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directx 11 64位

directx 11 64位下載
  • 軟件大小:92.86 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 游戲工具
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-09-29 17:56:47
  • 軟件等級(jí):4星
  • 軟件廠(chǎng)商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?2.86 MB

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小編為您推薦: directx11 游戲工具 DirectX修復(fù)工具

directx 11 64位是一款支持微軟的winxp、win7、win8/8.1和win10的64位系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)用于微軟各個(gè)平臺(tái)的電子游戲開(kāi)發(fā)。如果你在玩游戲建議你下載和更新本軟件,可以保證您游戲的順利運(yùn)行,為用戶(hù)帶來(lái)更好的視覺(jué)享受。需要的玩家就來(lái)IT貓撲網(wǎng)下載吧!

軟件介紹

微軟公司正式發(fā)布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登場(chǎng),但其實(shí)DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加強(qiáng)版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。DirectX 11帶來(lái)了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線(xiàn)程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個(gè)重要特性,為用戶(hù)帶來(lái)更好的視覺(jué)享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過(guò)升級(jí)DirectX驅(qū)動(dòng)包來(lái)支持11.0。

directx 11安裝教程

找到并執(zhí)行DXSETUP.EXE,執(zhí)行安裝程序。

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在出現(xiàn)的歡迎界面中選擇“我接受協(xié)議”并點(diǎn)擊“下一步”。

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在出現(xiàn)的就窗口中直接點(diǎn)擊“下一步”,程序開(kāi)始執(zhí)行安裝程序并拷貝文件到本地硬盤(pán)中。

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directx 11 64位

更新完成后,直接點(diǎn)擊“確定”按鈕完成DirectX 11的安裝。

directx 11 64位

功能特點(diǎn)

計(jì)算著色器Compute Shader

CS的這一渲染管線(xiàn)能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來(lái)被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來(lái)操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。

Tessellation鑲嵌技術(shù)

tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當(dāng)然也更接近現(xiàn)實(shí)。這個(gè)過(guò)程也被稱(chēng)作細(xì)分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來(lái)說(shuō),tessellator可以讓一個(gè)立方體,通過(guò)處理看起來(lái)像是個(gè)球形,這樣的話(huà)無(wú)疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達(dá)到了一定的促進(jìn)。

改進(jìn)的紋理壓縮

DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計(jì)的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而B(niǎo)C7是為低動(dòng)

Direct3D11渲染管線(xiàn)

DirectX 11加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader)

多線(xiàn)程的支持

DirectX 11特性還包括很重要一點(diǎn):支持多線(xiàn)程(multi-threading)。directx 11的這種多線(xiàn)程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線(xiàn)程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來(lái)的潛力。

Shader Model 5.0

DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍?,并且完全可以支持雙精度數(shù)據(jù)。隨著SM 5.0的發(fā)布,微軟也會(huì)將HLSL語(yǔ)言更新至最新版本,其中包含了諸如動(dòng)態(tài)著色、動(dòng)態(tài)分支和更多的對(duì)象等。

軟件說(shuō)明

DX11新增了計(jì)算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會(huì)上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過(guò)SIGGRAPH以及GameFest 2008大會(huì)上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對(duì)于目前DX10以及DX10.1硬件用戶(hù)而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開(kāi)發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)支持。

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