時(shí)間:2024-10-15 09:47:04 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
游戲分析公司Niko Partners的最新數(shù)據(jù)顯示,米哈游旗下的熱門(mén)游戲《原神》在中國(guó)iOS和Android平臺(tái)上的總收入已經(jīng)突破了50億美元的大關(guān)。這一數(shù)字不僅彰顯了《原神》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)大號(hào)召力,也反映了中國(guó)玩家對(duì)于高品質(zhì)游戲的熱烈追捧。
與此同時(shí),Niko Partners還指出,《原神》在全球移動(dòng)平臺(tái)上的收入也頗為可觀,超過(guò)了40億美元。然而,相比之下,中國(guó)地區(qū)的收入貢獻(xiàn)更為突出,占據(jù)了全球總收入的55%以上。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑再次證明了《原神》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的巨大成功。
盡管《原神》在過(guò)去12個(gè)月的收入有所下滑,與前三年相比玩家支出有所減少,但其在全球范圍內(nèi)的安裝量仍然持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)悉,《原神》的全球安裝量已經(jīng)達(dá)到了2.18億次,其中中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯、印度尼西亞和日本是主要的下載市場(chǎng)。
對(duì)于收入下滑的原因,機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為主要是由于角色扮演游戲類(lèi)型的競(jìng)爭(zhēng)加劇,以及米哈游旗下其他新游戲的分流效應(yīng)。不過(guò),盡管面臨這些挑戰(zhàn),《原神》仍然保持著強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn),并有望在未來(lái)繼續(xù)創(chuàng)造更多的收入。
Niko Partners預(yù)測(cè)2025年《原神》的全球收入將達(dá)到100億美元。
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