時(shí)間:2024-11-03 00:11:44 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
可變刷新率(VRR)是一種顯示技術(shù),它允許顯示器動(dòng)態(tài)調(diào)整刷新率以匹配內(nèi)容的幀速率,減少畫(huà)面卡頓和撕裂,提升視覺(jué)體驗(yàn)。Sony VRR技術(shù)在正常使用情況下不會(huì)導(dǎo)致屏幕閃爍,用戶(hù)反饋顯示其表現(xiàn)良好,未出現(xiàn)明顯閃爍問(wèn)題。
VRR,全稱(chēng)Variable Refresh Rate,是顯示器、電視等顯示設(shè)備的一項(xiàng)功能,旨在顯著改善從游戲到電影再到日常瀏覽網(wǎng)頁(yè)的觀看體驗(yàn)。它被譽(yù)為近年來(lái)顯示技術(shù)的重要?jiǎng)?chuàng)新之一,其重要性?xún)H次于4K分辨率和HDR技術(shù)。想象一下,當(dāng)你在玩一款緊張刺激的PC游戲時(shí),畫(huà)面流暢度直接關(guān)系到你的游戲體驗(yàn)。而VRR技術(shù),正是為了解決畫(huà)面卡頓、撕裂等問(wèn)題而生的。
1.VRR的工作原理
可變刷新率技術(shù)允許顯示器或電視根據(jù)你正在查看的內(nèi)容的幀速率動(dòng)態(tài)調(diào)整其刷新率。刷新率,即顯示器每秒刷新圖像的次數(shù),通常以赫茲(Hz)為單位。而電影、電視節(jié)目和游戲則通過(guò)每秒幀數(shù)(fps)來(lái)展示畫(huà)面。在理想狀態(tài)下,你的刷新率和幀率應(yīng)該始終匹配,但實(shí)際情況往往并非如此。尤其是在游戲中,由于游戲場(chǎng)景的復(fù)雜性和硬件性能的差異,幀率往往會(huì)在不同時(shí)間段內(nèi)波動(dòng)。這就可能導(dǎo)致畫(huà)面卡頓、撕裂等視覺(jué)問(wèn)題。
而VRR技術(shù)則通過(guò)動(dòng)態(tài)調(diào)整刷新率來(lái)匹配幀率,從而避免了這些問(wèn)題。當(dāng)你在60Hz的顯示器上玩一款以100fps運(yùn)行的游戲時(shí),如果顯示器支持VRR,那么它就能以接近100Hz的刷新率來(lái)顯示畫(huà)面,從而確保畫(huà)面的流暢度。
2.VRR誕生背景
在VRR技術(shù)出現(xiàn)之前,屏幕撕裂是困擾游戲玩家的一大問(wèn)題。當(dāng)媒體以不等于顯示器刷新率的幀速率運(yùn)行時(shí),就可能出現(xiàn)屏幕撕裂現(xiàn)象。這是因?yàn)轱@示器在顯示兩個(gè)不同幀時(shí)發(fā)生了沖突,導(dǎo)致畫(huà)面出現(xiàn)斷層。在過(guò)去,觀看的所有內(nèi)容(如家庭電視、劇院電影)都具有適合顯示器的幀速率(如30fps、60fps或24fps),因此屏幕撕裂并不是一個(gè)普遍問(wèn)題。但隨著PC游戲的興起,尤其是那些對(duì)硬件要求極高的游戲,屏幕撕裂問(wèn)題變得越來(lái)越嚴(yán)重。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,VSync技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。但VSync的缺點(diǎn)也很明顯:它會(huì)限制幀率,從而犧牲畫(huà)面的流暢度。因此,VRR技術(shù)的出現(xiàn)無(wú)疑為游戲玩家?guī)?lái)了福音。
3.VRR技術(shù)的應(yīng)用
自2014年VESA(視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì))將Adaptive Sync添加到DisplayPort標(biāo)準(zhǔn)以來(lái),VRR技術(shù)開(kāi)始逐漸普及。Adaptive Sync是VRR技術(shù)的第一個(gè)實(shí)現(xiàn),它允許顯示器改變其刷新率以匹配媒體的幀速率。
AMD、Nvidia和Intel等顯卡制造商紛紛在其現(xiàn)代GPU上支持Adaptive Sync。其中,AMD更是推出了自己的特殊版本標(biāo)準(zhǔn)——FreeSync。而Nvidia則推出了自己的專(zhuān)有VRR技術(shù)——G-Sync。不過(guò)隨著時(shí)間的推移,Nvidia也開(kāi)始允許其桌面GPU使用Adaptive Sync和FreeSync顯示器。除了PC之外,VRR技術(shù)也開(kāi)始在游戲機(jī)領(lǐng)域得到應(yīng)用。2018年,Xbox One率先獲得了對(duì)FreeSync的支持。而索尼則在2022年4月宣布了對(duì)PlayStation 5的VRR支持。雖然PS4是否會(huì)更新VRR支持尚未可知,但VRR技術(shù)在游戲機(jī)領(lǐng)域的普及已成大勢(shì)所趨。
此外,VRR技術(shù)也開(kāi)始在手機(jī)領(lǐng)域得到應(yīng)用。2020年推出的三星Galaxy Note 20 Ultra是第一款支持VRR的手機(jī)。此后,許多高端和中端手機(jī)都加入了VRR技術(shù)的行列。手機(jī)尤其受益于VRR技術(shù),因?yàn)閯?dòng)態(tài)更改刷新率不僅可以提升觀看體驗(yàn),還能節(jié)省電量。
技術(shù)原理:VRR技術(shù)是通過(guò)動(dòng)態(tài)調(diào)整刷新率來(lái)匹配幀率的。這一過(guò)程中并不會(huì)引入額外的閃爍因素。
硬件支持:Sony作為知名的電子產(chǎn)品制造商,其電視和顯示器產(chǎn)品在硬件設(shè)計(jì)和軟件優(yōu)化方面都經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的測(cè)試和驗(yàn)證。因此,在正常使用情況下,Sony VRR技術(shù)不會(huì)導(dǎo)致屏幕閃爍。
用戶(hù)反饋:從目前的用戶(hù)反饋來(lái)看,使用Sony VRR技術(shù)的電視和顯示器在畫(huà)面流暢度方面表現(xiàn)良好,并未出現(xiàn)明顯的閃爍問(wèn)題。
當(dāng)然,任何技術(shù)都有其局限性。在某些極端情況下(如硬件故障、軟件bug等),可能會(huì)出現(xiàn)屏幕閃爍等問(wèn)題。但這些問(wèn)題通常與VRR技術(shù)本身無(wú)關(guān),而是由于硬件或軟件層面的故障導(dǎo)致的。
請(qǐng)注意,不是所有顯示器和電視都支持VRR技術(shù)。在購(gòu)買(mǎi)前,請(qǐng)務(wù)必確認(rèn)你的設(shè)備是否支持該功能。另外,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,VRR技術(shù)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議也在不斷更新。因此,建議定期更新你的設(shè)備和軟件以確保最佳性能。雖然VRR技術(shù)在游戲和電影觀看方面表現(xiàn)出色,但在某些特定場(chǎng)景(如瀏覽網(wǎng)頁(yè)、處理文檔等)下,可能并不需要開(kāi)啟該功能。因此,在使用時(shí)請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。
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