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《對馬島之鬼》制作人說自己的作品與《刺客信條:影》比較沒意義

時間:2024-05-26 10:43:06 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)

近日,由于《刺客信條:影》中黑人主角彌助的設定,引發(fā)了玩家的廣泛爭議和討論。許多玩家將這款游戲與另一款以日本為背景的游戲《對馬島之鬼》進行比較。然而,《對馬島之鬼》的日本本地化制作人石立大介明確表示,將這兩款游戲進行比較是沒有意義的。



石立大介強調(diào),《對馬島之鬼》的開發(fā)團隊從一開始就明確他們是在創(chuàng)造一種娛樂體驗,而非歷史教育。他們致力于開發(fā)一款不會冒犯日本人的游戲,并希望它能夠更接近于日本歷史劇的風格,而非好萊塢電影。他認為,《對馬島之鬼》的成功在很大程度上得益于其歷史劇的主觀風格,而非追求客觀的歷史準確性。



石立大介進一步指出,《對馬島之鬼》和《刺客信條:影》的開發(fā)設想完全不同,因此很難進行直接比較。他認為,《對馬島之鬼》更注重于營造一種充滿日本風情的游戲體驗,而《刺客信條:影》則可能在某些方面更側(cè)重于其他元素的展現(xiàn)。

有玩家表示同意石立大介的觀點,認為如果游戲能夠帶來有趣的體驗和美麗的風景,那么輕微的歷史偏差是可以接受的。然而,也有玩家認為,《對馬島之鬼》在尊重日本文化方面做得更好,而《刺客信條:影》在這方面的表現(xiàn)則不盡如人意。



關鍵詞標簽:對馬島之鬼

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