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qq2d斯諾克桌球游戲

v2.01 綠色免費(fèi)版

qq2d斯諾克桌球游戲下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">13.80 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-05-09 15:41:12
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
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QQ2D桌球是一款非常好玩的桌球單機(jī)游戲,玩法簡(jiǎn)單易上手,多種游戲模式,而且無(wú)需下載游戲大廳,非常的好用,是休閑娛樂(lè)上佳之選。感興趣的朋友歡迎前來(lái)IT貓撲下載體驗(yàn)吧!

QQ2D桌球

QQ2D桌球游戲游戲介紹

最近玩QQ桌球老是輸,想弄個(gè)單機(jī)版的自己在沒(méi)網(wǎng)上的時(shí)候練練,于是找來(lái)了這個(gè)QQ2D桌球單機(jī)版,沒(méi)事拿來(lái)練技術(shù)用的,可以讓你安安靜靜地練球。

可選擇的類(lèi)型有斯諾克、8球、9球,這個(gè)可以最大化,特別是玩斯諾克的時(shí)候,比網(wǎng)上1.1的要好,也不需要裝游戲大廳。

QQ2D桌球游戲攻略 ?

1:無(wú)旋轉(zhuǎn)的走位 ?

這個(gè)時(shí)候主要是擊球點(diǎn)的選擇,目標(biāo)球所進(jìn)的袋的選擇和力度的控制。白球碰到了目標(biāo)球以后,會(huì)按兩球的切線方向反彈。 ?

● 當(dāng)目標(biāo)球離袋口較近的時(shí)候,擊球點(diǎn)的選擇就相應(yīng)會(huì)多一點(diǎn),你可以利用這一點(diǎn)來(lái)走母球的位,看看反彈以后會(huì)向哪里走。 ?

● 同樣一個(gè)球,你可以進(jìn)中袋,也可以進(jìn)底袋,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該選擇擊打以后能走到下一個(gè)球位的那個(gè)袋口,當(dāng)然,這樣可能會(huì)給擊球帶來(lái)一點(diǎn)難度,所以擊球一定要準(zhǔn)。 ?

● 擊球的力度也是決定白球會(huì)最終停在什么地方的一個(gè)關(guān)鍵,在選擇擊球角度的那個(gè)下面有一個(gè)力度控制,你可以調(diào)節(jié)它,選擇不同的力度,而當(dāng)你打熟了以后,一般都是*手感來(lái)控制那個(gè)力度的,這個(gè)只要多練就可以了。 ?

2:旋轉(zhuǎn)球的走位 ?

●高桿 ?

當(dāng)擊球點(diǎn)在母球的中點(diǎn)上面的時(shí)候,母球擊打到了目標(biāo)球以后,會(huì)往前跟,擊球點(diǎn)越上,跟得就越多。 ?

a:擊打目標(biāo)球的正中的時(shí)候,角度的大小和力度的衰減原理同上,這里不再綴述。 ?

b:當(dāng)母球擊打的是目標(biāo)球的側(cè)面的時(shí)候,全跟加角度,母球就會(huì)向切線的角度方向前進(jìn),舉個(gè)例子:全跟加三十度,那么母球前進(jìn)的方向就是和切線的三十度角。當(dāng)然這里還得考慮力度的衰減和磨擦力,會(huì)有小小的偏差。 ?

c:若目標(biāo)球的前方還有一個(gè)球擋住,由于那個(gè)球的反彈,而你現(xiàn)在又是加的大角度,跟進(jìn)的速度較快,就會(huì)有兩次擊球的機(jī)會(huì),這就是為什么兩個(gè)相貼的球會(huì)在加大角度的情況下兩個(gè)球都一起進(jìn)的原因,大家可以在實(shí)戰(zhàn)中去體會(huì)。 ?

●低桿 ?

大家都知道當(dāng)擊球點(diǎn)在中點(diǎn)下面的時(shí)候,母球擊打到了目標(biāo)球后會(huì)往后退,一般來(lái)說(shuō),擊球點(diǎn)越下,退得就越多。 ?

當(dāng)然,僅僅這一點(diǎn)是不夠的,還得配合上角度。(角度是指球桿有球桌面的夾角),那么加多少角度才合適呢?加了角度以后,母球又會(huì)怎么走呢?應(yīng)該加多大的力度來(lái)配合呢?這里就有一個(gè)力度的合成和衰減的問(wèn)題了。 ?

a: 當(dāng)母球擊打的是目標(biāo)球的正中的時(shí)候,若力度的衰減不大,那么角度越大退得就更遠(yuǎn);若力度衰減較大,那么旋轉(zhuǎn)的衰減也相應(yīng)較大,這個(gè)時(shí)候,就算是加上大角度也會(huì)因?yàn)樾D(zhuǎn)的衰減而退不動(dòng)了。 ?

實(shí)戰(zhàn)中是這樣的:近球加大角度退得較遠(yuǎn),遠(yuǎn)球加角度一般在三十度左右退得較遠(yuǎn)(這里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度會(huì)有相應(yīng)的變化,擊球點(diǎn)越近中點(diǎn)角度相應(yīng)要調(diào)大一點(diǎn)) b: 當(dāng)母球擊打的是目標(biāo)球的側(cè)面的時(shí)候,角度是以45度為分界的。?

具體的理論如下: ?

母球擊打目標(biāo)球以后,全退加45度角,若無(wú)力度的衰減,母球會(huì)向兩球的中心連線方向反彈,角度小于45度,會(huì)向母球前進(jìn)的方向偏出,大于45度,會(huì)向反方向偏出,擊球點(diǎn)偏向中心點(diǎn)越近,偏出就越大,力度衰減越大,向母球前進(jìn)方向偏出就越大。?

退的力度會(huì)因?yàn)閾羟螯c(diǎn)的不同而不同的,擊球點(diǎn)越薄,反彈的分力越小,退得就自然不遠(yuǎn),越厚就越遠(yuǎn),當(dāng)然有力度的衰減相應(yīng)退得就不夠遠(yuǎn),這個(gè)大家可以細(xì)細(xì)去體會(huì)。 ?

●偏桿 ?

當(dāng)擊球點(diǎn)在中點(diǎn)的左邊或是右邊的時(shí)候,母球碰到庫(kù)邊會(huì)向相應(yīng)的方向反彈,擊球點(diǎn)偏左的時(shí)候,碰到庫(kù)邊就會(huì)向左邊跑,擊球點(diǎn)偏右的時(shí)候同理由于是碰到庫(kù)邊有個(gè)反彈力,再加上偏桿讓球產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)和庫(kù)邊的產(chǎn)生的磨擦力,這個(gè)時(shí)候母球走的方向就是兩個(gè)力的合成的方向,這里同樣有個(gè)力度的衰減的問(wèn)題,基本原理同上面的旋轉(zhuǎn)相同。所以這就是為什么加大角度有時(shí)候反而沒(méi)有加小角度碰到庫(kù)邊反彈的角度大的道理。因此,打偏桿的時(shí)候,你可以試試加大力再加小角度的偏桿,會(huì)有驚人的偏轉(zhuǎn)。因?yàn)闆](méi)有具體的參數(shù)可以對(duì)比,而我對(duì)這個(gè)也只能經(jīng)驗(yàn),這里就不作理論上的闡述了。 ?

●勾球 ?

勾球是指母球碰到庫(kù)邊反彈再擊打目標(biāo)球的擊球方法。 ?

a: 基本理論是入射角等于反射角。在這里要說(shuō)明的是,反彈的線是按和庫(kù)邊相差半個(gè)球位來(lái)計(jì)算的。 ?

b:當(dāng)母球吃庫(kù)反彈的時(shí)候(即碰庫(kù)邊反彈),高桿和低桿會(huì)有所衰減,但是還是能跟進(jìn)和退回,所以勾球的時(shí)候,是可以加上高低桿的。 ?

c:高低桿和偏桿的結(jié)合 ?

高偏桿吃庫(kù)后碰到目標(biāo)球會(huì)按目標(biāo)球前進(jìn)的方向跟進(jìn) ?

低偏桿吃庫(kù)后碰到目標(biāo)球會(huì)按目標(biāo)球前進(jìn)的反方向反彈 ?

掌握好了以上幾點(diǎn),你就可以隨意地把母球走到你想要走到的位置了,建議有時(shí)間去打打九球,因?yàn)榫徘虻淖呶灰筝^高。

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    第 1 樓 江西萍鄉(xiāng)蘆溪縣 勁風(fēng) 發(fā)表于: 2022-10-04 16:33:19
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