性技能,提升技能能提升所有該屬性技能的攻擊,兩個(gè)被動(dòng)技能以及四個(gè)主動(dòng)技能.而閃避技能則是通過雙擊屏幕到達(dá)指定地點(diǎn)來完成閃避的效果,同時(shí)閃避技能是需要冷卻的,在屏幕左邊的閃避圖片充滿后方可使用.
那么問題來了,一個(gè)手指怎么完成這16個(gè)元素技能的釋放呢?游戲采取了按住屏幕產(chǎn)生魔法陣的方式來選擇不同屬性技能來釋放的方式.
單指操作,指尖格斗
第二個(gè)問題來了,選擇了技能以后如何選擇釋放該屬性中的哪個(gè)技能呢?選中后默認(rèn)釋放的技能為第一個(gè)技能,而在持續(xù)按住后會(huì)進(jìn)行蓄力,蓄力分為三個(gè)階段,分別對應(yīng)第二、第三、第四個(gè)技能,蓄力完成后移動(dòng)就可以固定選擇該技能然后選擇技能所需要釋放的位置了.
該設(shè)定成功的讓人能夠一個(gè)手指完成游戲需要的各個(gè)操作,但是技能一但選定則無法取消,弓兵認(rèn)為應(yīng)該在屏幕某處增加取消技能的區(qū)域,以防止誤入技能界面的玩家耗費(fèi)不必要的藍(lán)量.
豐富的人物屬性,絢麗多彩的裝備
完成新手教學(xué)的操作指導(dǎo)后正式進(jìn)入游戲的主界面,有狀態(tài),物品,技能,成就以及出征五個(gè)選項(xiàng).
狀態(tài)里記錄的人物的各個(gè)屬性.這款游戲的屬性設(shè)定比較豐富,包括生命,傷害,護(hù)甲,移動(dòng)速度,暴擊概率,暴擊傷害,閃避等二十幾種屬性,更值得一提的是游戲摒棄了傳統(tǒng)的升級(jí)獲得能力值的屬性,而是采用了與成就相結(jié)合的方式,也就是說,完成一個(gè)成就獲得一點(diǎn)能力值,升級(jí)同樣獲得一點(diǎn)能力值,而弓兵的能力值大部分是通過完成成就來完成的,這一點(diǎn)讓人眼前一亮,也許你的等級(jí)并不高,但你的技術(shù)過硬,時(shí)間夠多,完成更多的成就,一樣能變得更強(qiáng).
物品里自然就是勇士們獲得的各種各樣的裝備了,里面能進(jìn)行裝備強(qiáng)化以及擴(kuò)充背包,都是需要金幣完成,而該游戲的裝備系統(tǒng)很豐富,有五種品質(zhì),白色<藍(lán)色<黃色<綠色≤紫色,其中紫色的為基本固定屬性的套裝,綠色的為強(qiáng)力的單屬性裝備,所以在后期,綠色裝備是當(dāng)之無愧的單品之王.
游戲分別有八種不同種類的裝備,帽子,衣服,手套,腰帶,戒指,項(xiàng)鏈,鞋子,護(hù)符,但是,沒有武器!對,沒有武器,武器是游戲中無法獲得的,而是由元素之刃來替代.通過升級(jí)武器的刃技以及刃質(zhì)和對應(yīng)的屬性劍刃劍質(zhì)來提升人物的攻擊力.
裝備獲取和技能升級(jí)
至于裝備獲取并不是傳統(tǒng)的直接刷取怪物獲得,而是通過開箱獲得,除了基本的木箱可以直接打開以外,高級(jí)的箱子有撬開或者使用符石打開兩個(gè)選項(xiàng).其中符石是能百分之百打開箱子的,而撬開就有機(jī)率失敗了,在弓兵非洲血統(tǒng)的干擾下,撬開的成功率大約在百分之三十左右,低的嚇人.
那么既然提到了符石,就必須得說說充值了,游戲提供了符石抽獎(jiǎng)以及符石兌換金幣,開箱子也需要符石,因此游戲中需要大量的符石.而符石的來源有兩個(gè),一個(gè)是通過副本通關(guān)獲得,而另一個(gè)就是充值了.如果你是大R的話,那么動(dòng)動(dòng)手極品裝備就已經(jīng)到你手上了,刷圖自然事半功倍.而對于小R和0氪黨來說,只能通過反復(fù)的刷重復(fù)的圖來積累符石從而獲得更好的裝備,所幸副本是必定掉落符石的,同時(shí)還有增加符石掉落率的裝備,所以導(dǎo)致大R和其他玩家的差距并不是太大,并且作為單機(jī)游戲,也并不存在排行榜等攀比因素,主要還是勇士們自己玩的開心.
游戲的技能欄和傳統(tǒng)的技能升級(jí)并沒有任何區(qū)別,選擇對應(yīng)的技能進(jìn)行升級(jí)就行.
火系:技能以強(qiáng)攻為主,高爆發(fā),AOE.
土系:以限制和防御為主,適合打BOSS時(shí)使用.
冰系:主強(qiáng)控,各種控制技能,輸出比其他技能略差.
風(fēng)系:大范圍的AOE技能,適合群清小怪.
而每個(gè)屬性都是對應(yīng)一個(gè)特殊屬性,風(fēng)系減防,冰系減速,土系眩暈,火系灼燒,善用各個(gè)屬性的特效能讓你在擊殺怪物的時(shí)候事半功倍.同時(shí)在使用完技能后會(huì)有一定時(shí)間的元素共鳴效果,攻擊方式變更,同時(shí)能附帶各個(gè)元素的效果,例如風(fēng)系元素為一個(gè)小沖鋒然后接旋風(fēng)斬的攻擊姿態(tài),而土系則是兩下重?cái)?火系和冰系也分別有各自對應(yīng)的攻擊形態(tài),總之在技能設(shè)定上,還是比較有心意,值得贊揚(yáng).
絢麗多彩的怪物以及千篇一律的副本
最后來提一提副本,點(diǎn)擊出征選項(xiàng)后就是副本的選擇了.對于副本來說,游戲在每個(gè)關(guān)卡都設(shè)定了不同的怪物,而怪物都擁有自己獨(dú)特的攻擊方式,遠(yuǎn)程的蝴蝶,笨重但傷害高的重錘,會(huì)分裂的熔巖怪,并不是像其他游戲一樣換個(gè)皮就是新的怪物了,在這一點(diǎn)上是很值得肯定的.同時(shí)在副本的背景上也花了很大的功夫,植物的律動(dòng),甚至場景破壞也有出現(xiàn),音樂以及打擊感也是恰到好處.
但是游戲的玩法太過單調(diào),除了副本依舊是副本,或許作為一個(gè)單機(jī)游戲的確不用那么復(fù)雜,但是副本刷多了也會(huì)讓人產(chǎn)生枯燥感,同時(shí)主人公的裝束是不會(huì)根據(jù)裝備的更換進(jìn)行改變的,也就是人物的形象從始至終不會(huì)有一點(diǎn)變化,在這一點(diǎn)上略微有些不足.
總的來說,這款游戲技能設(shè)定方面有很多獨(dú)到之處,裝備的種類也繁多,適合收集控,當(dāng)然你需要足夠的金幣來擴(kuò)充你的背包,而游戲的優(yōu)秀畫面也是加分點(diǎn)之一,優(yōu)秀的畫面,多種的怪物,加上適中的副本難度,適合大多數(shù)喜歡動(dòng)作游戲的玩家.
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